73 Banjo & Kazooie

Premiere apparition :
Banjo-Kazooie (1998 - N64)

Banjo & Kazooie est un personnage qui était très attendu par de nombreux fans et qui a enfin réussi à trouver sa place dans la licence Smash. En tant que combattant, il s’agit d’un zoneur qui dispose d’une grande liberté de mouvement ainsi que de puissantes attaques, ce qui va lui permettre de contrôler efficacement le terrain.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Jeu de projectiles
  • Grande mobilité
  • Poids lourd
  • Excellente recovery
 

Les points faibles

  • Sac à combo
  • Pas de true combo
  • Dur de tuer
  • Dur si en retard

Match-ups

Favorables

  • icône de ryu
  • icône de ken
  • icône de terry
Les shotos
  • icône de luigi
  • icône de sonic
  • icône de kirby
Du mal à s'approcher
  • icône de donkey-kong
  • icône de ganondorf
  • icône de ridley
Sac à combos

Défavorables

  • icône de fox
  • icône de roy
  • icône de inkling
Trop rapide
  • icône de rob
Bloque les projos
  • icône de lucina
  • icône de palutena
Meilleur en l'air  

Terrains

Avantageux

  • A besoin de suffisamment d'espace
  • Doit pouvoir camper

Désavantageux

 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Banjo & Kazooie coup spécial de Banjo & Kazooie

Banjo Kazooie est un personnage qui possède trois sauts, ce qui lui permet de revenir de plus loin. Cependant, sa particularité la plus intéressante concerne son Side B, puisque Banjo possède 5 plumes, qui correspondent à 5 utilisations possibles du Side B par vie. Ce Side B fait foncer le personnage en ligne droite en ignorant tout ce qui se trouve devant lui, avec une grosse puissance d'éjection. C'est aussi un bon moyen de revenir sur le terrain.

Meilleurs coups

  • DOWN B

    C'est un outil excellent en neutral car Banjo lâche une grenade qui va rebondir dans son dos avant d'exploser au bout de 2.5 secondes. Pendant ce temps, vous pouvez la laisser faire sa vie pour protéger vos arrières ou bien la récupérer pour la lancer sur l'adversaire afin de lancer un combo ou même la garder en main pour vous aider à revenir sur le terrain.

  • NEUTRAL B

    Il s'agit également d'un bon move pour zoner. Le premier oeuf tombe en cloche un peu comme la boule de feu de Mario, ce qui en fait un très bon outil de neutral. Puis, si vous laissez la touche B appuyée Banjo ne peut plus que tirer rapidement des oeufs avec Kazooie, ce qui rend cette attaque facilement punissable dans le neutral. Cependant, cette dernière option peut mener à beaucoup de combos qui peuvent se montrer redoutables.

  • SIDE B

    Banjo possède cinq utilisations possibles de cette attaque dévastatrice par stock, ce qui fait qu'il faudra les utiliser avec soin. Le Side B fait mal, sort relativement vite compte tenu de sa puissance tout en ignorant les obstacles sur son chemin et vous permet aussi de revenir de manière horizontale. Attention tout de même car vous pouvez toujours être grab ou puni à la fin de votre attaque !

  • FORWARD AIR

    Il s'agit certainement de son attaque la plus safe car elle possède peu de lag de fin sur un bouclier et qu'elle peut toucher d'assez loin. Le coup s'annule d'ailleurs même tout seul si vous l'effectuez en short hop. Le Forward Air met simplement un peu de temps à sortir, ce qui peut être compensé par les projectiles du personnage, sachant que le Forward Air inflige de bons dégâts et peut même tuer assez tôt.

  • FORWARD TILT

    C'est une autre option intéressante dans le neutral du personnage car le Forward Tilt est safe sur un bouclier étant donné qu'il est assez rapide. Le coup comporte également une pointe qui inflige plus de dégâts et peut facilement envoyer l'adversaire en situation de tech chase.

  • DOWN THROW

    Cette Throw va jouer pour beaucoup dans le jeu de conditionnement du personnage, car même s'il s'agit du pire enterrement du jeu, aux alentours de 100% , vous avez une chance sur deux de faire mal à votre adversaire, à l'aide d'un Up Smash si ce dernier reste dans le sol ou du Up Tilt s'il arrive à s'en sortir.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Forward Tilt

    Up Air

    Forward Air

    Up Air

    Up Tilt

    Up Smash

    Up Air

    Back Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Ne pas se déplumer

    Certes le Side B est une attaque qui peut infliger de gros dégâts tout en vous rendant invincible, cependant ce n'est pas une raison pour en abuser à la moindre occasion possible car l'adversaire peut simplement se protéger et vous infliger de gros dégâts. Perdre une plume signifie également perdre une occasion de revenir sur le terrain ou de punir sévèrement l'adversaire. Conservez donc les précieusement.

    Perché dans sa montagne

    Banjo Kazooie possède trois sauts en tout pour se déplacer et donc deux lorsqu'il est déjà dans les airs. En désavantage, beaucoup de joueurs ont tendance à utiliser leurs deux sauts avant d'utiliser le Up B, ce qui peut être risqué surtout si l'adversaire vous 2 frame. Parfois, il vaudra donc mieux simplement effectuer un Up B, suivi d'un Side B, pour pouvoir conserver vos deux sauts en cas de problème.

    Message in a bottles

    Banjo Kazooie est un personnage qui va vous demander de jouer patiemment. En effet, le kit du personnage est essentiellement défensif et il faut savoir s'en servir. N'oubliez donc pas d'utiliser les projectiles de Banjo, car ils peuvent être utiles dans toutes les situations et l'aider à mettre l'adversaire dans une situation encore plus désavantageuse. Et si vous avez pris l'avantage, ne soyez pas trop agressif pour ne pas trop vous découvrir, c'est le meilleur moyen de se retrouver en mauvaise posture.

    En bref

    Pour Banjo et Kazooie, le plaisir de jeu viendra essentiellement de sa mobilité grâce à ses nombreux sauts qui pourra surprendre au début mais qui offre pourtant une liberté de mouvement super plaisante. Pour un personnage qui repose une grande partie de son jeu sur le zoning, c'est ainsi un grand avantage, en plus de permettre pas mal de variations et de pièges possibles pour mener à un Side B par exemple. De plus, la moindre erreur de l'adversaire ou la bonne lecture de son jeu peut tout de suite offrir une grosse récompense au personnage vu qu'il possède des attaques qui peuvent faire très mal mais qui sont un peu dures à placer. Bref, un personnage à recommander à ceux qui aiment diriger des zoneurs qui font mal et qui possèdent une bonne mobilité.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…