50 Amphinobi
Pokemon X et Y (2013 - 2DS/3DS)
Amphinobi est un personnage rapide et mobile qui peut compter sur ses attaques safes pour lancer des combos dévastateurs qui lui permettront de s’emparer très rapidement d’une stock adverse. C’est aussi un expert en whiff punish, qui consiste à provoquer l’adversaire pour qu’il attaque dans le vent avant de le frapper.
Caracteristiques
Les points forts
- Rapide et mobile
- De bons kill confirms
- Des combos safes
- Excellent en edgeguard
- Gros jeu de punition
Les points faibles
- Pas de bon OOS
- Une recovery sans hitbox
- Des multihits qui ne se connectent pas
- Du mal face à la pression
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des murs pour revenir en cas de spike
- Evite le ledgetrap avec les plateformes
Désavantageux
- Offre moins d'espace pour bouger
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Amphinobi est un personnage qui possède quelques spécificités. Tout d'abord, il peut se servir de son Up B pour revenir sur le terrain mais aussi pour pousser un adversaire dans une direction vu qu'il projette de l'eau derrière lui. Face à un Ike qui charge un Side B, ça peut être très intéressant notamment pour l'aider à traverser tout le terrain et à finir dans le vide. Un autre fait amusant concerne sa provocation basse qui possède deux hitboxes à l'endroit où s'échappe de l'eau des mains d'Amphinobi.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
Il s'agit d'un coup très important dans le neutral d'Amphinobi car c'est une option très safe qui permet de lancer des combos et de créer des ouvertures dans le neutral. Et dès qu'Amphinobi a trouvé une ouverture, il pourra lourdement en profiter.
FORWARD AIR
C'est aussi une très bonne attaque qui peut tuer, c'est pourquoi on va beaucoup s'en servir comme d'une option pour terminer un combo ou pour commencer un combo. C'est une attaque qui possède une grande portée horizontale ce qui lui permet d'infliger une lourde pression au bouclier adverse tout en se mettant à distance raisonnable. Grâce à ses propriétés, ce coup à lui seul permet à Amphinobi de gagner contre la plupart des épéistes.
NEUTRAL B
Il peut être plus ou moins chargé pour couvrir plus ou moins de distance plus ou moins rapidement, tout en infligeant plus ou moins de dégâts. Si l'attaque est peu chargée, ce sera un bon moyen d'obliger votre adversaire à toujours rester en mouvement pour ne pas perdre des pourcentages bêtement. Et si l'attaque est totalement chargée, vous pouvez alors mettre en place un combo mortel à bas % à coup de Neutral B et de Side B.
DOWN TILT
Le Down Tilt est un très bon move pour lancer des combos et pour taper sur le bouclier de manière safe. A noter que lorsque vous effectuez cette attaque, Amphinobi devient plus difficile à toucher ce qui peut être intéressant pour punir un ennemi.
DASH ATTACK
Elle permet également de lancer un combo. Attention toutefois, car même si ce coup peut lancer bon nombre de combos et de phases très intéressantes, ce n'est en aucun cas un coup à utiliser dans le Neutral mais plutôt une option à utiliser pour punir un adversaire et qui doit être utilisé en réaction et non en tant qu'attaque préventive.