65 Ridley
Metroid (1986 - NES)
Ridley est un personnage qui occupe le terrain par son grand nombre d’attaques disjointes et sa présence physique ! Ses trois sauts lui permettent en outre de facilement temporiser et donc d’être particulièrement dangereux en ledgetrap et en edgeguard. Un personnage tout en distance et en puissance donc, qui s’avère redoutable quand il s’agit de mettre la pression à son adversaire.
Caracteristiques
Les points forts
- Portée des attaques
- Des attaques disjoint
- Bon en ledgetrap et en edgeguard
- Un bon killpower
Les points faibles
- Une grosse hurtbox
- Un poids plutôt léger
- Manque d'options OOS
- Up B prévisible
- Pas de kill confirm
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes protectrices et violentes
- Les douilles de Lylat
Désavantageux
- Compliqué de ledgetrap sur Kalos
- Pas de plateforme
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Ridley est un personnage qui possède trois sauts ce qui en fait une particularité intéressante pour revenir sur le terrain et pour lui permettre de temporiser. Au-delà de ça, on pourra citer son Neutral B où Ridley crache des boules de feu, qui peut lui exploser à la figure si son adversaire le tape à ce moment-là, sans oublier son Down B qui peut effectuer 50% de dégâts si le coup est correctement placé.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
Certainement sa meilleure attaque, car il s'agit de son option la plus rapide en sortie de bouclier. Le coup possède beaucoup de disjoint ce qui la rend plutôt safe et est une excellente attaque pour couvrir toute approche aérienne. Elle est donc utile en situation de ledgetrap ou d'edgeguard. C'est aussi une très bonne option pour commencer, poursuivre ou finir un combo. Ratée, elle est tout de même punissable car elle dure plutôt longtemps !
FORWARD TILT
Le coup possède une excellente portée ainsi que beaucoup de disjoint ce qui la rend également plutôt safe. C'est une attaque qui peut aussi facilement tuer surtout si vous frappez au bon endroit avec le sweetspot, et c'est surtout un coup très polyvalent car il est possible de l'orienter dans trois directions. Attention tout de même car l'attaque est globalement assez risquée en situation de désavantage.
DOWN TILT
Le move le plus disjoint de Ridley tout en étant assez rapide, ce qui en fait l'outil idéal pour forcer l'adversaire à sauter. Cette attaque est aussi safe sur un bouclier mais que si vous tapez avec le sweetspot, donc il faut bien le spacer. Cette attaque permet également à Ridley de lancer l'adversaire dans un angle idéal pour pouvoir ensuite jongler ou lancer des combos Sur un terrain comme CB, c'est idéal pour mettre l'adversaire en situation de tech chase sur une plateforme.
SIDE B
C'est un Command Grab qui passe donc au dessus du bouclier adverse. Une attaque très utile en situation d'avantage pour s'emparer d'une stock à haut % et qui peut surtout voler rapidement une stock adverse. Une attaque dont il ne faut pas abuser car elle peut être très punissable si elle est anticipée et qui va être moins rentable qu'un grab, sauf à haut %. Cependant, bien utilisé, c'est un coup qui pourra faire paniquer l'adversaire dans une situation critique !
BACK AIR
L'attaque possède un bon kill power et est certainement le killmove le plus utilisé par les joueurs de Ridley. Le coup possède une hitbox assez large et possède pas mal de frames actives ce qui peut permettre à l'attaque de 2 frame des recovery verticales ! Attention cependant car l'attaque met tout de même un peu de temps à sortir et ne possède surtout pas de disjoint ce qui la rend moins safe que d'autres attaques.