67 King K Rool
Donkey Kong Country (1994 - SNES)
King K Rool est un personnage qui impose sa puissance et qui peut être comparé à une sorte de tank. En effet, il possède de l’armure et des projectiles servant à lui conférer un très bon état d’avantage, notamment en edgeguard où il peut s’avérer redoutable ! Un personnage qui se distingue donc des autres personnages lourds du jeu.
Caracteristiques
Les points forts
- Résistant
- Puissant
- Son jeu de projectiles
- Redoutable en avantage
Les points faibles
- Très faible en désavantage
- Recovery exploitable
- Des attaques lentes
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- En fonction du Match Up
- Contre les persos légers
Désavantageux
- Difficile face à un zoneur
Competences
Astuces de Pro
Particularites
K Rool est un personnage qui possède de l'armure sur son ventre. Cette armure possède 18 points de vie mais réduit les dégâts par deux ce qui fait qu'elle possède en réalité 36 points de vie. Quand ces points de vie sont épuisés, l'armure se brise laissant K Rool totalement vulnérable. A noter que le ventre récupère 0.3 points de vie par secondes, ce qui fait qu'il faut 47 secondes pour régénérer ses points d'armure. Ce ventre est très utile notamment pour s'approcher ou pour se défendre.
Meilleurs coups
GRAB
Toutes ses Throws ont une grosse utilité. Le Down Throw, Back Throw et Up Throw servent à tuer, sachant que le Up Throw sert aussi à faire de très gros dégâts. Le Back Throw ou Forward Throw servent à mettre l'adversaire en situation de désavantage et le Down Throw et le Forward Throw permettent de lancer des combos! Mention spéciale d'ailleurs pour le Down Throw qui sert à enterrer et à tuer son adversaire.
NEUTRAL AIR
C'est le meilleur move de King K Rool. Le coup possède de la super armure ce qui lui permet de passer outre les attaques adverses pour tout de même infliger des dégâts à l'ennemi, ce qui en fait donc son meilleur outil d'edgeguard. Le coup possède aussi peu d'ending lag ce qui en fait un outil plutôt safe ou utile pour lancer des combos.
SIDE B
C'est l'un des meilleurs projectiles du jeu, qui peut mener à des combos sur à peu près n'importe quelle attaque de K Rool. La couronne inflige beaucoup de dégâts aux pourcentages et au bouclier, ce qui en fait donc un bon outil de pression et pour spacer. Un très bon outil donc en phase de neutral et pour se sortir d'une situation compliquée.
JAB
C'est une attaque très rapide qui lui permet de lancer des combos à bas pourcentage avec la couronne notamment.
FORWARD AIR
Le Forward Air est également une attaque très intéressante puisque c'est une attaque rapide utile en combos, pour infliger de gros dégâts ou pour éjecter tout simplement son ennemi notamment en situation d'edgeguard. En plus de ça, l'attaque est plutôt safe quand elle est bien spacée sur un bouclier.