64 Inkling

Premiere apparition :
Splatoon (2015 - Wii U)

Inkling est un personnage qui possède un grand potentiel de combo grâce à sa très bonne mobilité au sol et dans les airs qui le rend agréable à prendre en main et difficile à toucher. Inkling est aussi un personnage qui possède une mécanique particulière, celle de l’encre qui permet d’infliger davantage de dégâts à son adversaire.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Bon jeu de combo
  • Grande mobilité
  • Edgeguard
  • De gros dégâts
 

Les points faibles

  • Du mal à tuer
  • Options OOS limitées
  • Recovery punissable
  • Faible sans encre

Match-ups

Favorables

  • icône de dr-mario
  • icône de ganondorf
  • icône de king-k-rool
Combo et edgeguard

Défavorables

  • icône de rob
  • icône de pac-man
Coups safes et projos
  • icône de fox
  • icône de amphinobi
Plus rapide
  • icône de peach
  • icône de shulk
Portée et jeu aérien  

Terrains

Avantageux

  • Les stages avec un plafond bas
  • Des plateformes basses

Désavantageux

  • Gêne pour le ledgetrap au Down B
  • Empêche de tuer au boo yah
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Inkling coup spécial de Inkling

Inkling est un personnage qui détient une mécanique qui lui est propre, à savoir la mécanique de l'encre. Effectivement, Inkling possède une jauge d'encre qui se vide dès qu'une de ses attaques utilise de l'encre et une fois qu'il est à court de jus, Inkling doit recharger ses munitions en appuyant simultanément sur la touche de protection et celle d'attaque spéciale quand il est sur le terrain. Cette peinture a pour effet de recouvrir progressivement l'ennemi d'encre ce qui a pour conséquence directe d'augmenter les dégâts infligés par Inkling et de faciliter son éjection. Une ressource très utile donc.

Meilleurs coups

  • BACK AIR

    C'est un coup qui possède une bonne portée tout en étant disjoint ce qui en fait une très bonne option en neutral, d'autant plus que sa frame data fait qu'il sort vite et qu'il a peu de lag de fin, le rendant safe sur un bouclier. Une très bonne option donc qui peut en plus mener à pas mal de combos intéressants.

  • NEUTRAL AIR

    L'attaque possède à peu près les mêmes propriétés que le Back Air, puisque c'est une attaque qui est safe sur un bouclier, ce qui en fait un bon outil dans le neutral notamment pour mettre la pression sur le bouclier ennemi. De plus, c'est aussi un bon moyen de lancer un combo sur pas mal d'attaques aériennes.

  • JAB

    Le premier jab sort à la frame 3 ce qui est donc très rapide et il peut même être true s'il est effectué après un Back Air à l'atterrissage. Le jab recouvre presque intégralement l'ennemi de peinture tout en lui infligeant 20% de dégâts ce qui est donc très fort sur le moment mais aussi pour la suite de l'affrontement vu que la peinture va augmenter les dégâts reçus par l'adversaire.

  • UP THROW

    Il s'agit d'un très bon moyen de lancer un combo sur une attaque aérienne et notamment le fameux Boo-Yah, qui, passé un certain pourcentage peut directement tuer l'ennemi quand le Up Throw est suivi d'un Up Air. C'est un enchaînement assez difficile à exécuter mais qui peut être redoutable.

  • UP AIR

    Justement, le Up Air, quand il est combiné avec le Up Throw permet de tuer relativement bien tout le monde. Maintenant, de manière générale, l'attaque est tout simplement le meilleur kill move d'Inkling qui va donc facilement pouvoir tuer par le haut. Un bon moyen de punir un adversaire qui a tendance à trop sauter.

  • DOWN B

    Avec le Down B, Inkling peut charger plus ou moins longtemps une bombe de peinture afin de l'envoyer plus ou moins loin dans une trajectoire plus ou moins droite. C'est un bon moyen de repousser l'adversaire en dehors du terrain et surtout un excellent outil en ledgetrap qui couvre beaucoup d'options, ce qui vous permet d'utiliser le Down Smash pour gérer les autres possibilités.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Down Tilt

    Neutral Air

    Back Air, Neutral Air

    Up Air

    Down Air

    Up Smash, Neutral Air

    Back Air

    Up B

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    La grande guerre du territoire

    Avec Inkling, il peut être tentant de réaliser ses approches de la même manière, à savoir de tomber en réalisant un Back Air car c'est une attaque qui est disjointe et safe sur un bouclier, ce qui peut donner envie de la spammer, mais encore une fois, c'est le meilleur moyen de se faire punir. Dans le même ordre d'idée, ne cherchez pas à tout prix à grab votre adversaire car Inkling possède aussi d'autres très bonnes options.

    Retour à Chromapolis

    La puissance du jeu aérien d'Inkling fait qu'on a souvent envie d'attaquer par les airs car on se dit que c'est safe et autre, mais encore une fois, il faut varier son jeu. Pensez donc à bénéficier également du jeu au sol d'Inkling qui possède tout même un très bon grab avec le Boo Yah notamment mais aussi et surtout un multijab redoutable qui peut infliger 20% de dégâts et surtout encrer l'ennemi ce qui sera très utile pour la suite du match.

    Macalamar du rouleau

    L'une des attaques les plus remarquables d'Inkling, c'est bien sûr son fameux rouleau qui en a fait rager plus d'un car il sert à enterrer son adversaire, ce qui permet ensuite de le cueillir avec un gros Smash. Cependant, même si on peut se dire que la récompense est très élevée, n'oubliez pas c'est une attaque qui est aussi lente et donc très prévisible ce qui peut vous être fatal. D'autant plus qu'un adversaire qui sait masher pourra s'en sortir facilement jusqu'à 120% !

    En bref

    Pour Inkling, le plaisir de jeu viendra de la sensation de vitesse et de contrôle qu’il procure à celui qui le contrôle. C’est simple, avec Inkling, vous avez l’impression de pouvoir aller où vous le souhaitez de manière efficace car le personnage répond très bien aux commandes du joueur. Il est ainsi facile de revenir sur le terrain ou bien d’aller chercher l’adversaire très loin en dehors du terrain. Bref, de quoi faire rager les joueurs en face qui vont se sentir très vite impuissants, d’autant plus que la moindre phase peut infliger beaucoup de pourcentages avec Inkling, surtout s’il bénéficie de sa peinture.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…