81 Kazuya

Premiere apparition :
Tekken (1994 - PS1)

Kazuya est un personnage qui excelle au corps à corps et quand il a les deux pieds sur le terrain. Grâce à ses nombreux outils, il va pouvoir combler ses lacunes afin de pouvoir se rapprocher le plus possible de son adversaire pour lui infliger de gros dégâts grâce à ses combos et à la puissance de ses attaques.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Jeu au sol excellent
  • Intangibilité et armure
  • Options de déplacement rapide
  • Poids lourd
  • Gros dégâts et combos
 

Les points faibles

  • Frame data
  • Mobilité aérienne désastreuse
  • Lenteur et lourdeur des sauts
  • Demande beaucoup de travail
  • Nécessite une exe irréprochable

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de ganondorf
  • icône de king-k-rool
Les sacs à combos

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de inkling
  • icône de sonic
Trop rapides
  • icône de sephiroth
  • icône de amphinobi
  • icône de min-min
Adeptes du whiff punish
  • icône de simon
  • icône de richter
Zoneur à projectiles  

Terrains

Avantageux

  • Terrains sans trop de plateformes
  • Possible de placer des 0 to death

Désavantageux

  • Ne peut pas poser son jeu aérien
  • Dur de sortir du désavantage
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Kazuya coup spécial de Kazuya

Kazuya possède beaucoup de particularités. Il a ainsi de la rage passé 100%, ce qui améliore la puissance de ses coups et lui donne accès à une attaque dévastatrice. Il a aussi de l'armure sur les attaques ennemies avec peu de puissance d'éjection et de la super armure sur certains de ses coups. Comme Ken, Terry et Ryu, il fera toujours face à son adversaire. De plus, il détient un moveset extrêmement varié vu qu’il a des attaques liées à des diagonales directionnelles et des commandes particulières à réaliser pour sortir certains moves. Le Crouch Dash (→ ↓ ↘) est ainsi particulièrement redoutable pour s'approcher de son adversaire car la partie haute du corps de Kazuya est invincible.

Meilleurs coups

  • ELECTRIC WIND GOD FIST (→ ↓ ↘ + A)

    Ce coup s'obtient ainsi (→ ↓ ↘ + A appuyé). Bien qu'il soit actif à la frame 8, il rend Kazuya invulnérable de la frame 1 à 8 et son bras intangible de la frame 1 à 12. Cela en fait une attaque qui permet de remporter n'importe quel échange, car en plus de ça, elle est aussi safe sur un bouclier vu qu'elle repousse légèrement l'adversaire. Et si vous touchez votre ennemi, vous pouvez lancer un juggle et beaucoup de combos. C'est le coup à maîtriser pour Kazuya.

  • BACK TILT

    Le Back Tilt sort à la frame 11, possède 9 frames de lag sur un bouclier et rend le haut du corps intangible de la frame 7 à 13. Excellent coup dans le neutral difficilement punissable sur un bouclier si bien spacé et très utile pour contrer toute approche aérienne ennemie. En plus, si vous tapez sur un bouclier, ça permet de rester safe et donc de tester la réaction et les habitudes de votre adversaire afin de mieux le punir à l'avenir. Bref, un très bon coup qui peut même tuer.

  • UP TILT (TWIN PISTONS)

    Toujours du côté des Tilts, le Up Tilt ou Twin Pistons fait aussi partie des attaques à retenir tant ses emplois sont multiples surtout si vous n'utilisez que la première attaque. Du fait de sa grande priorité sur les autres attaques, de sa bonne hitbox et de l’intangibilité que le Up Tilt offre au haut du corps de Kazuya, cela en fait un très bon outil de neutral pour lancer des combos, empêcher des approches aériennes et se créer des ouvertures de manière générale.

  • GRAB

    Kazuya a probablement le meilleur grab et dash grab du jeu au niveau de sa portée et des options qu’il offre. Effectivement, si l’on tient compte de l’excellent jeu de jambes de Kazuya, il peut être facile de placer un Dash Grab. De plus, c’est un excellent combo starter à bas % pour mener sur un EWGF par exemple afin d’enchaîner sur des 0 to death potentiels ou d’infliger de gros dégâts selon le % adverse. Mention spéciale au Gates of Hell (↘ ↓ ↘ + grab), redoutable !

  • DOWN B

    Le Down B est un command grab qui passe donc au-dessus d'un bouclier adverse. L'attaque inflige beaucoup de dégâts et peut tuer très tôt. Cependant, ce move est aussi très intéressant en défense car le coup peut permettre de ralentir ou de varier son atterrissage sur le terrain tout en possédant de la super armure, ce qui rend Kazuya moins prévisible dans les airs.

  • UP B

    Le Up B est aussi très intéressant grâce à sa hitbox initiale et car c’est surtout une bonne option en sortie de bouclier. Même si l'attaque sort à la frame 12, elle vous permet d’agir comme vous le souhaitez quand vous êtes dans les airs et punira bien des approches ennemies aériennes. De plus, couplée au neutral B, au down B et surtout au fait qu’on puisse sauter ou airdodge même après utilisation, ça devient une très bonne option pour varier sa recovery.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    UP AIR

    JAB 1

    CROUCHING DOWN TILT

    NEUTRAL AIR, UP AIR

    BACK AIR

    FORWARD AIR

    UP AIR

    UP SMASH

    UP B

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Neutrave War

    Même si le personnage est complexe, il ne faut pas en oublier les fondamentaux. Ne soyez par exemple pas uniquement concentré sur les combos au détriment des autres aspects du jeu comme le neutral. Dans un même ordre d’idée, concentrez vous aussi sur le fait de varier vos choix défensifs car outre l’attaque, il faut soigner sa défense, vu que le personnage a un mauvais désavantage et que cela pourrait vite vous être fatal.

    Aveuglé par la haine

    Faites attention à ne pas bourrer vos attaques, vous prenez le risque de devenir vite prévisible et donc punissable par l’adversaire. Car rappelons-le, bien qu'ils soient diablement efficaces en termes de puissance, les coups de Kazuya ont quand même généralement bien plus de lag que ceux de ses semblables provenant des jeux de combats dans Smash Bros et peu de ses coups sont safe sur un bouclier. Privilégiez donc plutôt un neutral patient, soyez safe dans votre pression et guettez la moindre ouverture.

    Sortir du gouffre

    Si vous voulez correctement le diriger, il va falloir connaître tout son moveset et réussir à placer l’attaque que vous désirez au moment où vous le souhaitez. Plus particulièrement, il va falloir s’entraîner à réaliser l’electric wind god fist à volonté, que ce soit en étant du côté gauche ou du côté droit tant ce coup est primordial dans son arsenal et tant il doit sortir facilement. Une fois ce dernier utilisé à la perfection, apprenez à réaliser tous les combos qui y sont associés. La maîtrise parfaite de cette attaque est encore une fois essentielle.

    En bref

    Pour Kazuya le plaisir viendra de son originalité, car il s’agit d’un personnage qui oblige à repenser son approche de Smash Ultimate tant il diffère de ce dont on a l’habitude. Il va falloir passer du temps en entraînement, afin de maîtriser à la perfection des combos qui pourront vous permettre de caler un petit 0 to death devant votre adversaire impuissant. La récompense est à la hauteur du travail. De même, Kazuya brille par sa puissance, ses outils de mouvements et sa variété d’enchaînements qui font qu’on a encore beaucoup à découvrir vis-à-vis du personnage qui offrira une grande marge de progression aux joueurs les plus acharnés.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…