59 Duo Duck Hunt
Duck Hunt (1984 - NES)
Duo Duck Hunt est un personnage atypique qui tire son principal intérêt de son jeu de zoning redoutable qui lui permet de contrôler le terrain de manière efficace. Un personnage défensif donc qui va forcer son adversaire à approcher pour créer des situations improbables avec sa canette.
Caracteristiques
Les points forts
- Excellents projectiles
- Bon jeu aérien
- Très bons grabs
Les points faibles
- Recovery gratuite
- Manque de killmoves
- Pas d'attaques rapides
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes pour les canettes
- A besoin d'espace pour se déplacer
Désavantageux
- Du mal face à d'autres campeurs
- Se fait facilement edgeguard avec les murs
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Duo Duck Hunt possède plusieurs attaques assez originales, qui peuvent être activées à distance comme le Neutral B ou le Side B afin d'avancer ou de causer plus de dégâts. Cependant, le coup le plus original du personnage reste son Down B qui lui fait invoquer un gunman, un tireur de manière aléatoire parmi cinq dont chacun possède une attaque plus ou moins rapide et plus ou moins puissante. Ce tireur peut aussi être touché et tomber au-delà de 5%, ce qui en fait une protection utile contre certains projectiles.
Meilleurs coups
NEUTRAL B
C'est de loin son coup le plus important, car tout le gameplay du personnage repose sur ce projectile qui sort à la frame 1. Un très bon coup pour gratter des pourcentages à distance et pour mettre la pression à son adversaire, sachant que la canette peut tuer également à haut%. Un outil primordial dans le jeu du duo Duck Hunt qui peut aussi lui servir à revenir de manière safe sur le terrain ou à edgeguard.
SIDE B
Il est aussi excellent car il permet de réaliser plusieurs combos qui sont true sur des attaques aériennes. Sa nature de projectile en fait aussi un bon outil de zoning sachant que vous pouvez faire exploser le frisbee pour agrandir l'hitbox du coup. Une très bonne attaque donc à courte et à moyenne portée qui peut très vite faire grimper les pourcentages adverses.
DOWN B
Un tireur sort de manière aléatoire et va tirer plus ou moins rapidement et fortement ce qui peut infliger une grosse pression à l'adversaire qui ne sait comment réagir à part se protéger ou sauter, ce qui va permettre au duo Duck Hunt de grab ou de punir par des attaques aériennes.
UP AIR
C'est très pratique pour empêcher l'adversaire d'atterrir, sachant que le coup possède pas mal de portée et de priorité ce qui peut fortement surprendre l'adversaire et bien couvrir les approches aériennes. Enfin, le Up Air possède une bonne puissance d'éjection ce qui en fait la meilleure attaque aérienne du personnage pour tuer.
FORWARD AIR
C'est le coup aérien qui va être le plus souvent utilisé en dehors des attaques spéciales car il sert à gratter des pourcentages tout en possédant un bon potentiel de combo. Cela est dû au fait que l'attaque est celle qui possède le plus de portée pour le moins de lag proportionnellement parlant. C'est donc l'un de ses seuls outils dans le neutral en dehors de ses attaques spéciales pour maintenir l'adversaire à distance.