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	<title>Non classifié(e) &#8211; Smash Pro</title>
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	<description>Perfectionnez-vous sur l&#039;un des personnages de Super Smash Bros. Ultimate</description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 Oct 2021 16:38:12 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Non classifié(e) &#8211; Smash Pro</title>
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	<item>
		<title>Tous les changements apportés par la Mise à Jour 13.0.0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tamalou]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 16:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classifié(e)]]></category>
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					<description><![CDATA[Avec l’arrivée de Sora en tant que dernier combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour. Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 8 nouveaux esprits à affronter et&#160; à débloquer, tous tirés de Kingdom Hearts&#160;: Riku Kairi Roxas Axel Xion Terra Ventus Aqua Les esprits suivants [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Avec l’arrivée de Sora en tant que dernier combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.</strong></p>



<p>Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais <strong>8 nouveaux esprits à affronter et&nbsp; à débloquer</strong>, tous tirés de Kingdom Hearts&nbsp;:</p>



<ol><li><em>Riku</em></li><li><em>Kairi</em></li><li><em>Roxas</em></li><li><em>Axel</em></li><li><em>Xion</em></li><li><em>Terra</em></li><li><em>Ventus</em></li><li><em>Aqua</em></li></ol>



<p>Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique&nbsp;:</p>



<ul><li>Ratha Destructeur</li></ul>



<p>Vous pourrez également <strong>acheter 3 éléments pour vos combattants Mii</strong>.</p>



<p class="has-text-align-center"><em>Chapeau Charbitre<br>Perruque Octaling<br>Casque et armure du Doom Slayer</em></p>



<p>Enfin, comme d’habitude, on observe<strong> plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Combattant</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Attaque</strong> <strong>concernée</strong></td><td><strong>Changements</strong></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>TOUS</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Side B de Kazuya</em></td><td>Fait en sorte que les adversaires qui tombent sur place à cause du Side B de Kazuya ne puissent être footstool par Kazuya.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Rondoudou</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Jab 2</em></td><td>Réduit la vulnérabilité</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Rondoudou</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Back Air</em></td><td>Réduit la vulnérabilité.<br>Réduit la vulnérabilité quand vous atterrissez.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Rondoudou</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Throw</em></td><td>Réduit la distance d&rsquo;éjection.<br>Réduit la vulnérabilité.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Dr Mario</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Neutral Air</em></td><td>Augmente la distance d&rsquo;éjection quand vous tapez avec la partie puissante de l&rsquo;attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Dr Mario</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up Air</em></td><td>Augmente la puissance de l&rsquo;attaque et conserve la distance d&rsquo;éjection.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Dr Mario</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Air</em></td><td>Augmente la vitesse de l&rsquo;attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Dr Mario</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Side B</em></td><td>Augmente la durée pendant laquelle le coup détecte une attaque ennemie.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Dr Mario</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down B</em></td><td>Augmente la vitesse à laquelle la super armure s&rsquo;active quand vous l&rsquo;utilisez au sol.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Zelda</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Jab </em>1</td><td>Réduit la vulnérabilité.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Zelda</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Rapid Jab</em></td><td>Augmente la puissance.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Zelda</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up Smash</em></td><td>Augmente la distance d&rsquo;éjection.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Zelda</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Smash</em></td><td>Augmente la distance d&rsquo;éjection.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Zelda</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Air</em></td><td>Augmente la portée de la partie puissante de l&rsquo;attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Lucario</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Dash Attack</em></td><td>Augmente la durée de la partie puissante de l&rsquo;attaque.<br>Augmente la portée de la partie puissante de l&rsquo;attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Lucario</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Side Tilt</em></td><td>Augmente la distance d&rsquo;éjection de la seconde attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Lucario</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Tilt</em></td><td>Augmente la vitesse de l&rsquo;attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Harmonie &amp; Luma</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em><em>Down Smash</em></em></td><td>Luma va apparaître en face d&rsquo;Harmonie quand vous utilisez ce coup et que vous vous retournez.<br>Augmente la distance d&rsquo;éjection de l&rsquo;attaque de Luma.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Harmonie &amp; Luma</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Side B</em></td><td>Luma va vous suivre quand vous utilisez ce coup dans les airs.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Little Mac</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up Tilt</em></td><td>Augmente la durée de l&rsquo;animation ennemie quand ce dernier est frappé par cette attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Little Mac</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Forward Smash</em></td><td>Augmente la puissance de cette attaque contre les boucliers quand vous utilisez cette attaque en l&rsquo;orientant vers le bas.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Little Mac</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Neutral B</em></td><td>Augmente la distance d’éjection.<br>Réduit la vulnérabilité quand vous utilisez ce coup au sol.<br>Augmente la vitesse pour que ce soit plus rapide d&rsquo;utiliser cette attaque.<br>Il est désormais possible d&rsquo;appuyer sur le second bouton en avance.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong><strong>Little Mac</strong></strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up B</em></td><td>Augmente la distance d’éjection de la dernière attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong><strong>Little Mac</strong></strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down B</em></td><td>Cette attaque fait monter plus rapidement la jauge de puissance.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Ridley</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Side B</em></td><td>Réduit le moment entre les animations où Ridley glisse et attrape son adversaire et le moment où il est possible d&rsquo;effectuer un autre saut.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>King K Rool</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up </em>Tilt</td><td>Augmente la puissance.<br>Augmente la distance d&rsquo;éjection.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>King K Rool</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Forward Smash</em></td><td>Augmente la durée de détection de l&rsquo;attaque.<br>Augmente la portée au début de l&rsquo;attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>King K Rool</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Forward Air</em></td><td>Réduit la vulnérabilité.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>King K Rool</strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up Throw</em></td><td>Augmente la distance d&rsquo;éjection.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Marie</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Tilt</em></td><td>Réduit la vulnérabilité.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong><strong>Marie</strong></strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em><em><em><em>Forward Smash</em></em></em></em></td><td>Augmente la durée de la partie puissante de l&rsquo;attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong><strong>Marie</strong></strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Smash</em></td><td>Augmente la distance d&rsquo;éjection.<br>Augmente la portée de l&rsquo;attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Marie</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Forward Throw</em></td><td>Augmente la distance d&rsquo;éjection.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Félinferno</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Smash</em></td><td>Augmente la puissance.<br>Augmente la puissance d&rsquo;éjection.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Félinferno</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up Air</em></td><td>Augmente la puissance de l&rsquo;attaque et conserve sa distance d&rsquo;éjection.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Félinferno</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up B</em></td><td>Augmente la puissance et conserve la distance d&rsquo;éjection de la partie puissante de l&rsquo;attaque quand Félinferno redescend.<br>Augmente la puissance et conserve la distance d&rsquo;éjection de la partie puissante de l&rsquo;attaque lors de l&rsquo;explosion.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Joker</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Final Smash</em></td><td>Réduit le moment d&rsquo;attente après avoir réalisé un Final Smash.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Héros</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Final Smash</em></td><td>Réduit le moment d&rsquo;attente après avoir réalisé un Final Smash.</td></tr></tbody></table></figure>



