61 Cloud
Final Fantasy VII (1997 - PS1)
Cloud est un épéiste qui possède une bonne allonge ainsi que pas mal de coups disjoints, ce qui en fait un personnage redoutable, pour infliger une grosse pression à son adversaire. Même si le personnage est moins effrayant que sur le précédent opus sur Wii U et 3DS, il n’en demeure pas moins un combattant souvent bien placé dans les tier list.
Caracteristiques
Les points forts
- Bonne mobilité aérienne
- Bonne mobilité terrestre
- Bonne pression en avantage
- Très grande portée
Les points faibles
- Mauvaise recovery
- Grab peu utile
- A du mal à tuer
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes utiles au juggle
Désavantageux
- Trop d'espace offstage
- Pas de plateforme
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Cloud possède une Jauge de Limite qui lui est propre. Cette jauge se remplit automatiquement en fonction des dégâts reçus (100%) et infligés (150%) . Il existe cependant un moyen de charger cette jauge plus rapidement (6 secondes) en utilisant le Down B. Cela confère à Cloud un statut de Limit Break qui va améliorer ses statistiques de 10 à 20 % pendant 15 secondes. Au-delà de ses attributs qui se voient modifier, cela confère aussi à Cloud des attaques spéciales améliorées et une attaque différente, le Finishing Touch qui permet de se débarrasser assez rapidement d'un adversaire.
Meilleurs coups
BACK AIR
Il s'agit du principal move d'approche dans le neutral, car l'attaque est safe sur un bouclier si elle est suffisamment spacée ! La portée de cette attaque est vraiment grande ce qui permet d'ériger une muraille d'attaques infranchissables. En ledgetrap notamment, l'attaque est particulièrement redoutable pour punir un saut par exemple. C'est le principal kill move pour tuer sans limite et un très bon outil pour commencer des combos pouvant infliger jusqu'à 40% !
FORWARD AIR
Il possède aussi pas mal de similitudes avec le Back Air. Effectivement, cette attaque permet de se créer un mur défensif tout en étant plutôt safe grâce à sa grande portée. L'attaque permet d'initier pas mal de combos et est très utile pour punir un saut adverse. En revanche l'attaque est plus lente que le Back Air, ce qu'elle compense par son énorme hitbox, la rendant plus utile en situation d'edgeguard !
DOWN B
Il s'agit d'une attaque très utile pour booster la vitesse et les attaques spéciales de Cloud pendant 15 secondes ou moins en fonction de si Cloud prend des dégâts et qui peut vous aider à revenir plus facilement sur le terrain. Une attaque qui peut vous rendre vulnérable et donc à utiliser lorsque l'adversaire est loin.
SIDE B
C'est aussi une très bonne options de Cloud puisque l'attaque est relativement rapide ce qui permet d'attraper un ennemi qui saute. L'attaque peut infliger quasiment 25 % de dégâts, ce qui est plutôt rentable ! C'est en plus de ça un bon combo finisher car il peut être précédé de pas mal d'attaques aériennes ! Au delà de ça, l'attaque peut taper de 1 à trois fois, ce qui fait que ça peut être très utile pour conditionner et surprendre son adversaire.
NEUTRAL B
C'est le projectile de Cloud qui permet de varier ses approches et son jeu tout en infligeant des pourcentages. Par sa nature de projectile, c'est également un outil intéressant pour empêcher certaines recovery ! Enfin, en état de limite, cette attaque permet aussi de se débarrasser d'un adversaire !
UP B
Cette attaque sort à la frame 7 ce qui en fait une très bonne option en sortie de bouclier qui inflige presque 20% de dégâts si tous les hits touchent ! L'attaque est dévastatrice pour punir pas mal d'approches ou d'attaque normalement safe sur un bouclier. Et si jamais vous êtes sous le coup d'une limite, c'est un moyen facile de tuer l'ennemi en sortie de bouclier.