02 Donkey Kong

Premiere apparition :
Donkey Kong (1981 - Arcade)

Donkey Kong est un personnage qui peut paraître simple aux premiers abords mais qui se démarque par le fait qu’on ait besoin de connaître les techniques avancées du jeu pour pouvoir correctement le maîtriser. Et si son poids et sa grosse hurtbox le classent du côté des sacs à combos, il possède tout de même des options très intéressantes pour renverser le cours d’un match !

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Bonne portée d'attaque
  • Poids
  • Grosse puissance d'éjection
  • Redoutable en avantage
 

Les points faibles

  • Sac à combo
  • Peu d'options viables en OOS
  • Mauvais désavantage
  • Recovery linéaire

Match-ups

Favorables

  • icône de rondoudou
  • icône de kirby
  • icône de ganondorf
Ont besoin de contact
  • icône de cloud
  • icône de little-mac
  • icône de dr-mario
Recovery exploitable

Défavorables

  • icône de mega-man
  • icône de duo-duck-hunt
  • icône de link-enfant
Projectiles
  • icône de falco
  • icône de pichu
  • icône de pikachu
Taille et combos
  • icône de palutena
Némésis  

Terrains

Avantageux

  • DKO facilité
  • Peut tuer rapidement au cargo throw

Désavantageux

  • KO plus difficile
  • Se fait facilement gimp offstage
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Donkey Kong coup spécial de Donkey Kong

Donkey Kong est un personnage qui possède un grab différent des autres personnages, puisque si vous orientez le stick vers le côté lorsque vous avez saisi votre ennemi, vous pourrez mettre ce dernier sur votre épaule. Au-delà de lui offrir une balade gratuite, cela permet surtout d'emmener l'ennemi où vous voulez et notamment en dehors du terrain, pour violemment le propulser en dehors des limites du terrain ou contre le rebord de la plateforme centrale.

Meilleurs coups

  • GRAB

    Il s'agit de la mécanique principale de Donkey Kong car il peut se déplacer avec un ennemi sur son dos. C'est donc une option très intéressante pour regagner du terrain ou pour propulser un ennemi au-delà de la blastzone. Au-delà de ça, le grab de DK possède une grande allonge, ce qui permet de pouvoir saisir un ennemi d'assez loin et de pouvoir initier des combos à bas pourcent avec un Cargo Up Throw.

  • DASH ATTACK

    Il s'agit d'une attaque intéressante car elle peut toucher pendant toute la durée de l'attaque. En plus de ça, ce coup peut permettre à DK de reprendre le contrôle du terrain. Une très bonne attaque pour couvrir tout atterrissage ennemi tout en menant facilement à des combos.

  • NEUTRAL B

    L'attaque peut être chargée à fond et possède une excellente puissance d'éjection. En plus de ça, c'est un coup qui permet d'atterrir de manière safe sur un bouclier car l'attaque possède de l'armure pendant les frames actives du coup. C'est aussi un bon combo finisher et c'est une option qui mène à pas mal de techniques avancées avec DK.

  • FORWARD TILT

    Attaque possédant beaucoup de portée permettant de garder les épéistes à distance si bien spacé, ce qui permet à DK de reprendre du terrain. De plus, il est possible de 2 frame un adversaire qui essaie de s'agripper au ledge !

  • BACK AIR

    La meilleure attaque de DK. Son Back Air est à la fois rapide, puissant, possède une bonne puissance d'éjection et est également disjoint, car la partie de son pied est insensible aux attaques. Une très bonne option en phase d'edgeguard ou en phase de neutral car le coup est plutôt safe si bien spacé.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Up B dans les airs

    Up Tilt

    Jab

    Down B dans les airs

    Neutral B

    Neutral Air

    Up B dans les airs

    Up Air

    Back Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Au sommet de la tour

    Faites attention à ne pas griller votre deuxième saut quand vous êtes en situation de désavantage. C'est un outil très précieux qui peut vous sauver la vie car la recovery de DK ne permet pas de regagner de la hauteur. Donc préférez vous éloigner ou choisir des options qui vous permettent de conserver cette sortie de secours !

    Ne pas jouer au bongo

    Faites attention à ne pas spammer certaines attaques qui sont très intéressantes mais qui vous font prendre des risques comme la Dash Attack ou le Up B au sol, d'autant plus que cette dernière attaque peut tuer à 70% au bord du terrain. Et concernant la Dash Attack, elle doit surtout être utilisée pour couvrir des atterrissages ou pour surprendre, mais n'en abusez pas également.

    King of Swing

    N'oubliez pas certaines attaques et pensez bien notamment à toujours charger le Neutral B pendant les phases de neutral quand le jeu est posé. C'est une option intéressante qui peut mettre pas mal de pression à l'adversaire. N'hésitez donc pas à charger le punch et surtout à l'utiliser ! Et surtout, n'oubliez pas le grab, c'est l'une des meilleures options de DK !

    En bref

    Donkey Kong est un personnage qui possède de nombreux avantages, surtout pour un personnage appartenant à la catégorie poids lourd. Cela rend le personnage explosif et plutôt violent car il peut très rapidement s'emparer d'une stock ou en perdre une tout aussi rapidement. Cette violence rend le personnage fun à jouer et à regarder et chaque affrontement d'autant plus intense. C'est probablement l'un des meilleurs personnages du jeu pour débuter, car il peut être simple à prendre en main, tout en nécessitant beaucoup de travail pour révéler tout le potentiel du personnage et faire en sorte de tirer le maximum possible de chaque situation d'avantage. !

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…

    Casy / Mar / Oxyzz