15 Ice Climbers

Premiere apparition :
Ice Climbers (1984 - NES)

Ice Climbers est un personnge surprenant à la mécanique unique puisque vous incarnez deux personnages que vous pouvez séparer voire désynchroniser! Le personnage est ainsi plus fort si les deux personnages sont présents sur le terrain et peut compter sur sa grosse puissance d’éjection pour faire très mal !

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Peu connu
  • De gros dégâts
  • Bon jeu de jonglage
  • Des coups disjoints
 

Les points faibles

  • Dur sans Nana
  • Mobilité médiocre
  • Framedata médiocre
  • Mauvais neutral
  • Beaucoup de travail

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
Sac à combos

Défavorables

  • icône de link-enfant
  • icône de simon
  • icône de mega-man
Zoneur à projectiles
  • icône de amphinobi
  • icône de pikachu
  • icône de samus-sans-armure
Vitesse et combos  

Terrains

Avantageux

  • L'adversaire ne doit pas s'échapper
  • On cherche à trouver le grab

Désavantageux

  • Gêne le ledgetrap et la désynchronisation
  • Nana fait n'importe quoi sur Kalos
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Ice Climbers coup spécial de Ice Climbers

Ice Climbers est un personnage qui compte deux combattants dont l'un est plus ou moins dirigé par vos actions et par l'ordinateur. L'une des techniques les plus importantes pour les Ice Climbers consiste alors à désynchroniser les deux personnages pour que le personnage contrôle par l'ordinateur agisse en différé, permettant ainsi d'effectuer des combos dévastateurs. Si vous souhaitez désynchroniser vos personnages il existe de nombreuses techniques plus ou moins simples. La plus facile d’entre elles consiste à effectuer un grab et à, juste après avoir effectué le grab, maintenir le bouton d'attaque spéciale afin d’effectuer un Neutral B que seul Popo fera.

Meilleurs coups

  • DOWN B

    Cette attaque inflige beaucoup de dégâts, possède en plus une portée correcte et peut annuler pas mal de projectiles. Si votre adversaire a ses pourcentages élevés, elle peut même le changer en glaçon, ce qui peut vous permettre de l'enchaîner encore plus facilement avec un Up Tilt notamment. Si vous désynchronisez vos Ice Climbers, cela permet de mettre la pression sur le bouclier adverse car l'IA peut utiliser le Down B pendant que vous tournez autour du bouclier.

  • SIDE B

    Cette attaque très utile est le principal outil d'approche du perso, peut permettre d'initier un combo, de revenir sur le terrain en variant son approche, de s'éloigner tout en attaquant son adversaire s'il se protège. C'est aussi l'outil le plus fiable pour commencer une désynchronisation car vous avez 6 frames pendant lesquelles c'est possible. Et si vos persos sont désynchronisés, c'est un outil supplémentaire pour mettre la pression et initier un combo.

  • UP AIR

    Quant à lui, c'est un très bon anti air. C'est une option très intéressante pour jongler avec votre adversaire car le coup possède une grosse portée disjoint tout en étant rapide et puissant. L'un des meilleurs coups d'Ice Climbers notamment pour éjecter vers le haut. Un excellent coup pour punir un adversaire qui essaie de revenir sur le terrain depuis les airs donc.

  • BACK AIR

    Le coup possède très peu de lag, est puissant et même si l'attaque de Popo est contrée, celle de Nana peut toujours toucher, ce qui en fait une option plutôt safe contre un épéiste ou pour aider à revenir vers le terrain! C'est un outil très utilisé pour infliger de la pression en phase de neutral et au ledge notamment car le coup dure longtemps ce qui peut servir à couvrir une roulade au ledge tout en repoussant l'ennemi.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Neutral Air

    Up Air

    Forward Air

    Neutral Air

    Back Air

    Neutral Air

    Up Air

    Back Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Jusqu'au sommet

    Il est important de savoir jouer les Ice Climbers au maximum de ses compétences et donc il va être important de maîtriser toutes ses techniques avancées même si toutes ne seront pas applicables en match face à un bon joueur, cependant cela permet d'étendre la palette de mouvements du personnage et de lui donner davantage d'armes dont il a bien besoin. Attention toutefois, il ne faut pas non plus chercher à désynchroniser à tout va. C'est important de savoir s'en servir mais n'essayez pas de le placer à tout prix et adaptez vous à la situation.

    Plateau après plateau

    Il faudra apprendre à gérer son neutral au mieux et ne pas rusher bêtement vu que le personnage n'a pas de véritable neutral. Il faudra dont être patient et trouver la faille et ne pas chercher à tout prix le grab. Même si celui-ci peut mener à des situations très intéressantes, le grab des IC en lui-même est très mauvais et très lent, ce qui fait qu'il ne faudra pas trop compter là-dessus.

    Halte au réchauffement climatique

    Faites aussi attention à ne pas aller trop loin et à savoir quand s'arrêter en situation de juggle ou de ledgetrap. Encore une fois, la mauvaise mobilité du personnage fait que vous ne pourrez pas couvrir tous les atterrissages et que vous devrez parfois abandonner l'interaction. Si vous effectuez un full hop avec un Up Air et que votre adversaire esquive par exemple, vous ne pourrez pas redescendre assez rapidement pour pouvoir continuer à mettre la pression à votre adversaire. Et vu que le jongle est l'une des parties essentielles du perso, il faut savoir bien s'y prendre.

    En bref

    Pour les Ice Climbers, le plaisir de jeu viendra de leur différence puisqu'ils se jouent totalement différemment des autres, ils sont uniques. Le fait de pouvoir désynchroniser Nana donne en plus une dimension supplémentaire au jeu, car vous agissez en contrôlant deux personnages, même si l'un d'entre eux est parfois assez surprenant. C'est en plus un perso qui demande beaucoup de créativité et qui peut donner de très beaux résultats avec ses combos grab lorsqu'ils sont maîtrisés. Et puis, le fait qu'il soit peu joué, est un avantage considérable car il vous donnera aussi l'ascendant sur votre adversaire! En résumé, un personnage atypique qui mérite qu'on s'y intéresse pour son gameplay unique et son aspect parfois imprévisible.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…