20 Falco

Premiere apparition :
StarFox (1993 - SNES)

Falco est un personnage très agréable à prendre en main qui possède bon nombre de combos plutôt faciles à placer mais qui peuvent offrir une très grande récompense. Avec sa bonne hauteur de saut, le personnage se manie donc plutôt bien et peut ainsi faire des ravages en dehors du terrain.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Un des meilleurs jeux de combo
  • Plus grand saut
  • Bon edgeguard
  • Anti zoneur
 

Les points faibles

  • Peu de mobilité
  • Peu d'approches variées
  • Mauvais désavantage
  • Recovery punissable

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de king-k-rool
Sac à combos
  • icône de villageois
  • icône de duo-duck-hunt
  • icône de simon
Zoneur
  • icône de snake
  • icône de entraineuse-wii-fit
Avantage intéressant

Défavorables

  • icône de lucina
  • icône de roy
  • icône de shulk
Epéiste
  • icône de pikachu
  • icône de mr-game-and-watch
  • icône de amphinobi
Petite taille  

Terrains

Avantageux

  • Plateformes idéales pour les combos
  • Petit terrain contre les zoneurs

Désavantageux

  • Difficile d'approcher
  • Manque de plateformes
 

Competences

Astuces de Pro

Meilleurs coups

  • UP TILT

    C'est le coup et le plus connu et important du personnage. Il s'agit d'un très bon coup pour contrer les approches aériennes et surtout d'un excellent combo starter sur lui-même ou d'autres attaques, qui peut être réalisé de dos comme de face, sachant que la hitbox du dos est plus intéressante pour taper dans un bouclier adverse et pour les combos. Un très bon coup donc qui peut mener à pas mal de kill confirms.

  • DOWN AIR

    Depuis la 8,0,0, le coup peut permettre de kill confirm plus facilement ou de lancer un combo. C'est une excellente attaque pour mettre la pression à son adversaire du fait de sa rapidité, notamment en edgeguard ou en ledgetrap car on peut tout de même l'effectuer deux fois pendant un seul saut. Près du sol sur un bouclier, votre adversaire ne pourra pas vous grab, car vous aurez toujours le temps de faire une esquive sur place !

  • BACK AIR

    Le Back Air est le killmove le plus connu du personnage, notamment quand il est effectué dans le combo Up Tilt Back Air. A noter que c'est la première hitbox de cette attaque qui a une grosse puissance d'éjection.

  • FORWARD AIR

    Multi hit de 6 coups très utile pour étendre ses combos vu qu'on peut attirer l'adversaire vers le sol en l'effectuant, ce qui permet de grab ou de Up Tilt, de mener à d'autres phases. C'est une attaque qui peut surprendre car le coup possède aussi un hit à l'atterrissage. C'est aussi certainement son meilleur outil en edgeguard car il contre pas mal de recovery et gimp des adversaires tout en tuant assez facilement. Bref une attaque redoutable dès que votre adversaire est en l'air.

  • UP SMASH

    Il s'agit du Smash de Falco le plus rapide, vu qu'il sort à la frame 7 ce qui en fait une très bonne option en sortie de bouclier. Et vu que les jambes de Falco sont intangibles, il est impossible de battre le coup si on atterrit dessus, même avec une épée. Et avec la 8,0, le coup est devenu plus large et plus puissant, dure plus longtemps tout en pouvant toucher l'adversaire même de dos, bref c'est devenu l'une de ses meilleures options pour tuer.

  • DOWN B

    Le Shine permet de renvoyer tous les projectiles dès la frame 1 même si cela laisse Falco plutôt vulnérable vu qu'il l'envoie devant lui. Cela en fait une attaque à distance intéressante pour le personnage notamment en edgeguard et un bon moyen de contrer les zoneurs.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Neutral Air

    Down B, Up Tilt

    Up Air

    Neutral Air

    Down Air

    Neutral Air

    Up Smash

    Up Air, Forward Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Lombardi a dit

    Falco n'est pas un personnage qui peut bourrer sur le bouclier et doit plutôt se jouer comme un personnage qui attend et qui punit lourdement avec un gros combo. Donc ne bourrez pas inutilement les Up Tilt dans l'espoir de lancer un combo, mais jouez sur les déplacements et utilisez le shine et le laser pour créer un rythme dans le neutral afin de bousculer l'adversaire dans son jeu.

    Hands of my c

    Falco est un personnage qui possède des moyens de varier sa recovery donc servez-vous en car beaucoup de joueurs de Falco ont tendance à l'oublier et se contentent d'effectuer un double saut suivi d'un Side B pour attraper le rebord sauf que c'est très risqué d'autant plus que vous perdez votre deuxième saut. Conservez donc très précieusement votre deuxième saut et apprenez à maîtriser les différents angles de votre Up B car il est possible d'effectuer un Up B au-dessus du rebord pour le viser.

    Ne pas pourchasser Léon

    N'oubliez pas que cela reste malgré tout risqué d'aller edgeguard avec Falco et qu'il faut être sûr de soi. Car si vous ratez votre phase et que vous êtes forcé de revenir au Up B, cela laisse largement le temps à l'adversaire de se replacer et de reprendre le contrôle du terrain. Il faut donc bien réfléchir aux risques que vous prenez et aux récompenses possibles de chaque action. A éviter par exemple si vous êtes déjà mené car cela peut vous mener à une situation encore plus catastrophique.

    En bref

    Pour Falco, le plaisir de jeu viendra du fait qu'il est très agréable à prendre en main. Il s'agit d'un combattant qui laisse beaucoup de place à la créativité grâce aux nombreuses variations qu'il offre au niveau de sa recovery, de son jeu de combos ou de ses punitions. Cependant, c'est bel et bien son jeu de combo qui reste bien évidemment ce qu'il y a de plus satisfaisant à placer et dès le moment où le premier combo starter sera placé, vous savez que vous allez pouvoir coller une grosse phase. Un personnage qui ne demande pas énormément d'efforts pour retenir les combos et surtout s'amuser avec mais qui requiert en revanche de bien connaître ses fondamentaux et ses techniques pour pouvoir remporter le neutral.

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    En remerciant…