40 Olimar
Pikmin (2001 - GameCube)
Olimar est un personnage atypique qui demande de prendre des décisions rapides tout en gérant les Pikmins qu’il a à sa disposition pour faire très vite grimper les pourcentages adverses ! Si vous dirigez bien vos compagnons, Olimar devient alors redoutable et peut tenir à distance respectable presque n’importe quel adversaire !
Caracteristiques
Les points forts
- De gros dégâts
- Redoutable à mi-distance
- Bloque les projectiles
- Un Pikmin par situation
Les points faibles
- Doit gérer ses Pikmins
- Des attaques sans priorité
- Recovery vulnérable
- Faible sans Pikmin
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Grand terrain sans cachette ennemie
Désavantageux
- Terrain trop petit
- Peut être bon contre les persos lourds
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Tout son jeu repose sur ses Pikmins. Dès qu'un Pikmin a tapé, il laisse sa place au suivant. Olimar peut avoir jusqu'à 3 Pikmins avec lui qui peuvent mourir s'ils se prennent suffisamment de %. Ils apparaissent toujours dans le même ordre de couleur avec des caractéristiques différentes en fonction de leur couleur : Rouge (feu, + de dégâts), Jaune (électrique, + grande hitbox), Bleu (physique, meilleur grab), Blanc (poison, va + loin et s'accroche + longtemps), Violet (physique, - de portée, + d'éjection) puis de nouveau Rouge, ... Vous pouvez les réorganiser à l'aide du Down B. A noter que vous revenez + ou - loin avec le Up B en fonction de votre nombre de Pikmins !
Meilleurs coups
NEUTRAL B
Cette attaque lui permet de déterrer les Pikmins dont il a besoin dans 90% de ses attaques. Chaque Pikmin a des attributs différents, des avantages ou défauts qui leur sont propres et sans eux, Olimar devient le pire personnage du jeu, donc c'est vraiment un coup très important !
DOWN B
Il permet de récupérer rapidement ses Pikmins peu importe où ils se trouvent. Cette attaque permet également de changer l'ordre d'utilisation des Pikmins, tout en conférant de la super armure à Olimar pour échapper à des combos ou à une mort certaine comme un pet chargé de Wario ! En sortie de Down B vous pouvez aussi surprendre votre adversaire avec un Back Air.
SIDE B
C'est l'outil principal d'Olimar pour forcer l'adversaire à approcher car vous jetez un Pikmin qui va enlever de la vie à votre ennemi ou qui peut encaisser des projectiles à votre place. Si vous jouez Olimar, votre objectif sera alors de toujours coller un Pikmin. Si un adversaire à un Pikmin sur le dos, cela l'oblige à agir : se protéger, attaquer dans le vide, de quoi punir votre ennemi. Le Pikmin violet est un très bon outil de zoning et d'approche car il éjecte mais ne s'accroche pas !
ATTAQUES SMASH
Le Forward Smash est le meilleur pour zoner et le meilleur kill move quand l'adversaire est collé à vous ! Il est safe à distance et bon en ledgetrap. Quoique lent et manquant de priorité, le Up Smash est l'une de ses meilleures options en sortie de bouclier et peut servir à lancer un combo sur lui-même à bas % ou à tuer ! Enfin le Down Smash est moins puissant mais tape des deux côtés d'Olimar ce qui est efficace pour le tech chase et pour le 2 frame, surtout avec un Pikmin jaune !
FORWARD AIR
C'est son principal outil de neutral dans les airs qui fonctionne en fait comme une épée. Le coup est très safe et très rapide, ce qui en fait une bonne attaque pour conserver le neutral, pour repousser une approche par les airs et en tant qu'option en sortie de bouclier. Et en plus, combiné avec un Pikmin violet le Forward Air peut tuer relativement vite.