13E Daisy
Super Mario Land (1990-GameBoy)
Daisy est très similaire à la princesse Peach. On observait jadis quelques différences mineures au niveu de leur hitbox mais cela a été enlevé pour en faire deux personnages identiques. A l’image de Peach, Daisy est donc elle aussi un personnage technique souvent très bien classé dans les tier list grâce à son énorme potentiel qui la rend redoutable au fur et à mesure de votre progression.
Caracteristiques
Les points forts
- Peut flotter
- Gros jeu de combo
- Beaucoup de dégâts
- Edgeguard
- Ledgetrap
Les points faibles
- Recovery exploitable
- Personnage flottant
- Peu rapide
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- N'a pas besoin de plateformes
- Tue tôt ou peut poursuivre ses combos
Désavantageux
- S'accroche rarement au rebord
- Des pentes qui arrêtent le float
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Daisy possède aussi forcément la technique du float qui est l'un des points forts de Peach et donc par extension de Daisy. Maintenant, concernant les différences entre Peach et Daisy, il n'y en a plus depuis la mise à jour 3.0 et les personnages sont donc désormais strictement identiques à part quelques variations au niveau purement esthétique. On pourrait donc davantage voir Daisy comme un costume alternatif que comme un personnage écho.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
C'est son aerial le plus rapide. Il sert surtout à lancer un combo ou à en poursuivre un, est excellent en ledgetrap puisqu'il peut tuer ou mettre énormément de dégâts au shield. Le coup permet d'edgeguard et sa rapidité en fait une excellente option en sortie de bouclier. Un coup bien utile donc !
BACK AIR
C'est également un excellent outil d'approche qui permet de créer une barrière quasi infranchissable pour certains persos tels que Ness, Fox ou Mario. Effectivement, cette attaque a une très grande portée, peut être utilisée de manière safe sur un bouclier si elle est bien space, tue bien également tout en étant une bonne option en sortie de bouclier dans le dos !
UP AIR
Il possède une portée totalement pétée, aussi bien horizontalement que verticalement, ce qui en fait un très bon outil de neutral contre les persos qui sautent beaucoup et permet notamment de jongler assez facilement, tout en étant un outil intéressant de combo si on l'annule en retombant. Et si un adversaire est assez haut, il permet aussi de s'emparer d'une stock.
DOWN TILT
Au sol, c'est son arme la plus redoutable. C'est un coup rapide et qui possède peu de lag, ce qui fait que la récompense peut être énorme pour une prise de risque plutôt faible. Ainsi, si votre adversaire est à bas pourcent, vous pourrez quasiment lui faire 60% et passé un certain stade, c'est la mort assurée quand il est suivi d'un Forward Air !
DOWN B
C'est l'un des meilleurs projectiles du jeu. Bien qu'il soit lent à sortir, ce qui peut vous mettre en situation de désavantage, il est très utile dans plein de cas car on peut le garder dans la main même lorsqu'on réalise des attaques aériennes. Ces projectiles permettent d'edgeguard tout en restant tranquillement chez soi, de lancer un combo ou de forcer l'adversaire à approcher en zonant, pour peu que l'adversaire n'ait pas de bon projectile lui aussi.