36 Diddy Kong
Donkey Kong Country (1994 - SNES)
Diddy Kong est un personnage qui dispose de beaucoup d’options dans le neutral afin de punir et d’imposer son propre rythme à l’adversaire. Tout cela fait qu’il sera très compliqué d’affronter un Diddy Kong si vous n’y êtes pas préparé car il pourra aisément vous enchaîner sans que vous n’ayez l’opportunité de réagir.
Caracteristiques
Les points forts
- Très bon jeu de combo
- Bon neutral
- Mobilité au sol
- Petite taille
- Ledgetrap
Les points faibles
- Demande du temps
- Mauvais désavantage
- Recovery exploitable
- Du mal à tuer
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Pose son jeu et peut courir partout
- L'ennemi ne peut pas atterrir
Désavantageux
- Dur face au camping adverse
- Les pentes gênent la banane et le Side B
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Le Side B peut soit être utilisé comme un grab ou comme un coup de pied avec de la priorité sur d'autres attaques et sur des projectiles. Lorsque vous sortez une banane, cela peut conditionner l'adversaire à se protéger et vous n'avez alors plus qu'à le saisir tout en tenant un objet en main ! Quant au Down B, la banane, tout le jeu de Diddy gravite autour de cette banane. C'est l'un des meilleurs projectiles du jeu car elle passe à travers presque tous les projectiles du jeu. Cependant, le fait que Diddy lâche sa banane en arrière vous rend vulnérable, et il faudra donc attendre le meilleur moment pour le faire afin de la ramasser sereinement car Diddy avec une banane est alors redoutable.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
C'est une attaque qui possède une bonne hitbox et qui peut facilement être suivie d'une autre attaque aérienne du personnage, et ce, pendant beaucoup de pourcentages. Toucher avec ce coup, c'est s'assurer un début de combo, pour spike ou pour mettre l'adversaire en situation de désavantage.
SIDE B
C'est l'une des attaques spéciales les plus utiles de Diddy. Il est très utile pour s'approcher rapidement car il casse les projectiles et peut punir une roulade ou permettre de se sortir d'une situation compliquée! Le Side B peut aussi permettre de revenir sur le terrain, de tuer au bord du terrain, et puis, n'oubliez pas qu'il est possible de transformer le grab en attaque pendant les dernières frames du coup ce qui peut toujours surprendre l'adversaire !
DOWN B
Diddy envoie une banane sur le terrain qu'il peut ramasser et une fois l'adversaire touché, c'est open bar pour la salade de mandales, et vous vous retrouvez directement en situation d'avantage. Enfin, c'est aussi un très bon outil en sortie de bouclier quand vous la tenez déjà en main, donc un projectile à respecter et le principal outil de pression de Diddy !
BACK AIR
Le Back air est un coup plutôt bon, il est dur à punir, rapide, il peut tuer sur certains combos. Un coup plutôt bon effectué en rising mais qui sera meilleur en landing, en atterrissant au sol pour spacer ou mettre la pression sur un bouclier. Une attaque qui remplit donc très bien sa fonction de Back Air sans être pour autant totalement pétée !
FORWARD AIR
Il est meilleur quand il est effectué en s'élevant dans les airs car on peut l'annuler en retombant rapidement sur le terrain ce qui en fait une bonne option dans le neutral pour taper sur le bouclier. En plus, depuis la 8,0 le coup possède une meilleure hitbox ce qui en fait également une très bonne option pour couvrir les options aériennes.
DOWN TILT
Il permet d'effectuer une bonne pression sur le bouclier car il ne possède quasiment pas de lag. C'est un très bon combo starter et surtout une attaque qui peut mener à beaucoup de kills. Une très bonne attaque qui peut même permettre d'effectuer des Down Tilt strings sur certains personnages.