63 Bayonetta

Premiere apparition :
Bayonetta (2009 - Playstation 3, Xbox 360)

Bayonetta est un personnage complexe, quoique beaucoup moins puissant que dans Smash 4. Malgré cela, le personnage possède toujours un très bon jeu de combo et a de très bonnes options pour jongler, même si le personnage a tout de même subi un gros nerf général depuis l’épisode précédent. Elle n’en reste pas moins un personnage véritablement atypique dans son fonctionnement.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Bonne mobilité aérienne
  • Bon jeu offstage
  • Bon jeu de combo
 

Les points faibles

  • Beaucoup de lag
  • Beaucoup de mal à tuer
  • Pas un très bon neutral

Match-ups

Favorables

  • icône de roi-dadidou
  • icône de ganondorf
Sac à combos
  • icône de rondoudou
Meilleure en l'air
  • icône de palutena
Top tier à genoux

Défavorables

  • icône de snake
  • icône de mega-man
  • icône de olimar
Zoneur à projectiles
  • icône de pikachu
  • icône de amphinobi
Rapidité
  • icône de lucario
Le rend plus fort  

Terrains

Avantageux

  • Plateformes pour atterrir et des combos
  • Blastzone latérale proche

Désavantageux

  • Difficile d'atterrir et ladder compliqué
  • Trop petit et donc trop grosse pression
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Bayonetta coup spécial de Bayonetta

Bayonetta est un personnage qui possède énormément de particularités: elle peut ainsi tirer des balles en maintenant la touche de ses attaques, elle possède une autre esquive aérienne qui l'empêche de se faire repousser mais qui lui fait subir la moîtié des dégâts évités et un jeu aérien qui diffère des autres. En effet, plus vous effectuez d'attaques spéciales en l'air, plus le lag à l'atterrissage sera important, ce qui vous demandera donc de ne pas être trop gourmand. Enfin, Bayonetta peut aussi bénéficier d'un triple saut en effectuant son saut et son Up B quasiment en même temps, ce qui lui permet de conserver un saut supplémentaire.

Meilleurs coups

  • SIDE B

    Un bon move dans les airs et au sol pour punir les atterrissages, sauts et esquives aériennes. Au sol, l'attaque possède deux coups si on maintient B enfoncé et permet de se sortir d'une situation délicate ou de se rapprocher de l'ennemi, même si c'est risqué, pour initier un combo. On peut effectuer cette attaque dans les airs avec un quart de cercle avant ou arrière, ce qui permet de revenir sur le terrain, de s'écarter de l'adversaire ou de lancer un combo plus court !

  • UP B

    C'est une très bonne option en sortie du bouclier car le coup sort à la frame 6. On peut aussi utiliser deux fois le Up B dans les airs ce qui confère une bonne recovery à Bayonetta si on y ajoute la technique du triple saut. En plus de ça, c'est une attaque qui permet de lancer pas mal de combos.

  • BACK AIR

    C'est le meilleur killmove de Bayo, qui s'avère particulièrement redoutable notamment en phase d'edgeguard. C'est également un excellent outil pour terminer un enchaînement notamment après un up tilt pour finir votre adversaire à haut pourcents. Cependant, attention à ne pas être trop prévisible lorsque vous cherchez un kill avec le back air, changez votre timing ou attendez la bonne opportunité pour surprendre votre opposant.

  • DOWN B

    C'est un contre assez lent comparé aux autres mais qui permet de ralentir le temps. C'est une attaque qui permet alors de punir avec quasiment ce que l'on veut après, que ce soit un smash, un kill confirm ou une attaque pour démarrer un combo afin de faire le plus de dégâts possibles. Attention, cependant, plus vous l'utilisez, plus la durée du temps arrêté raccourcit.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Rapid Jab, Up B

    Up Tilt, Down Tilt, Forward Air

    After Burner Kick

    Up B

    Back Air, Up Air

    Forward Air 3

    Up B

    Forward Air, Side B dans les airs

    Neutral Air, Up Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Jeanne, au secours !

    Tout d'abord, il faudra faire attention à ne pas dépenser toutes ses ressources en l'air, ce qui peut vous empêcher de revenir sur le terrain tout simplement ou bien vous conférer plus de lag à l'atterrissage si vous avez utilisé toutes vos attaques spéciales, ce qui fait que vous serez facilement punissable. Pris dans un combo, on peut vite prendre confiance, mais plus dure en sera alors la chute !

    Toujours ouvrir l'oeil gauche

    Autre erreur à éviter, il ne faut pas gaspiller toutes ses options en l'air pour un combo et toujours garder une option pour pouvoir surprendre son adversaire ou pour pouvoir s'échapper. Effectivement, si vous n'avez plus rien à votre disposition, l'adversaire aura juste à attendre et à vous cueillir à l'atterrissage ! Ne comptez pas uniquement sur le Down B pour vous en sortir et conservez une option supplémentaire pour pouvoir vous éloigner !

    Don't dance boys !

    Essayez d'éviter d'utiliser trop souvent votre Side B au sol. Le coup est punissable ce qui le rend high risk mid reward. Effectivement, le coup à bas pourcent ne mène pas forcément à un autre coup, et à haut pourcent, l'adversaire peut DI pour faire en sorte que le coup ne se connecte pas. C'est donc loin d'être la meilleure option de l'arsenal de Bayonetta !

    En bref

    Le plaisir viendra du personnage en lui-même qui, comme dans son jeu de base, a la classe en toute circonstances. Au-delà de ça, son jeu de combos est satisfaisant. Il est bien plus dur et plus compliqué à placer que dans Smash 4, mais justement. Si vous réussissez à lancer un combo, c'est parce que vous avez correctement prédit comment allait réagir votre adversaire, ce qui vous donnera l'impression de contrôler les mouvements de l'ennemi ! Ainsi, c'est un personnage complexe, qui ne récompense pas forcément toujours ceux qui oseront la jouer, mais qui possède un potentiel de combo hors norme et des aptitudes uniques !

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…