60E Ken
Street Fighter (1987 - Arcade)
Tout comme Ryu, Ken est naturellement un personnage qui demande une grande maîtrise technique. Cependant, malgré son statut de personnage écho, Ken est loin d’être un simple clone et on observe pas mal de différences le concernant. En effet, vis-à-vis de Ryu, Ken est plus rapide, tape beaucoup plus et profite de combos interminables !
Caracteristiques
Les points forts
- Beaucoup de combos
- Grosse pression sur le shield
- Ledgetrap
- Excellent jeu de combos
- Bon anti air et killmoves
Les points faibles
- Demande du travail
- Vulnérable offstage
- Points forts exploitables
- Sensible aux multihits
- Manque de portée
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Blastzone basse utile pour tuer au Shoryu
- Tout est couvert au ledgetrap sur Kalos
Désavantageux
- Le ledgetrap est gêné
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Ryu et Ken possèdent plusieurs particularités intéressantes. Tout d'abord ce sont deux personnages qui feront toujours face à leur adversaire, ce qui permet de le rendre plutôt redoutable en situation de legetrap. Autre particularité, les deux personnages peuvent varier l'intensité de certaines de leurs attaques en appuyant plus ou moins fortement sur les touches d'attaque ou en réalisant des quarts de cercle et des combinaisons de touche directement tirées de Street Fighter. Cela a pour effet de nécessiter plus d'apprentissage que pour les autres personnages et de devoir faire plus attention à ses inputs même sous le coup de la pression.
Meilleurs coups
DOWN TILT
Il s'agit d'un des coups les plus rapides des personnages et permet d'enchaîner et de coincer l'adversaire. C'est une attaque qui peut facilement mettre la pression à son adversaire, sachant que le Down Tilt peut être bourré pour garantir un true combo !
GROS JAB
Ce coup peut être réalisé en maintenant le Jab. L'attaque inflige beaucoup de pourcentages, n'éjecte pas loin l'adversaire et peut être annulé avec une attaque speciale, ce qui en fait donc un très bon outil de combo ! A noter, que cette attaque est plus intéressante pour Ken qui possède davantage d'options après ce coup et qui si l'on connecte cette attaque avec un shoryuken, ce dernier sera bien plus puissant.
SHORYUKEN
Il peut être réalisé en pressant haut et B ou en réalisant une manipulation spécifique, ce qui en fait donc un true Shoryuken (→ ↓ ↘ + A). Il s'agit du meilleur kill move des deux personnages même s'ils ont des propriétés différentes. Celui de Ken fait moins mal en terme de puissance pure, mais il a plus de portée et permet de punir les sauts et de tuer dans les airs car le troisième hit tue.
TATSUMAKI
Son tatsumaki qui s'effectue de deux façons différentes et qui peut être plus ou moins fort en appuyant plus ou moins longtemps, lui sert de technique d'approche, permet d'étendre un combo, de technique pour se déplacer déplacement et est très utile car il ne possède quasiment pas de lag.
CRESCENT KICK
Cette attaque s'effectue en réalisant un quart de cercle dans ce sens là (→ ↘ ↓ + attack). C'est une attaque que ne possède pas Ryu et qui peut être plus ou moins forte. C'est une attaque qui se place dans pas mal de combos et qui permet d'offrir pas mal de créativité au personnage.
NEUTRAL AIR
Celui de Ken est meilleur que celui de Ryu car il est plus rapide et qu'il possède moins de lag. C'est la principale technique d'approche de Ken qui peut faire n'importe quoi après un Neutral Air !