47 Entraîneuse Wii Fit
Wii Fit (2007 - Wii)
L’entraîneur Wii Fit est un personnage surprenant, qui dispose de pas mal d’atouts dans sa manche pour surprendre son adversaire, ce qui vous permettra également de constamment innover ! Entre ses attaques déroutantes aux propriétés parfois uniques, ainsi que les capacités offertes par beaucoup de ses attaques spéciales, vous risquez vite d’être dépassé face à un bon entraîneur Wii Fit.
Caracteristiques
Les points forts
- Met une grosse pression
- Beaucoup de combos
- Un perso surprenant
- Très bon offstage
Les points faibles
- Demande de l'entraînement
- Plutôt lent
- Manque de portée
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Facilite les rebonds du ballon
- Permet de jouer défensivement
Désavantageux
- Des rebonds plus aléatoires
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Lorsque vous jouez l'entraîneur Wii Fit, il va être crucial de maîtriser deux attaques spéciales, le Down B et le Side B. Le Down B appelé "Deep Breathing" vous octroie un boost de statistiques qui peut rendre l'entraîneur Wii Fit effrayant. En ce qui concerne le Side B, cela vous permet d'invoquer un ballon que vous pourrez ensuite lancer dans la direction souhaitée en fonction de l'attaque avec laquelle vous allez frapper la balle.
Meilleurs coups
SIDE B
Il s'agit du principal atout de Wii Fit. Ce coup qui permet d'envoyer un ballon sort très rapidement, idéal pour se sortir de situations délicates tout en mettant une grosse pression sur l'adverse. Ce coup permet aussi de se maintenir dans les airs, de mettre beaucoup de dégâts voire même de tuer. A noter que la balle peut être utilisée avec d'autres moves, ce qui offre une cinquantaine d'angles possibles pour beaucoup d'options de l'adversaire et lancer des combos destructeurs.
FORWARD TILT
Cette attaque sort très rapidement tout en infligeant beaucoup de dégâts des deux côtés. Cela en fait donc un outil très intéressant pour tuer, sachant que sa rapidité pourra dérouter votre adversaire, le rendant peu punissable. A savoir que si vous tapez avec votre pied, cela va envoyer votre adversaire dans un angle très intéressant pour lancer un combo!
DOWN B
Le Deep Breathing. Une fois activé, le Down B augmente les dégâts, la puissance d'éjection et la vitesse de déplacement de 25%. Les dégâts reçus et l'éjection est également réduite de 10% et tout cela pendant environ 13 secondes. Des combos redoutables sont alors accessibles mais le Down B est risqué. On l'utilisera donc surtout en dehors du terrain, même si on ne peut en sortir qu'avec une esquive aérienne.
NEUTRAL AIR
C'est l'attaque qui permet de comboter son adversaire et de lui mettre plus de 60%. Le coup permet aussi de kill confirm à partir de 50% si vous êtes sous le coup d'un deep breathing ou à partir de 85% sans. Le perfect shield est également inutile contre cette attaque car l'attaque tape deux fois, ce qui permet de mettre une pression supplémentaire à l'adversaire.
JAB
L'attaque permet d'enterrer son adversaire sur la dernière attaque, et on sait à quel point le fait d'enterrer son adversaire est devenu un vrai danger dans Ultimate! Cela permet de tuer à coup sûr même si l'adversaire réussit à s'en dégager. En plus de ça, le deuxième jab tape aussi derrière ce qui permet d'envoyer l'adversaire ou la balle dans des angles très intéressants!