21E Lucina
Fire Emblem Awakening (2012 - 3DS)
Lucina est un personnage très puissant, choisie par de nombreux joueurs à haut niveau, grâce à son énorme capacité d’adaptation. Ce côté polyvalent provient ainsi de son excellent jeu aérien et de ses attaques qui peuvent être utilisées pour couvrir pas mal d’options et différents gameplays adverses.
Caracteristiques
Les points forts
- Personnage top tier
- Bonne allonge
- Coups multiusages
- Grande capacité d'adaptation
Les points faibles
- A du mal à atterrir
- Smash et spéciaux punissables
- Met du temps à tuer
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Tous les terrains sont bons
- En fonction de ce qui peut gêner
Désavantageux
- Trop grand
- Empêche de mettre la pression
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Contrairement à Marth, Lucina ne possède pas de tipper sur la pointe de son épée, ce qui veut dire que toute son épée occasionne les mêmes dégâts et possède la même puissance d'éjection. Cela fait de Lucina un personnage plus constant que Marth car elle va tuer et faire des dégâts plus régulièrement. En revanche, le fait qu'elle ne possède de tipper sur ses attaques fait qu'elle ne va pas s'emparer d'une stock aussi rapidement que Marth.
Meilleurs coups
DOWN TILT
C'est une attaque très safe et qui est quasiment impossible à punir, ce qui assure à Lucina une vraie domination au sol. Son Down Tilt est son meilleur coup, tout simplement. A haut pourcentage, il lance une situation de tech chase, et le Down Smash est garanti au ledge après avoir utilisé le Down Tilt. Le coup donne ainsi pas mal de situations de kills.
BACK AIR
C'est une attaque indispensable dans l'arsenal de Lucina. Il s'agit d'un excellent coup pour tuer son adversaire, mais aussi afin de mettre la pression sur le bouclier adverse à l'atterrissage et peut très bien se combiner avec le Neutral B pour briser le bouclier vu qu'il conditionne justement l'adversaire à se protéger. L'attaque possède une très bonne portée horizontale et verticale, ce qui en fait le coup idéal pour edgeguard.
DOWN B
Son contre est excellent lui aussi surtout en edgeguard car il permet de repousser voire de tuer la moitié du roster au moins. Attention, c'est une attaque à ne jamais utiliser dans une phase de neutral.
FORWARD AIR
Cette attaque lui permet de conserver une distance suffisante tout en empêchant l'adversaire de s'approcher trop près ! Le Forward Air est le coup pour lancer des combos, sachant qu'à mid pourcent, il peut être suivi d'un Neutral Air ou donner des situations de tech chase. A haut pourcentage, il est très utile pour edgeguard.
NEUTRAL B
Cette attaque peut être très intéressante car elle peut permettre de briser le bouclier adverse. On peut même l'orienter pour shield poke ou pour éjecter plus facilement! Attention, cependant, l'attaque est plutôt lente ce qui en fait une option high risk high reward.
NEUTRAL AIR
Cette attaque aérienne permet de confirm sur un Smash à 80%, ce qui le rend redoutable à haut pourcentage. Ce coup permet de spacer, de taper en arrière, permet de cross up tout en étant safe sur un bouclier. Bref, une des meilleures attaques pour s'approcher et pour mettre la pression sur ses adversaire!