43 Link Cartoon
The Legend of Zelda : The Wind Waker (2002 - GC)
Même s’il est souvent considéré comme le moins bon des trois Link, Link Cartoon est pourtant un personnage qui permet d’être très créatif et de varier sa manière de jouer grâce à ses différents projectiles et à sa vitesse au sol. Il est ainsi possible de jouer à distance et de profiter de sa bonne puissance d’éjection. Un personnage à ne clairement pas sous-estimer donc.
Caracteristiques
Les points forts
- Grande mobilité
- Très bon jeu de projectile
- Bon killpower
- Polyvalent
Les points faibles
- Faible portée
- Du mal à s'approcher
- Mauvais désavantage
- Killmoves prévisibles
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Suffisamment grand pour zoner
Désavantageux
- Trop petit pour temporiser
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Contrairement aux autres Link, Link Cartoon est un personnage beaucoup plus flottant, vu qu'il s'agit du héros du vent tout de même, ce qui se retrouve également dans certains de ses projectiles qui peuvent être un peu plus lents mais qui permettent de couvrir une plus large distance. C'est aussi un personnage plus agressif que la version de base, qui peut se permettre d'aller à l'attaque.
Meilleurs coups
DOWN B
La bombe est sans doute le projectile le plus efficace et le coup le plus important de Link Cartoon. Tout le neutral du personnage tourne autour de cette attaque qui sert à initier un combo, voire à kill confirm, mais surtout à rester à distance et à s'en servir comme d'un piège. En défense c'est aussi très utile que ce soit pour briser un combo adverse, pour se défendre contre certains projectiles ou pour revenir sur le terrain. Un très bon outil donc qui peut aussi servir à 2 frame.
SIDE B
Le boomerang, à la manière de la bombe permet de lancer un combo mais aussi de rester à distance et de camper. Un bon moyen donc de zoner et de maintenir la pression à distance. De plus, par rapport à la bombe, le boomerang couvre une large zone et différentes options de l'adversaire vu qu'il peut être orienté et parcourt le terrain aussi très rapidement ce qui peut surprendre fortement quelqu'un qui n'y est pas habitué.
FORWARD AIR
Le Forward Air de Link Cartoon est un coup très puissant qui est d'ailleurs généralement le coup le plus utilisé pour tuer un adversaire quand il est justement précédé d'une bombe ou d'un boomerang. Un coup violent donc mais aussi rapide qui possède également une portée plus que correcte.
UP TILT
Le Up Tilt sort assez rapidement. C'est aussi une bonne attaque pour lancer un combo comme par exemple sur elle-même, un bon outil pour jongler mais aussi un bon moyen de contrer des approches aériennes pouvant mener à une prise de stock. Un très bon coup donc qui peut également toucher derrière Link Cartoon.
FORWARD TILT
Il peut mettre l'adversaire en situation de tech chase et il touche également derrière Link Cartoon. De plus, le coup compte pas mal de frames actives, ce qui permet donc de 2 frame assez facilement voire de semi spike l'adversaire en fonction de la partie avec laquelle vous tapez l'ennemi.
ZAIR
Beaucoup sous-estiment ce coup qui est pourtant loin d'être inutile car il possède une large portée au corps à corps et qu'il peut même dans certains cas provoquer une situation de tech chase ou de jab lock ce qui peut garantir un kill. Et puis, n'oublions pas que c'est aussi un bon moyen de revenir sur le terrain en évitant de se faire 2frame.