62 Corrin

Premiere apparition :
Fire Emblem Fates (2015 - 3DS)

Corrin est un combattant qui possède une excellente portée sur des attaques disjointes ainsi qu’un grand choix de combos surtout à bas pourcentage. Il s’agit donc d’un personnage qui laissera peu de répit à son adversaire dès qu’elle sera en situation d’avantage, afin d’en profiter pour faire rapidement monter les pourcentages adverses.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Très bonne portée
  • Des attaques disjoint
  • Bon jeu de combo
  • Dangereux en ledgetrap
 

Les points faibles

  • Du mal à approcher
  • Moyen au sol
  • A du mal à tuer

Match-ups

Favorables

  • icône de mario
  • icône de ness
  • icône de kirby
Manque de portée

Défavorables

  • icône de fox
  • icône de joker
  • icône de pikachu
Rushdowns
  • icône de link
  • icône de samus
  • icône de snake
Projectiles  

Terrains

Avantageux

  • A besoin des triplats pour ses combos
  • Mur utile pour revenir au Side B

Désavantageux

  • Pas de plateforme
  • Side B compliqué sur les pentes
 

Competences

Astuces de Pro

Meilleurs coups

  • UP AIR

    C'est une attaque très polyvalente grâce à sa portée monstrueuse et au fait que cette attaque envoie vers le haut. Cette attaque permet d'intercepter des attaques aériennes, de juggle, de commencer, poursuivre ou finir un combo et permet même de couvrir un saut près du rebord ou une plateforme ! Cependant, l'attaque est vraiment très intéressante quand elle est utilisée en reverse, car elle devient dès lors un outil utile en phase de neutral.

  • NEUTRAL AIR

    C'est un outil crucial dans l'arsenal de Corrin. Il est bon pour initier un combo, bon en ledgetrap et bon pour empêcher des approches aériennes tout en éjectant vers le haut Le Neutral Air possède toutefois des attraits supplémentaires, puisqu'il s'agit de son attaque aérienne la plus rapide, ce qui en fait un bon outil en sortie de bouclier, un outil qui tape à 360 degrés tout autour de Corrin ! Attention tout de même car le coup est assez punissable sur un bouclier !

  • BACK AIR

    Ce mouvement est un coup important de Corrin car il s'agit d'un bon kill move qui permet aussi de se replacer voire de revenir en dehors du terrain. L'attaque vous déporte effectivement légèrement vers le côté quand vous l'effectuez ! Cela peut être très utile pour feinter son ennemi et aider à revenir sur ou vers le terrain ! A noter que c'est aussi un bon combo finisher voire un kill confirm !

  • SIDE B

    Cette attaque inflige 22% de dégâts, possède pas mal d'utilités ainsi qu'une très grosse portée. Le Side B peut être effectué en un ou deux temps pour aller dans une direction précise ! Utilisé seul, il possède un tipper ce qui permet d'éjecter violemment. Ce coup est alors utile pour punir et en situation d'edgeguard. A noter aussi que cette attaque peut être utilisée sur les stages à mur droit comme Kalos pour varier sa recovery !

  • NEUTRAL B

    Cette attaque tire une boule qui peut paralyser et qui peut tuer assez tôt si le coup est fait suffisamment proche de son ennemi en laissant la touche B enfoncée.

  • FORWARD SMASH

    C'est un très bon killmove qui est aussi intéressant par sa nature de multi hit. Il devient dès lors utile pour conditionner le shield adverse et peut, par sa nature de multi hit punir les esquives sur place ou même le fait de se relever au ledge !

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Side B

    Down Tilt, Jab

    Neutral Air

    Forward Air

    Up Air

    Side B

    Neutral Air

    Up Air

    Forward Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Pas trop de révélation

    Avec Corrin, il faudra éviter d'abuser des attaques spéciales notamment dans la phase de neutral. Même si le neutral B et le side B peuvent être intéressants, ces attaques restent des options qui possèdent trop d'ending lag et qui sont donc facilement punissables ! Or une phase de neutral bien gérée ne doit pas trop vous exposer après une attaque ratée.

    Savoir délaisser son héritage

    Autre erreur assez fréquente, faites attention, à ne pas trop utiliser le down air quand vous êtes en l'air en situation de désavantage. Cela peut vite devenir très prévisible et donc punissable car l'attaque est notamment très mauvaise si l'adversaire est au sol et prépare une grosse punition. Ce coup a perdu de sa superbe depuis Smash 4 donc n'en abusez pas.

    Savoir stopper sa conquête

    Même si Corrin peut offrir un bon jeu de combos, faites attention à ne pas rallonger inutilement vos combos afin de conserver votre avantage. Cela marche aussi pour les phases de juggle. Vous risquez seulement de perdre votre avantage et donc de vous retrouver en mauvaise posture ! Cela est notamment particulièrement dangereux en dehors du terrain à cause de la recovery de Corrin qui n'est pas incroyable !

    En bref

    Comme beaucoup de personnages défensifs, Corrin donne ce sentiment d'avoir mené à bien le plan qui était prévu ! Votre objectif consistera ainsi à conditionner l'ennemi à approcher et à sauter pour se créer des ouvertures afin de lancer des combos et des phases de juggle ! En plus de ça, le fait que certains coups possèdent une mécanique de tipper comme Marth rendent ces attaques particulièrement plaisantes à placer car elles nécessitent d'être parfaitement positionné ! Bref, un personnage assez méconnu et peu représenté mais qui possède un gros potentiel ainsi que des options uniques qui le rendent vraiment attachant.

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    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…