<p>On observe ainsi pas mal de changements cette fois-ci qui vont concerner <strong>des personnages qui en avaient bien besoin. </strong>En effet,<strong> outre le nerf de Kazuya qui empêche désormais de réaliser son combo infini, tous les autres personnages ont reçu des buffs.</strong> A voir, si nous aurons droit à d&rsquo;autres mises à jour dans le futur, mais ce pourrait bien être la dernière. <strong>Alors, convaincu par ces modifications ?</strong></p>
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		<title>Tous les changements apportés par la Mise à Jour 11.0.0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tamalou]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2021 07:44:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classifié(e)]]></category>
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					<description><![CDATA[Avec l’arrivée de Pyra &#8211; Mythra en tant que quatrième combattante du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour. Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 5 nouveaux esprits à affronter et&#160; à débloquer, tous tirés de Xenoblade Chronicles 2&#160;: LoraAmalthusJinMalhosPneuma L&#8217;esprit de Rex peut aussi désormais être [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Avec l’arrivée de Pyra &#8211; Mythra en tant que quatrième combattante du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.</strong></p>



<p>Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais <strong>5 nouveaux esprits à affronter et&nbsp; à débloquer</strong>, tous tirés de Xenoblade Chronicles 2&nbsp;:</p>



<p class="has-text-align-center"><em>Lora<br>Amalthus<br>Jin<br>Malhos<br>Pneuma</em></p>



<p>L&rsquo;esprit de Rex peut aussi désormais être amélioré.</p>



<p>Vous pourrez également <strong>acheter 4 éléments pour vos combattants Mii</strong>, 3 étant tirés de Monster Hunter et 1 de la série Ghost n Goblins.</p>



<p class="has-text-align-center"><em>Casque d&rsquo;Arthur + Armure<br>Chapeau de Felyne<br>Casque de Chasseur + Cotte de maille<br>Casque de Rathalos + Cotte de maille</em></p>



<p>Un ajout sympathique a aussi fait son apparition. Quand plusieurs manettes sont connectées, <strong>celles qui sont inutilisées peuvent désormais être déconnectées</strong> en utilisant les autres manettes connectées dans le menu de sélection des personnages. Il suffit d&rsquo;appuyer sur A sur le bandeau du joueur que vous voulez déconnecter.</p>



