69 Félinferno

Premiere apparition :
Pokémon Soleil et Lune (2016 - 3DS)

Félinferno est un personnage qui va pouvoir compter sur sa puissance pour semer le chaos et l’effroi chez son adversaire dès qu’il est suffisamment proche. Entre ses différents grabs et ses attaques spéciales, difficile ainsi de rester à l’abri, à condition qu’il puisse se rapprocher suffisamment vu qu’il possède la pire mobilité terrestre du jeu.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Puissance d'attaque
  • Puissance des grabs
  • Poids lourd
  • Bon jeu de combo
  • Ledgetrap
 

Les points faibles

  • Mobilité atroce
  • Sac à combo
  • Recovery exploitable
  • Mauvais neutral

Match-ups

Favorables

  • icône de dr-mario
  • icône de ganondorf
  • icône de little-mac
Autre low tier
  • icône de link
  • icône de snake
  • icône de wolf
Match serré

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de samus-sans-armure
  • icône de amphinobi
Rapide et combos
  • icône de samus
  • icône de mega-man
  • icône de richter
Projectiles
  • icône de lucina
  • icône de cloud
  • icône de sonic
Le dépasse  

Terrains

Avantageux

  • Petit terrain pour tuer tôt
  • Des plateformes utiles pour atterrir

Désavantageux

  • Se fait facilement tenir à distance
  • Sans plateforme
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Félinferno coup spécial de Félinferno

Le Down B fonctionne comme un contre. Si vous tapez Félinferno pendant qu'il clignote, il va repousser son adversaire dans une aura de flamme et accumuler de la puissance en fonction de la violence de l'attaque qu'il a reçue, améliorant sa prochaine attaque, s'il ne se fait pas grab, ne prend pas 36% ou qu'1min s'écoule. Le Side B est un command grab. Si vous n'appuyez sur aucune touche, l'adversaire et Félinferno seront tous deux légèrement repoussés, si vous appuyez trop tôt, l'ennemi sera envoyé vers le haut, et si vous pressez une touche au bon moment, l'adversaire sera projeté très violemment derrière Félinferno, ce qui peut mener à des prises de stock très rapides !

Meilleurs coups

  • DOWN TILT

    Il s'agit du coup de Félinferno qui va servir à lancer des combos. L'attaque possède une très bonne portée avec un disjoint au bout, sachant que la hurtbox de Félinferno est moins importante lorsqu'il réalise un Down Tilt. Un très bon moyen de maintenir son avantage car ça sert notamment à 2frame, pouvant mener à un kill confirm bien trop tôt !

  • DOWN B

    C'est un contre qui ne s'active que lorsque Félinferno est frappé pendant qu'il clignote, utile pour se sortir d'une situation de désavantage : d'un combo, offstage ou contre des projectiles. Une partie des dégâts encaissée est alors reçue et Félinferno repousse son adversaire s'il est trop près. En fonction de la puissance de l'attaque qui a été encaissée, la prochaine attaque de Félinferno sera alors plus ou moins décuplée, pouvant mener à des kills très violents.

  • SIDE B

    Il s'agit d'un command grab qui fait beaucoup de dégâts et qui peut tuer très tôt son adversaire. Dès qu'un adversaire est attrapé, en fonction du moment où vous appuyez sur une touche, l'attaque enverra dans trois angles différents. Un grab qui peut effrayer l'adversaire surtout près du bord et qui permet aussi de varier sa recovery.

  • NEUTRAL B

    Avec cette attaque, Félinferno tourne sur lui-même et devient invincible au début du mouvement quand effectué au sol. Le coup sort très vite et compte 4 hitboxes qui touchent devant et derrière ce qui en fait une bonne option pour repousser un adversaire un peu trop collant même si ça reste assez punissable. Si vous êtes sous le coup d'un Down B, ça devient très puissant. Une attaque qui peut aussi servir en phase d'edgeguard en se laissant tomber du terrain.

  • NEUTRAL AIR

    C'est la meilleure option du personnage en sortie de bouclier qui dure en plus pendant pas mal de temps, ce qui en fait naturellement un bon outil d'edgeguard ou de ledgetrap. Le Neutral Air peut même servir pour des combos voire être une bonne option pour tuer si l'on frappe avec les premières frames de l'attaque.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Down B

    Jab, Neutral Air

    Neutral B

    Up Air

    Back Air, Neutral Air

    Forward Air

    Neutral B dans les airs, Neutral Air

    Back Air, Up Air

    Up B

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Retomber sur ses pattes

    Pour Félinferno, au vu de sa mauvaise recovery, son double saut est une ressource primordiale. Il va donc falloir apprendre à avoir un usage pertinent de ce deuxième saut et à ne pas l'utiliser n'importe quand. Lorsque vous êtes en train de vous faire edgeguard, ne perdez ainsi pas patience et restez calme et concentré tout en essayant de conserver précieusement votre deuxième saut.

    Dark Body Press

    Etant donné que vous pouvez avoir une grosse récompense lorsque vous placez correctement le Side B, beaucoup de joueurs ont tendance à trop utiliser cette attaque, voire à s'en servir comme d'une option de mouvement. Le but de Félinferno va être de conditionner l'adversaire à se protéger pour pouvoir l'attraper, ce serait dommage de trop lui rappeler que cette attaque existe.

    Garder son royal mask

    Cela rejoint le conseil précédent, mais vous pouvez être tenté en jouant Félinferno de bourrer des grosses attaques, surtout si vous êtes sous le coup d'un revenge. N'oubliez pas que vous pouvez facilement déclencher un autre revenge et que vous n'êtes pas obligé d'exploiter celui que vous avez à sonpotentiel meurtrier maximum. Et puis, montrez-vous patient aussi dans le jeu, car vous risquez de vous prendre de grosses phases ou des projectiles par milliers avec Félinferno, donc essayez de vous exposer le moins possible et de guetter l'ouverture.

    En bref

    Pour Félinferno, le plaisir de jeu viendra du fait qu'il s'agit d'un personnage puissant qui offre une vraie récompense lorsque vous avez su lire dans le jeu de votre adversaire. Son jeu de punition est ainsi particulièrement satisfaisant, avec une mention spéciale à son Side B sous l'effet de la revenge et on peut véritablement ressentir la peur s'installer chez l'adversaire qui va sans cesse fuir devant le félin. C'est l'un des personnages les plus amusants du jeu grâce à ses animations et qui va convenir essentiellement aux joueurs instinctifs qui vont naturellement comprendre comment agit l'adversaire. Et puis, le fait de pouvoir tuer en deux trois coups reste quand même une sensation incomparable.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…