36 Diddy Kong

Premiere apparition :
Donkey Kong Country (1994 - SNES)

Diddy Kong est un personnage qui dispose de beaucoup d’options dans le neutral afin de punir et d’imposer son propre rythme à l’adversaire. Tout cela fait qu’il sera très compliqué d’affronter un Diddy Kong si vous n’y êtes pas préparé car il pourra aisément vous enchaîner sans que vous n’ayez l’opportunité de réagir.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Très bon jeu de combo
  • Bon neutral
  • Mobilité au sol
  • Petite taille
  • Ledgetrap
 

Les points faibles

  • Demande du temps
  • Mauvais désavantage
  • Recovery exploitable
  • Du mal à tuer

Match-ups

Favorables

  • icône de ganondorf
  • icône de roi-dadidou
  • icône de felinferno
Sac à combos
  • icône de palutena
  • icône de mr-game-and-watch
  • icône de samus-sans-armure
Top tier

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de pichu
Petit et rapide
  • icône de mega-man
  • icône de pac-man
  • icône de duo-duck-hunt
Zoneur  

Terrains

Avantageux

  • Pose son jeu et peut courir partout
  • L'ennemi ne peut pas atterrir

Désavantageux

  • Dur face au camping adverse
  • Les pentes gênent la banane et le Side B
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Diddy Kong coup spécial de Diddy Kong

Le Side B peut soit être utilisé comme un grab ou comme un coup de pied avec de la priorité sur d'autres attaques et sur des projectiles. Lorsque vous sortez une banane, cela peut conditionner l'adversaire à se protéger et vous n'avez alors plus qu'à le saisir tout en tenant un objet en main ! Quant au Down B, la banane, tout le jeu de Diddy gravite autour de cette banane. C'est l'un des meilleurs projectiles du jeu car elle passe à travers presque tous les projectiles du jeu. Cependant, le fait que Diddy lâche sa banane en arrière vous rend vulnérable, et il faudra donc attendre le meilleur moment pour le faire afin de la ramasser sereinement car Diddy avec une banane est alors redoutable.

Meilleurs coups

  • NEUTRAL AIR

    C'est une attaque qui possède une bonne hitbox et qui peut facilement être suivie d'une autre attaque aérienne du personnage, et ce, pendant beaucoup de pourcentages. Toucher avec ce coup, c'est s'assurer un début de combo, pour spike ou pour mettre l'adversaire en situation de désavantage.

  • SIDE B

    C'est l'une des attaques spéciales les plus utiles de Diddy. Il est très utile pour s'approcher rapidement car il casse les projectiles et peut punir une roulade ou permettre de se sortir d'une situation compliquée! Le Side B peut aussi permettre de revenir sur le terrain, de tuer au bord du terrain, et puis, n'oubliez pas qu'il est possible de transformer le grab en attaque pendant les dernières frames du coup ce qui peut toujours surprendre l'adversaire !

  • DOWN B

    Diddy envoie une banane sur le terrain qu'il peut ramasser et une fois l'adversaire touché, c'est open bar pour la salade de mandales, et vous vous retrouvez directement en situation d'avantage. Enfin, c'est aussi un très bon outil en sortie de bouclier quand vous la tenez déjà en main, donc un projectile à respecter et le principal outil de pression de Diddy !

  • BACK AIR

    Le Back air est un coup plutôt bon, il est dur à punir, rapide, il peut tuer sur certains combos. Un coup plutôt bon effectué en rising mais qui sera meilleur en landing, en atterrissant au sol pour spacer ou mettre la pression sur un bouclier. Une attaque qui remplit donc très bien sa fonction de Back Air sans être pour autant totalement pétée !

  • FORWARD AIR

    Il est meilleur quand il est effectué en s'élevant dans les airs car on peut l'annuler en retombant rapidement sur le terrain ce qui en fait une bonne option dans le neutral pour taper sur le bouclier. En plus, depuis la 8,0 le coup possède une meilleure hitbox ce qui en fait également une très bonne option pour couvrir les options aériennes.

  • DOWN TILT

    Il permet d'effectuer une bonne pression sur le bouclier car il ne possède quasiment pas de lag. C'est un très bon combo starter et surtout une attaque qui peut mener à beaucoup de kills. Une très bonne attaque qui peut même permettre d'effectuer des Down Tilt strings sur certains personnages.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Up Air, Down Tilt

    Back Air, Up Smash

    Back Air

    Neutral Air

    Side B attaque

    Up Smash

    Up B, Back Air

    Forward Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Garder la banane

    Ne sortez pas la banane n'importe quand sinon l'adversaire peut toujours la récupérer ce qui peut vite être dangereux. Et puis, même si cela arrive, il faut apprendre à jouer sans. Dans un match il n'est pas rare de se la faire confisquer ou contrer par un reflecteur, il faut donc apprendre à être plus imaginatif et à pouvoir se débrouiller sans la banane le cas échéant.

    Sortir du tonneau

    Le Side B constitue le ciment du neutral de Diddy avec son Down B, cependant, ce n'est pas une raison pour en abuser en comptant uniquement sur la versatilité du coups. N'oubliez pas que c'est une attaque qui peut être lourdement contrée si vous devenez trop prévisible avec car l'adversaire peut simplement reculer et vous lancer un Forward Smash. Un outil dont il faut varier l'utilisation et qui peut aussi être intéressant pour varier sa recovery, ne l'oubliez pas.

    Diddy Kong not racing

    Au vu de la rapidité de Diddy au sol et de sa bonne frame data, on pourrait être tenté de foncer sur son adversaire et de jouer Diddy comme un personnage rushdown. Bien que ce puisse être une bonne solution parfois pour changer le rythme d'un match, Diddy est un personnage qui révèle tout son potentiel lorsque l'on se montre patient avec lui.

    En bref

    Pour Diddy Kong, le plaisir de jeu viendra du sentiment de maîtrise que le personnage vous procurera dès que vous l'aurez bien pris en main. Il devient alors très agréable à jouer et plutôt fun avec la mécanique de la banane, même si contre certains personnages il faudra la délaisser et donc aborder le personnage totalement différemment. Il possède en plus des coups atypiques qui ont chacun leur utilité et qui s'enchaînent particulièrement bien et qui rendent son jeu de combo redoutable ainsi qu'une très bonne mobilité, ce qui en fait un personnage nerveux et très agréable à prendre en main. Un personnage technique donc, aux nombreuses possibilités, qui impose ses règles à coups de tatanes et qu'il ne faut clairement pas sous-estimer avec le passage à Smash Ultimate !

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…