<p><strong>Les brace</strong>lets obtenus dans Super Nintendo World peuvent aussi être reconnus en jeu et vous permettre d&rsquo;accéder à des bonus.</p>



<p>Enfin, comme d’habitude, on observe<strong> plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Combattant</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Attaque</strong> <strong>concernée</strong></td><td><strong>Changements</strong></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Link</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Captain Falcon</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up B</em></td><td>Est moins vulnérable après avoir touché un ennemi.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Rondoudou</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Zelda</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;elle tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Pichu</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Smash Côté</em></td><td>Le nombre de dégâts qu&rsquo;il s&rsquo;infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Pichu</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Neutral Air</em></td><td>Les oreilles sont maintenant invincibles pendant cette attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Pichu</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Forward Air</em></td><td>Le nombre de dégâts qu&rsquo;il s&rsquo;infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Pichu</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Forward Throw</em></td><td>Le nombre de dégâts qu&rsquo;il s&rsquo;infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Pichu</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Side B</em></td><td>Le nombre de dégâts qu&rsquo;il s&rsquo;infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Pichu</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up B</em></td><td>Le nombre de dégâts qu&rsquo;il s&rsquo;infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Ganondorf</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up B</em></td><td>Est moins vulnérable après avoir touché un ennemi.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Samus Sans Armure</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Neutral Air</em></td><td>Est désormais plus vulnérable à l&rsquo;atterrissage après avoir utilisé cette attaque</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Samus Sans Armure</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up B</em></td><td>La vitesse de l&rsquo;attaque a été réduite.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Wario</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up Tilt</em></td><td>Diminution de la durée de détection du coup.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Wario</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down B</em></td><td>Diminution de la vitesse d&rsquo;attaque du troisième niveau de charge et du niveau maximal de charge.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Diddy Kong</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down B</em></td><td>Augmentation de la durée nécessaire pour pouvoir jeter une autre peau de banane après en avoir jeté une première.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Roi Dadidiou</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Side B</em></td><td>Réduction de la vulnérabilité. Le Gordo a désormais plus de chance d&rsquo;être bloqué sur un mur et vous pouvez plus rapidement renvoyer un Gordo qui aurait été repoussé par un réflecteur adverse.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>R.O.B</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Villageois</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Little Mac</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up Smash</em></td><td>Augmentation de la durée de détection du coup.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Combattant Mii</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Epéiste Mii</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Tireur Mii</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Smash côté</em></td><td>Augmentation de la portée de l&rsquo;attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Tireur Mii</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Palutena</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Dash Attack</em></td><td>Est désormais plus vulnérable sur ce coup.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Palutena</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Forward Air</td><td>Est désormais plus vulnérable à l&rsquo;atterrissage après avoir utilisé cette attaque.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Palutena</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Grab</em></td><td>Diminution de la portée du grab.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Shulk</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Marie</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;elle tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Joker</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Side B</em></td><td>Eiha est plus vulnérable aux attaques.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Joker</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down B</em></td><td>Quand Arsene est présent et que le contre n&rsquo;a pas été activé par une attaque adverse, Joker est désormais plus vulnérable.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Héros</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Banjo &amp; Kazooie</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Byleth</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Smash</em></td><td>La puissance d&rsquo;éjection a été accrue.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Byleth</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Air</em></td><td>La puissance d&rsquo;éjection a été accrue. Est plus efficace contre les boucliers.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Byleth</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Side B</em></td><td>L&rsquo;adversaire marque désormais un temps d&rsquo;arrêt plus important quand il se protège et que vous le frappez avec la pointe pour cette attaque. Byleth est aussi moins vulnérable si ce coup est utilisé dans les airs.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Byleth</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up B</em></td><td>L&rsquo;ennemi est désormais projeté plus loin quand vous lui marchez dessus et qu&rsquo;il a un nombre conséquent de pourcentages. La vitesse de l&rsquo;attaque a aussi été améliorée.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Byleth</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;il tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Min Min</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Esquive aérienne</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle réalise une esquive aérienne.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Min Min</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Smash côté</em></td><td>Réduction du temps de chargement possible pour une attaque Smash. </td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Min Min</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Smash côté</em></td><td>Réduction de la distance d&rsquo;éjection des lasers dragons quand vous utilisez le Dragon ARM.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Min Min</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Autre</em></td><td>Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu&rsquo;elle tombe sur place.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Steve et Alex</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down Smash</em></td><td>La portée de l&rsquo;attaque a été améliorée.</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Sephiroth</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Down B</em></td><td>Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.</td></tr></tbody></table></figure>



