32 Ike
Fire Emblem Path of Radiance (2005 - GC)
Ike manie l’épée Ragnell et diffère des autres épéistes issus de la licence Fire Emblem entre autres. Effectivement, il s’agit d’un épéiste lourd dont chaque attaque peut causer de gros dégâts sur son adversaire ce qui peut lui permettre de s’emparer rapidement d’une stock. Cette grande épée lui confère aussi une portée intéressante.
Caracteristiques
Les points forts
- Très grande allonge
- Très bon kill power
- Dur à éjecter
Les points faibles
- Lent et lourd
- Prévisible
- Recovery exploitable
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes indispensables
- A besoin de respirer parfois
Désavantageux
- Un rebord capricieux pour le Up B
- Plateformes mal placées ou absentes
Competences
Astuces de Pro
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
C'est son meilleur coup. Cette attaque aérienne a peu de lag, possède une bonne portée, ce qui la rend relativement safe sur un bouclier si bien spacé et donc difficilement punissable. Elle devient ainsi un très bon outil de conditionnement pour varier ses approches et remporter le neutral. Elle peut mener à un Up Air jusqu'à 80% ce qui peut permettre de s'emparer d'une stock. Depuis la MAJ, les ladders au Neutral Air commencent ainsi plus tôt et tuent désormais plus tôt.
DOWN TILT
Le coup est rapide et peut être facilement utilisé après une parry par exemple pour lancer un combo sur un Forward Air. Il peut couvrir un atterrissage et cette attaque envoie un adversaire qui s'est endormi au ledge dans un angle parfait pour un Forward Air ou un Back Air, ce qui peut permettre de s'emparer d'une stock adverse à 60 % ! On peut même désormais lancer un combo sur un Back Air ou un Up Air mortel à partir de 60-70%.
FORWARD TILT
Très bonne option de Ike car le coup possède une très bonne portée ainsi qu'un très bon kill power. En effet, le coup peut tuer à 90%, ce qui le rend monstrueux en spacing, pour calmer un adversaire trop agressif ou au ledge pour empêcher un ennemi de remonter. Attention tout de même à l'effectuer à bonne distance car le coup possède un peu de latence.
AERIALS BIS
Ike peut aussi compter sur ses autres attaques aériennes comme le Up Air qui est l'un des meilleurs outils de juggle et d'anti air du jeu grâce à sa portée et à son bon kill power. On pourra aussi parler de son Back Air qui est très safe en short hop fast fall et qui peut tuer vraiment tôt au ledge après un Neutral Air ! Enfin, son Forward Air a désormais moins de lag de fin, ce qui peut permettre d'edgeguard et de revenir plus facilement sur le terrain.
UP B
Cette option est intéressante en sortie de bouclier. Cette attaque possède de l'armure au début ce qui permet à Ike de se sortir de certaines situations ! Un coup qui peut être intéressant sur le terrain quoique punissable. D'ailleurs, hors du terrain, il sera préférable de revenir avec un Side B ! Depuis la MAJ, le coup est terrifiant car peut tuer très tôt tout en battant une offensive ennemie. On peut aussi l'assurer avec un Neutral Air pour tuer entre 70 et 90 %.
GRAB
L'une de ses meilleures options. En effet, c'est un coup complémentaire du Neutral Air et les Throws sont toutes intéressantes. Ainsi, la Down Throw permet de lancer des combos. La Up Throw place l'ennemi dans une situation risquée qui limite ses options. Enfin, Sa Forward Throw et Back Throw servent essentiellement à reprendre le contrôle du terrain !