24 Mewtwo
Pokemon Rouge et Bleu (1996 - GameBoy
Mewtwo est un personnage qui pourra infliger de gros dégâts afin de rapidement se débarrasser de ses adversaires, tout en étant lui-même très vulnérable. C’est ce qu’on appelle un glass canon, ou canon de verre littéralement qui va vous demander de prendre de gros risques pour une récompense tout aussi élevée !
Caracteristiques
Les points forts
- Très bon edgeguard
- Très bon kill power
- Bonne portée
- Bonne recovery
Les points faibles
- Sac à combo
- Poids léger
- Dur à prendre en main
- Du mal à atterrir
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Grand et blastzone latérale proche
- Grande liberté de mouvement
Désavantageux
- Les pentes gênent le Neutral B
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Mewtwo possède quelques attaques spéciales intéressantes. Le Side B lui permet ainsi de renvoyer des projectiles et de passer au-dessus du bouclier adverse quand vous êtes suffisamment proche tandis que le Down B sert à paralyser l'adversaire. Si votre ennemi vous fait face, se trouve sur le sol et est suffisamment proche, il sera ainsi hébété pendant quelques instants, vous laissant le temps de lui infliger de gros dégâts. A noter qu'il s'agit malgré tout d'un projectile qui peut ainsi vous être renvoyé, pouvant laisser Mewtwo à la merci complète de son adversaire.
Meilleurs coups
NEUTRAL B
C'est un excellent outil afin de mettre la pression sur son adversaire tout en le conditionnant à agir d'une certaine manière afin de le punir, notamment en bord de terrain ou pendant le neutral. C'est très utile pour couvrir un atterrissage ennemi et pour ledgetrap. Cette attaque assez rapide inflige aussi de gros dégâts. Non chargée, elle poussera votre adversaire à se protéger ou à sauter. Totalement chargée, elle poussera l'adversaire à la faute.
DOWN TILT
Il s'agit de son tilt le plus rapide, puisqu'il sort à la frame 6 tout en possédant une portée plutôt raisonnable et en permettant de conserver une distance suffisante sur un bouclier adverse pour ne pas être puni. Cela en fait donc certainement son meilleur coup au sol. En plus de ça, à courte portée, il peut très bien être suivi d'un Forward air ou d'un neutral air et le coup peut aussi servir à 2 frame même si on lui préfèrera le Down Smash.
FORWARD AIR
Il s'agit d'une attaque très utile dans l'arsenal de Mewtwo puisque c'est son attaque aérienne la plus safe. En plus de ça, ce coup inflige de gros dégâts, peut être suivi d'autres attaques aériennes ou d'un autre Forward Air, sert à inflige une bonne pression sur un bouclier adverse et surtout peut tuer assez vite ! C'est la principale attaque aérienne à utiliser dans le neutral pour rapidement mener à des phases d'edgeguard.
NEUTRAL AIR
C'est son coup le plus intéressant pour commencer un combo car il a la capacité de pouvoir dragdown et de mener à un confirm peu importe quelle sera la trajectoire d'éjection. Il est souvent utilisé pour rattraper quelqu'un dans les airs ou tout simplement pour edgeguard. Et sa nature de multihit en fait naturellement un très bon outil pour mettre la pression sur le bouclier adverse ou si l'ennemi est sur une plateforme.
SIDE B
Le Side B sert de reflecteur et de command grab pouvant mener à un combo voire à un kill. Un coup très utile pour battre un bouclier par sa nature de command grab mais qui doit être effectué suffisamment proche pour cette utilisation.
DOWN B
Le Down B est aussi intéressant car il peut étourdir l'adversaire à une portée décente tout en possédant 6 frames pendant lesquelles Mewtwo est intangible et ne peut être touché avant que le projectile ne sorte, ce qui est plutôt sympa pour punir les tentatives de grab.