61 Cloud

Premiere apparition :
Final Fantasy VII (1997 - PS1)

Cloud est un épéiste qui possède une bonne allonge ainsi que pas mal de coups disjoints, ce qui en fait un personnage redoutable, pour infliger une grosse pression à son adversaire. Même si le personnage est moins effrayant que sur le précédent opus sur Wii U et 3DS, il n’en demeure pas moins un combattant souvent bien placé dans les tier list.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Bonne mobilité aérienne
  • Bonne mobilité terrestre
  • Bonne pression en avantage
  • Très grande portée
 

Les points faibles

  • Mauvaise recovery
  • Grab peu utile
  • A du mal à tuer

Match-ups

Favorables

  • icône de kirby
  • icône de mario
  • icône de ness
Moins bonne portée
  • icône de peach
  • icône de samus-sans-armure
  • icône de palutena
Neutral serré

Défavorables

  • icône de pikachu
Gêne à tous les niveaux
  • icône de joker
  • icône de shulk
Gimp facilement
  • icône de bowser
  • icône de ridley
Durs à éjecter  

Terrains

Avantageux

  • Des plateformes utiles au juggle

Désavantageux

  • Trop d'espace offstage
  • Pas de plateforme
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Cloud coup spécial de Cloud

Cloud possède une Jauge de Limite qui lui est propre. Cette jauge se remplit automatiquement en fonction des dégâts reçus (100%) et infligés (150%) . Il existe cependant un moyen de charger cette jauge plus rapidement (6 secondes) en utilisant le Down B. Cela confère à Cloud un statut de Limit Break qui va améliorer ses statistiques de 10 à 20 % pendant 15 secondes. Au-delà de ses attributs qui se voient modifier, cela confère aussi à Cloud des attaques spéciales améliorées et une attaque différente, le Finishing Touch qui permet de se débarrasser assez rapidement d'un adversaire.

Meilleurs coups

  • BACK AIR

    Il s'agit du principal move d'approche dans le neutral, car l'attaque est safe sur un bouclier si elle est suffisamment spacée ! La portée de cette attaque est vraiment grande ce qui permet d'ériger une muraille d'attaques infranchissables. En ledgetrap notamment, l'attaque est particulièrement redoutable pour punir un saut par exemple. C'est le principal kill move pour tuer sans limite et un très bon outil pour commencer des combos pouvant infliger jusqu'à 40% !

  • FORWARD AIR

    Il possède aussi pas mal de similitudes avec le Back Air. Effectivement, cette attaque permet de se créer un mur défensif tout en étant plutôt safe grâce à sa grande portée. L'attaque permet d'initier pas mal de combos et est très utile pour punir un saut adverse. En revanche l'attaque est plus lente que le Back Air, ce qu'elle compense par son énorme hitbox, la rendant plus utile en situation d'edgeguard !

  • DOWN B

    Il s'agit d'une attaque très utile pour booster la vitesse et les attaques spéciales de Cloud pendant 15 secondes ou moins en fonction de si Cloud prend des dégâts et qui peut vous aider à revenir plus facilement sur le terrain. Une attaque qui peut vous rendre vulnérable et donc à utiliser lorsque l'adversaire est loin.

  • SIDE B

    C'est aussi une très bonne options de Cloud puisque l'attaque est relativement rapide ce qui permet d'attraper un ennemi qui saute. L'attaque peut infliger quasiment 25 % de dégâts, ce qui est plutôt rentable ! C'est en plus de ça un bon combo finisher car il peut être précédé de pas mal d'attaques aériennes ! Au delà de ça, l'attaque peut taper de 1 à trois fois, ce qui fait que ça peut être très utile pour conditionner et surprendre son adversaire.

  • NEUTRAL B

    C'est le projectile de Cloud qui permet de varier ses approches et son jeu tout en infligeant des pourcentages. Par sa nature de projectile, c'est également un outil intéressant pour empêcher certaines recovery ! Enfin, en état de limite, cette attaque permet aussi de se débarrasser d'un adversaire !

  • UP B

    Cette attaque sort à la frame 7 ce qui en fait une très bonne option en sortie de bouclier qui inflige presque 20% de dégâts si tous les hits touchent ! L'attaque est dévastatrice pour punir pas mal d'approches ou d'attaque normalement safe sur un bouclier. Et si jamais vous êtes sous le coup d'une limite, c'est un moyen facile de tuer l'ennemi en sortie de bouclier.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Neutral Air

    Up Tilt

    Back Air

    Neutral Air, Up Air

    Forward Air

    Up B

    Neutral Air

    Up Smash

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Connaître sa limite

    Effectivement, il va être important de maîtriser cette limite et d'éviter de l'utiliser à tort par peur du timer. Au contraire, c'est un outil très intéressant pour camper ce qui fait qu'il faut donc la conserver le plus possible. La limite vous offre un gain de vitesse non négligeable et il peut toujours être intéressant de la conserver au cas où pour revenir plus facilement sur le terrain.

    Le mal des transports

    Cloud possède une mauvaise recovery, il va donc falloir bien gérer son deuxième saut et bien agripper le rebord avec le up B pour exposer Cloud le moins possible. Il faut aussi conserver ses ressources au maximum ce qui implique d'éviter au maximum d'aller en dehors du terrain pour edgeguard son ennemi, car la moindre erreur peut faire très mal. Il vaudra donc mieux charger sa barre de limite ou privilégier le ledgetrap !

    Qui suis-je en réalité ?

    Cloud est un personnage avec lequel il est nécessaire d'être patient et qui repose essentiellement sur le zoning et les déplacements défensifs. Trop souvent les joueurs débutants foncent tête baissée, ce qui est loin d'être une bonne idée. Cloud excelle pour créer un mur d'attaque face à son ennemi et pour punir violemment la moindre ouverture ! Il sera donc nécessaire encore une fois d'être patient et de bien varier ses approches !

    En bref

    Sa fluidité de mouvements et de sa grande portée offrent à Cloud un grand plaisir au niveau de la prise en main. Le personnage repose aussi sur les fondamentaux du jeu, et surtout sur le contrôle du neutral, ce qui en fait un personnage d'autant plus agréable ! Il possède en plus de ça pas mal d'attaques plutôt satisfaisantes à placer, notamment via la limite, ce qui fait qu'il peut aussi renverser le cours d'un match. Tout cela en fait donc un personnage plutôt plaisant à regarder jouer. Au-delà de ça, le personnage est issu d'un des jeux les plus appréciés de tous les temps, ce qui le rend forcément d'autant plus intéressant à contrôler.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…