07 Fox
StarFox (1993 - SNES)
Fox est l’un des personnages les plus rapides du jeu et qui dispose de beaucoup d’options de combos ce qui lui donne de très bonnes phases d’avantage. Si Fox trouve une ouverture vous risquez d’avoir de grosses difficultés à vous en sortir à moindre frais et il sera très compliqué de pouvoir atterrir sur le terrain !
Caracteristiques
Les points forts
- Rapide
- Bon jeu de combo
- Forte gravité
- Bon avantage
Les points faibles
- Poids léger
- Recovery punissable
- Du mal à tuer
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Permet d'adopter différentes approches
- Juggle facilité et tue par le haut
Désavantageux
- Blastzones latérales trop proches
- Se fait facilement 2 frames
Competences
Astuces de Pro
Meilleurs coups
DASH ATTACK
C'est son meilleur outil dans le jeu neutre pour prendre l'avantage sur son adversaire et se créer des opportunités de combo. Effectivement, ce coup possède une très bonne portée et est l'un des meilleurs coups pour whiff punish, en situation de tech chase, ainsi que pour punir un atterrissage ou au ledge.
NEUTRAL AIR
Une attaque très rapide et très safe en phase de neutral tout en possédant une bonne priorité sur pas mal de coups. Comme souvent avec le Neutral Air, l'attaque est un véritable couteau suisse utile dans énormément de situations. C'est un très bon combo starter, combo finisher, outil de ledgetrap car il couvre trois options mais aussi un bon combo breaker ou une bonne option en sortie de bouclier. Bref, un coup utile en avantage comme en désavantage.
BACK AIR
C'est son meilleur coup pour mettre la pression sur le bouclier adverse et cela permet généralement en plus de se mettre hors de distance d'une contre attaque ennemie grâce à la portée du Back Air.
UP AIR
Cette attaque permet d'infliger beaucoup de pourcentages à l'ennemi, tout en le maintenant dans une situation de désavantage, car ce coup peut permettre de lancer un combo ou tout simplement de mettre la pression sur un adversaire ne sachant comment réagir notamment sur un terrain avec des plateformes.
FORWARD AIR
Ce coup est aussi intéressant car c'est un très bon anti air et donc une option aussi utile en edgeguard tout en étant aussi un bon coup lors d'un combo. C'est d'ailleurs également une attaque utile pour revenir sur le terrain car l'attaque fait gagner de la hauteur au personnage ce qui permet donc de varier sa recovery.
UP SMASH
C'est l'attaque qui lui permet d'achever son adversaire. C'est un coup rapide et donc une bonne option en sortie de bouclier qui tape très fort, puisqu'il peut tuer à partir de 90% même si cela vous expose car il y a pas mal de lag de fin. C'est généralement le coup qui est utilisé dans un kill setup, souvent précédé d'un Neutral Air ou d'un Down Air. Cette attaque peut aussi permettre de toucher un adversaire qui atterrit et peut toucher à travers certaines plateformes.