29 Samus sans armure

Premiere apparition :
Metroid Zero Mission (2004-GBA)

Samus sans armure est un personnage extrêmement mobile qui peut s’emparer assez rapidement d’une stock adverse mais qui nécessite en retour de faire preuve d’une grande précision. Ses combos sont ainsi très rigoureux et la moindre erreur peut vous être fatale au vu du poids de la combattante.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Excellente mobilité
  • De bons kill confirms
  • Tue rapidement
  • Très bonne recovery
 

Les points faibles

  • Poids léger
  • Pas de combo true à gros dégâts
  • Demande de la précision

Match-ups

Favorables

  • icône de samus
  • icône de donkey-kong
  • icône de zelda
Beaucoup de monde
  • icône de ganondorf
  • icône de ridley
  • icône de roi-dadidou
Sac à combos

Défavorables

  • icône de chrom
  • icône de shulk
Grande portée
  • icône de pikachu
  • icône de diddy-kong
  • icône de inkling
Petite taille  

Terrains

Avantageux

  • Offre suffisamment de mobilité

Désavantageux

  • Gêne certains setups
 

Competences

Astuces de Pro

Meilleurs coups

  • NEUTRAL AIR

    Ce coup tape devant et derrière Samus sans armure mais est surtout très utile quand vous l'effectuez en fastfall. A ce moment-là, ça devient une très bonne attaque pour initier un combo mais aussi pour mener à un kill à certains pourcentages, suivi d'un Down B par exemple. Une attaque qui est safe quand elle est effectuée sur un bouclier et qui est certainement l'une de ses meilleures options dans le neutral pour chercher l'ouverture.

  • ZAIR

    Il s'agit du meilleur outil de neutral à distance pour Samus sans armure. Ce coup décide à lui seul de certains match ups, permettant de repousser les personnages les moins mobiles, mais aussi d'appliquer une pression constante, étant très safe on shield. Par ailleurs, le Zair peut mener à un kill à certains %, suivi d'un Up B ou d'un Back Air par exemple. Il permet aussi d'envoyer l'adversaire au sol, très utile pour le toucher avec le Down Smash et sécuriser un kill.

  • DOWN B

    C'est la meilleure option pour s'échapper du désavantage du jeu, un outil de recovery très efficace, il permet de raccourcir les distances entre Samus et l'adversaire, c'est un kill move,... Le Down B se décompose en deux coups : le flip jump, phase où Samus fait rapidement un arc de cercle en sautant, qui peut enterrer un adversaire et de donc potentiellement le tuer à partir de 100% environ, puis le flip kick, qui se déclenche en appuyant sur une touche d'attaque et qui peut spike.

  • UP B

    C'est la meilleure option en sortie de bouclier du personnage, même si l'adversaire doit être très proche de vous. Le Up B fait également très mal et possède une grosse puissance d'éjection. Il est d'ailleurs possible d'Up B suite à un Zair (à certains pourcentages), à un Down Smash, ou après un Down B. C'est aussi une bonne option de recovery. Attention tout de même car si vous la ratez, vous tombez en chute libre, ce qui vous rend facilement punissable.

  • FORWARD AIR

    Il s'agit d'un coup de pied en deux coups. Le 1er coup est assez safe on shield en fastfall, donnant une option supplémentaire dans le neutral. Si vous touchez l'adversaire avec quand vous touchez le sol, vous pouvez combo avec quasiment n'importe quel move, créant même des kills confirms, avec un Back Air ou un Down B par exemple. C'est aussi un excellent move out of shield, et même en rising short hop dans le neutral car ça ramasse les persos au sol.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Up Tilt

    Up B

    Neutral Air

    Up Air

    Zair

    Up B

    Forward Air, Up Air

    Up Smash

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    L'entraînement des Chozos

    Il va vraiment falloir travailler les setups et les combos pour se donner des opportunités de kill notamment au Down B. Beaucoup de joueurs débutants ont tendance à utiliser le Down B un peu n'importe comment, ce qui fait que cela peut être très dangereux car en dehors du terrain, cela peut mener à un suicide. Il faudra donc être très précis sur ses enchaînements et ne placer le Down B en offstage que dans certaines situations travaillées.

    Other Moves

    Faites attention à ne pas abuser du Down B dans d'autres cas de figure que pour tuer, que ce soit en neutral ou en désavantage. Même si cela vous sauvera la mise plusieurs fois en situation de désavantage, si vous l'utilisez à outrance, ça peut vite être très punissable, d'autant plus que vous avez d'autres options bien plus intéressantes en phase de neutral.

    ZAIR MISSION

    Attention à ne pas oublier le Zair. C'est une attaque qui a tendance à être sous estimée et qui possède pourtant beaucoup d'avantages car elle permet de juger l'adversaire et de voir quelle réaction il adopte lorsqu'on l'agresse, est-ce qu'il a tendance à se protéger, à sauter ou à reculer ? Ce coup vous permet de mieux l'analyser et de provoquer une réponse. Et au-delà de ça, c'est une très bonne attaque pour initier une phase d'avantage intéressante !

    En bref

    Pour Samus sans Armure, le plaisir de jeu viendra du fait qu'il s'agisse d'un personnage explosif qui possède des attaques dévastatrices qui peuvent toujours lui permettre d'imposer son gameplay et surtout de s'emparer très rapidement d'une stock sur une erreur de l'adversaire. Cela fait que le personnage détient un fort potentiel de comeback en match et peut revenir des enfers dans un match pourtant mal entamé, ce qui est toujours hypant à voir et à jouer. Et puis, c'est quand même un personnage peu évident à prendre en main et qui demande beaucoup de précision pour pouvoir maîtriser des techniques indispensables, ce qui rend chaque victoire et chaque phase réussie d'autant plus gratifiante. Un personnage à ne pas mettre entre toutes les mains donc mais qui pourrait bien vous surprendre si vous lui accordez suffisamment de temps.

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    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…