47 Entraîneuse Wii Fit

Premiere apparition :
Wii Fit (2007 - Wii)

L’entraîneur Wii Fit est un personnage surprenant, qui dispose de pas mal d’atouts dans sa manche pour surprendre son adversaire, ce qui vous permettra également de constamment innover ! Entre ses attaques déroutantes aux propriétés parfois uniques, ainsi que les capacités offertes par beaucoup de ses attaques spéciales, vous risquez vite d’être dépassé face à un bon entraîneur Wii Fit.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Met une grosse pression
  • Beaucoup de combos
  • Un perso surprenant
  • Très bon offstage
 

Les points faibles

  • Demande de l'entraînement
  • Plutôt lent
  • Manque de portée

Match-ups

Favorables

  • icône de king-k-rool
  • icône de ridley
Sac à combos
  • icône de daraen
  • icône de bowser-jr
Projectiles balayés

Défavorables

  • icône de villageois
  • icône de marie
  • icône de mr-game-and-watch
Renvoient l’ascenseur
  • icône de pikachu
  • icône de pichu
  • icône de kirby
Petite taille
  • icône de chrom
Rapide et bonne portée  

Terrains

Avantageux

  • Facilite les rebonds du ballon
  • Permet de jouer défensivement

Désavantageux

  • Des rebonds plus aléatoires
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Entraîneuse Wii Fit coup spécial de Entraîneuse Wii Fit

Lorsque vous jouez l'entraîneur Wii Fit, il va être crucial de maîtriser deux attaques spéciales, le Down B et le Side B. Le Down B appelé "Deep Breathing" vous octroie un boost de statistiques qui peut rendre l'entraîneur Wii Fit effrayant. En ce qui concerne le Side B, cela vous permet d'invoquer un ballon que vous pourrez ensuite lancer dans la direction souhaitée en fonction de l'attaque avec laquelle vous allez frapper la balle.

Meilleurs coups

  • SIDE B

    Il s'agit du principal atout de Wii Fit. Ce coup qui permet d'envoyer un ballon sort très rapidement, idéal pour se sortir de situations délicates tout en mettant une grosse pression sur l'adverse. Ce coup permet aussi de se maintenir dans les airs, de mettre beaucoup de dégâts voire même de tuer. A noter que la balle peut être utilisée avec d'autres moves, ce qui offre une cinquantaine d'angles possibles pour beaucoup d'options de l'adversaire et lancer des combos destructeurs.

  • FORWARD TILT

    Cette attaque sort très rapidement tout en infligeant beaucoup de dégâts des deux côtés. Cela en fait donc un outil très intéressant pour tuer, sachant que sa rapidité pourra dérouter votre adversaire, le rendant peu punissable. A savoir que si vous tapez avec votre pied, cela va envoyer votre adversaire dans un angle très intéressant pour lancer un combo!

  • DOWN B

    Le Deep Breathing. Une fois activé, le Down B augmente les dégâts, la puissance d'éjection et la vitesse de déplacement de 25%. Les dégâts reçus et l'éjection est également réduite de 10% et tout cela pendant environ 13 secondes. Des combos redoutables sont alors accessibles mais le Down B est risqué. On l'utilisera donc surtout en dehors du terrain, même si on ne peut en sortir qu'avec une esquive aérienne.

  • NEUTRAL AIR

    C'est l'attaque qui permet de comboter son adversaire et de lui mettre plus de 60%. Le coup permet aussi de kill confirm à partir de 50% si vous êtes sous le coup d'un deep breathing ou à partir de 85% sans. Le perfect shield est également inutile contre cette attaque car l'attaque tape deux fois, ce qui permet de mettre une pression supplémentaire à l'adversaire.

  • JAB

    L'attaque permet d'enterrer son adversaire sur la dernière attaque, et on sait à quel point le fait d'enterrer son adversaire est devenu un vrai danger dans Ultimate! Cela permet de tuer à coup sûr même si l'adversaire réussit à s'en dégager. En plus de ça, le deuxième jab tape aussi derrière ce qui permet d'envoyer l'adversaire ou la balle dans des angles très intéressants!

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Neutral B

    Up Tilt, Back Air

    Forward Air

    Neutral Air

    Up Air

    Up B

    Back Air

    Up Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Maîtriser sa respiration

    Un joueur de l'entraîneur Wii Fit a tout intérêt à utiliser son Down B dès que c'est possible afin d'améliorer ses statistiques et de s'offrir plus de chances de tuer son adversaire. Cependant, il faut faire attention lorsque l'on charge cette attaque car on peut être très vulnérable, surtout si on l'effectue sur le terrain avec les pieds au sol. Il en va de même pour le Neutral B. Si vous chargez cette attaque au sol, votre shield sera plus lent à sortir ce qui vous donne une occasion d'être puni.

    Un esprit sain dans un corps sain

    Si vous avez correctement activé le Deep Breathing, votre personnage est désormais plus puissant et plus résistant certes, cependant il ne faut pas croire que Wii Fit devient invincible pour autant. Cette technique ne vous protège malgré tout pas d'un Forward Smash bien placé. Ainsi, lorsque vous êtes sous cet effet, il ne faut pas poser son cerveau et continuer à jouer de manière rigoureuse en accentuant simplement la pression que vous exercez sur votre adversaire.

    Une alimentation équilibrée

    Comme pour tous les personnages, il existe certaines attaques qui sont utilisées comme par réflexe dans certaines situations. L'objectif n'est pas de les bannir de votre répertoire, mais plutôt d'en limiter leur utilisation afin que vous puissiez surprendre votre adversaire et puissiez éviter donc de vous faire violemment punir. Ainsi, il faudra éviter d'utiliser le Side B sans réfléchir car vous êtes tout de même vulnérable et surtout évitez d'atterrir trop souvent avec une attaque aérienne et notamment le Down Air.

    En bref

    C'est un personnage complexe qui crééra la surprise chez son adversaire car le personnage est peu joué et dispose de beaucoup d'options pour constamment changer son gameplay, innover et piéger son adversaire. La gestion bien particulière de la balle apporte notamment beaucoup au charme du personnage. En plus, le personnage peut se soigner, enterrer son adversaire, possède une double hitbox, a 3 spikes, peut augmenter sa vitesse, bref plein d'options qui le rendent d'autant plus intéressant. Un personnage donc qui demande beaucoup d'entraînement, comme quoi, l'entraîneur wii fit porte bien son nom.

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    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…