<p><strong>Il y a donc pas mal de changements cette fois-ci </strong>avec notamment<strong> des nerfs </strong>sur certains personnages considérés comme<strong> top tiers : Joker, Samus Sans Armure et Palutena. </strong>D&rsquo;autres personnages ont quant à eux reçu<strong> pas mal d&rsquo;amour </strong>avec ce patch, je pense notamment à<strong> Byleth et surtout à Pichu </strong>qui devrait subir moins de dégâts sur ses différentes attaques.</p>
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		<title>Tous les changements apportés par la Mise à Jour 10.1.0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tamalou]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 14:27:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classifié(e)]]></category>
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					<description><![CDATA[Avec l’arrivée de Sephiroth en tant que troisième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour. Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 13 nouveaux esprits à affronter et&#160; à débloquer, tous tirés de Final Fantasy VII&#160;: TifaBarretAerithRouge XIIICidCaith SithYouffieVincentLes Turks et Rufus de la ShinraBahamut ZEROChocobo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Avec l’arrivée de Sephiroth en tant que troisième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.</strong></p>



<p>Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais <strong>13 nouveaux esprits à affronter et&nbsp; à débloquer</strong>, tous tirés de Final Fantasy VII&nbsp;:</p>



<p class="has-text-align-center"><em>Tifa<br>Barret<br>Aerith<br>Rouge XIII<br>Cid<br>Caith Sith<br>Youffie<br>Vincent<br>Les Turks et Rufus de la Shinra<br>Bahamut ZERO<br>Chocobo et Mog<br>Shiva<br>Ifrit</em></p>



<p>Vous pourrez également <strong>acheter 5 éléments pour vos combattants Mii</strong>, 4 étant tirés de Final Fantasy VII ou de la licence Final Fantasy, le dernier étant Geno, RIP les fans qui l’attendaient.</p>



<p class="has-text-align-center"><em>Tenue de Barret<br>Tenue de Tifa<br>Tenue d&rsquo;Aerith<br>Chapeau de Chocobo<br>Chapeau de Geno + Tenu</em>e</p>



<p>Vous aurez également désormais la possibilité de faire en sorte que <strong>les morceaux que vous avez sélectionnés dans «&nbsp;Ma Musique&nbsp;» soient diffusés de manière aléatoire</strong> pendant que vous jouez sur les terrains Champ de Bataille, Petit Champ de Bataille, Grand Champ de Bataille et Destination Finale.</p>



<p><strong>Le final Smash de Cloud a aussi été modifié</strong> pour ses costumes 2, 4, 6 et 8 tous tirés du film Advent Children, afin de ressembler à la version d’Omnislash présente dans le film en question.</p>



<p>Enfin, comme d’habitude, on observe<strong> plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.</strong></p>



<figure class="wp-block-table aligncenter is-style-regular"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Combattant</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Attaque</strong></td><td><strong>Changements</strong></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Fox</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em><span class="has-inline-color has-primary-color">Forward Air</span></em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de la première et de la quatrième attaque ont été améliorées.</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Fox</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em><span class="has-inline-color has-primary-color">Down Air</span></em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.<br>La portée de l’attaque a été améliorée</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Luigi</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em><span class="has-inline-color has-primary-color">Dash Attack</span></em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Zelda</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Smash Côté</em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.<br>La portée de la dernière attaque a été améliorée.</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Pichu</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Smash Côté</em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">La portée de la dernière attaque a été améliorée.</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Link Enfant</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em><span class="has-inline-color has-primary-color">Up B</span></em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Link Cartoon</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up B</em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Olimar</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up B</em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">Après avoir jeté un Pikmin avec un Smash Côté ou un Side B, s’il y a d’autres Pikmins aux alentours quand vous utilisez le Up B, un Pikmin va effectuer une attaque aérienne.</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Harmonie &amp; Luma</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Forward Air</em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de l’attaque au-dessus de l’ourlet de la jupe a été réduite, augmentant les possibilités de pouvoir enchaîner avec d’autres attaques.<br>La portée de la dernière attaque a été améliorée.</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Tireur Mii</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Up Throw</em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">L’angle d’éjection a été ajusté.<br>La portée de l’attaque a été améliorée pour ce qui concerne le coup tiré après la Throw.</span></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Duo Duck Hunt</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><em>Smash Côté</em></td><td><span class="has-inline-color has-primary-color">Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Réduit le temps où l’adversaire peut sortir de l’état de hitstun entre le premier et le deuxième coup.</span></td></tr></tbody></table></figure>



<p><strong>Il n’y a donc pas beaucoup de changements ce coup-ci</strong>. On observera des améliorations intéressantes <strong>essentiellement du côté des attaques de Fox et du côté d’Harmonie et Luma</strong>. Après, <strong>aucun combattant n’a été nerfé,</strong> ce qui est déjà un grand soulagement pour beaucoup.</p>
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