14 Bowser
Super Mario Bros (1985 - NES)
Bowser est un personnage qui peut compter sur sa force et sur son poids pour faire des ravages chez ses adversaires que ce soit grâce à la puissance et la portée de ses attaques, mais aussi grâce à sa faculté à prendre le contrôle du terrain. Un personnage devant lequel vous risquez de trembler, à l’image du terrain lorsque Bowser se met en animation de course.
Caracteristiques
Les points forts
- Très résistant
- Bonne mobilité
- Gros dégâts et éjection
- Bon potentiel offensif
Les points faibles
- Moves punissables
- Mauvais désavantage
- Recovery exploitable
- Gros endlags
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
Désavantageux
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Bowser est un personnage lourd et puissant qui possède de l'armure sur certaines de ses attaques ce qui le rend invincible lorsqu'il est dans certaines animations. Il faut donc être vigilant à ne pas se précipiter sur lui dans ces moments-là car vous pourriez bien être surpris et puni.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
C'est une attaque qui fait pas mal de dégâts et qui lui permet d'initier un combo à n'importe quel pourcent, il est donc primordial et peut même mener à un kill confirm!
SIDE B
Le coup ignore le bouclier adverse, met beaucoup de pourcentages et permet de tuer votre adversaire. Sortant à la frame 6 même dans les airs, c'est une bonne option en sortie de bouclier ou pour atterrir sur le terrain. Attention toutefois à ne pas en abuser, et tout le coeur du mind game sera justement de varier entre un Forward Air ou un Side B. Bref, certainement le meilleur command grab du jeu même si risquée car l'attaque possède aussi un gros ending lag
UP SMASH
Cette attaque permet de parer 70% des contres du jeu car la contre attaque frappera dans la carapace qui dispose d'une invincibilité et de disjoint, ce qui en fait également l'une des meilleures options anti aériennes. De plus, l'attaque dispose d'une très bonne puissance d'éjection, tout en faisant de gros dégâts sur les pointes. L'attaque permet même de lancer un combo si l'ennemi est éjecté par la seconde hitbox de l'attaque, quand Bowser retombe.
UP B AU SOL
Le Up B en tant que recovery n'est pas idéal, mais est en revanche très utile au sol. C'est une très bonne option en sortie de bouclier qui permet de punir rapidement un adversaire car l'attaque touche des deux côtés sachant que Bowser peut toujours se déplacer, ce qui peut couvrir l'atterrissage de certaines attaques aériennes. Attention tout de même car l'attaque possède tout de même pas mal de lag de fin et peut donc être fortement punissable.
FORWARD AIR
Attaque puissante qui possède une bonne range malgré un startup assez lent, ce qui permet de remporter la phase de neutral dans pas mal de MU où l'adversaire ne possède pas beaucoup de portée. La zone couverte est très large ce qui en fait une option effrayante en edgeguard mais aussi pour toucher des ennemis trop petits ou qui seraient dans le dos de Bowser. L'attaque la plus safe de Bowser sur un bouclier, pour mener à des combos à bas % ou éjecter à haut %.