73 Banjo & Kazooie
Banjo-Kazooie (1998 - N64)
Banjo & Kazooie est un personnage qui était très attendu par de nombreux fans et qui a enfin réussi à trouver sa place dans la licence Smash. En tant que combattant, il s’agit d’un zoneur qui dispose d’une grande liberté de mouvement ainsi que de puissantes attaques, ce qui va lui permettre de contrôler efficacement le terrain.
Caracteristiques
Les points forts
- Jeu de projectiles
- Grande mobilité
- Poids lourd
- Excellente recovery
Les points faibles
- Sac à combo
- Pas de true combo
- Dur de tuer
- Dur si en retard
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- A besoin de suffisamment d'espace
- Doit pouvoir camper
Désavantageux
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Banjo Kazooie est un personnage qui possède trois sauts, ce qui lui permet de revenir de plus loin. Cependant, sa particularité la plus intéressante concerne son Side B, puisque Banjo possède 5 plumes, qui correspondent à 5 utilisations possibles du Side B par vie. Ce Side B fait foncer le personnage en ligne droite en ignorant tout ce qui se trouve devant lui, avec une grosse puissance d'éjection. C'est aussi un bon moyen de revenir sur le terrain.
Meilleurs coups
DOWN B
C'est un outil excellent en neutral car Banjo lâche une grenade qui va rebondir dans son dos avant d'exploser au bout de 2.5 secondes. Pendant ce temps, vous pouvez la laisser faire sa vie pour protéger vos arrières ou bien la récupérer pour la lancer sur l'adversaire afin de lancer un combo ou même la garder en main pour vous aider à revenir sur le terrain.
NEUTRAL B
Il s'agit également d'un bon move pour zoner. Le premier oeuf tombe en cloche un peu comme la boule de feu de Mario, ce qui en fait un très bon outil de neutral. Puis, si vous laissez la touche B appuyée Banjo ne peut plus que tirer rapidement des oeufs avec Kazooie, ce qui rend cette attaque facilement punissable dans le neutral. Cependant, cette dernière option peut mener à beaucoup de combos qui peuvent se montrer redoutables.
SIDE B
Banjo possède cinq utilisations possibles de cette attaque dévastatrice par stock, ce qui fait qu'il faudra les utiliser avec soin. Le Side B fait mal, sort relativement vite compte tenu de sa puissance tout en ignorant les obstacles sur son chemin et vous permet aussi de revenir de manière horizontale. Attention tout de même car vous pouvez toujours être grab ou puni à la fin de votre attaque !
FORWARD AIR
Il s'agit certainement de son attaque la plus safe car elle possède peu de lag de fin sur un bouclier et qu'elle peut toucher d'assez loin. Le coup s'annule d'ailleurs même tout seul si vous l'effectuez en short hop. Le Forward Air met simplement un peu de temps à sortir, ce qui peut être compensé par les projectiles du personnage, sachant que le Forward Air inflige de bons dégâts et peut même tuer assez tôt.
FORWARD TILT
C'est une autre option intéressante dans le neutral du personnage car le Forward Tilt est safe sur un bouclier étant donné qu'il est assez rapide. Le coup comporte également une pointe qui inflige plus de dégâts et peut facilement envoyer l'adversaire en situation de tech chase.
DOWN THROW
Cette Throw va jouer pour beaucoup dans le jeu de conditionnement du personnage, car même s'il s'agit du pire enterrement du jeu, aux alentours de 100% , vous avez une chance sur deux de faire mal à votre adversaire, à l'aide d'un Up Smash si ce dernier reste dans le sol ou du Up Tilt s'il arrive à s'en sortir.