21 Marth
FE : Shadow Dragon & the Blade of Light (1990-NES)
Marth est un personnage bien différent de son écho Lucina, car contrairement à elle, il devra de son côté, toujours rester à bonne distance de son adversaire pour le toucher avec la pointe de son épée ! Cela en fait un personnage plus défensif et plus technique qui va sans cesse chercher à bien se positionner.
Caracteristiques
Les points forts
- Son tipper
- Tue à bas %
- Jeu de zoning
- Bon edgeguard
Les points faibles
- Une pointe contraignante
- Peut tuer difficilement
- Pas constant
- Peut être puni
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes idéales pour juggle
Désavantageux
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Marth est un personnage qui possède un tipper sur la pointe de son épée, qui rend ses attaques bien plus puissantes lorsqu'il touche l'adversaire avec cette partie-là. Marth possède dès lors une zone en forme de cercle tout autour de lui qui est sa zone de "défense absolue". Son but va ainsi consister à garder l'adversaire en dehors de cette zone pour pouvoir le toucher avec le tipper, la pointe de son épée. Marth demande donc à son utilisateur de toujours faire attention à la distance qui le sépare de son adversaire.
Meilleurs coups
FORWARD AIR
Cette attaque lui permet de zoner l'adversaire et de le pousser progressivement en dehors du terrain, là où Marth excelle en edgeguard. La rapidité et la portée de cette attaque fait qu'il sera ainsi très compliqué pour l'adversaire de s'approcher en neutral ou de revenir près du terrain.
UP AIR
Si cette attaque est couplée au Up Tilt, cette attaque devient vite redoutable notamment pour jongler avec son adversaire. Si en plus, vous jouez sur un niveau de style Champ de Bataille, vous aurez un gros avantage grâce à la portée de cette attaque car c'est vous qui déciderez de quand votre adversaire peut revenir ou non sur le terrain.
DOWN TILT
Ce coup est très utile pour grignoter peu à peu le bouclier adverse, voire frapper des zones découvertes mais ce n'est pas tout. C'est une attaque qui repousse bien l'adversaire et qui peut même le faire trèbucher ce qui peut vous donner un grand avantage. Ce move sert aussi à edgeguard et a l'avantage d'être rapide et d'être safe sur un bouclier quand on est à bonne distance !
FORWARD TILT TIPPER
Si vous touchez avec la pointe de l'épée, c'est son principal kill move. Après un pivot cancel, il est ainsi très intéressant et peut permettre de toucher plus facilement avec la pointe de l'épée. Au-delà de ça, ce coup couvre une large zone en face de Marth et légèrement au dessus.
NEUTRAL AIR ET UP B
Lorsqu'ils sont effectués en sortie de bouclier, ce sont aussi des outils très intéressants que Marth a à sa disposition et qui peuvent lui permettre de reprendre du contrôle du terrain même si le Up B reste une option plus rapide mais aussi plus risquée à cause de son gros lag de fin.