48 Harmonie & Luma
Super Mario Galaxy (2007 - Wii)
Harmonie possède une caractéristique qui lui est propre car elle peut compter sur son Luma qu’elle peut envoyer et faire agir à distance ! Cela lui confère une grande aptitude à se défendre et à surprendre un adversaire qui aurait tendance à oublier l’existence de son Luma.
Caracteristiques
Les points forts
- Se bat à distance
- Peut désynchroniser Luma
- Bonne défense
- Bon jeu aérien
Les points faibles
- Trop dépendante de Luma
- Poids léger
- Recovery exploitable
- Manque d'outils en neutral
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Plateformes utiles
- Grand pour éviter de mourir tôt
Désavantageux
- Blastzone trop proche
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Harmonie a la capacité de pouvoir envoyer une étoile à distance pour se battre et pour la protéger. Ce Luma pourra ainsi être envoyé plus ou moins loin en laissant appuyé sur le Neutral B et possède 40 points de vie. Si vous le tuez, un nouveau viendra au bout de 10 secondes si vous faites du 1v1. Vis-à-vis de ce Luma, il existe certaines techniques avancées comme le lunar landing qui consiste à annuler une attaque aérienne de Harmonie tout en effectuant celle de Luma ce qui va annuler tout lag à l'atterrissage et permettre de pouvoir agir directement pour suivre l'attaque du Luma d'un grab ou autres. A noter que le Luma peut aussi être désynchronisé à la manière des Ice Climbers.
Meilleurs coups
FORWARD SMASH ET UP SMASH
Harmonie n'a pas beaucoup de coups qui peuvent facilement tuer ses adversaires, mais ces smash sont vraiment intéressants. En plus de causer de gros dégâts et de bien éjecter l'adversaire, le Up Smash et le Forward Smash possèdent une grande portée, ce qui permet de rester relativement safe pour un smash.
NEUTRAL AIR
C'est un coup disjoint, ce qui fait qu'Harmonie ne subira pas de dégâts si elle reçoit un coup sur son attaque et non sur son corps. C'est donc un avantage non négligeable. Au-delà de ça, c'est un coup qui sert à initier des combos et qui est clairement un indispensable dans le neutral du personnage.
UP AIR
Son Up Air est un coup qui pose beaucoup de problèmes à ses adversaires d'une manière générale car il couvre une large zone, a une bonne priorité sur pas mal d'attaques ce qui rend tout atterrissage adverse sur le terrain plus que compliqué, d'autant plus que le Up Air a un bon potentiel de kill également.
DOWN TILT
Son Down Tilt est le second outil primordial d'Harmonie et Luma. La portée est vraiment importante et c'est un coup très utile pour tenir à distance son adversaire ! Un outil donc dont elle a bien besoin pour pouvoir s'en sortir dans le neutral.