03 Link

Premiere apparition :
The Legend of Zelda (1986 - NES)

Link est un personnage puissant qui dispose d’un grand arsenal afin d’empêcher son adversaire d’approcher et d’imposer son rythme et sa présence sur le terrain. De plus, Link est aussi un personnage qui dispose de bonnes attaques puissantes au corps à corps, ce qui en fait donc un personnage très polyvalent.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Bonne portée
  • Très bon jeu de zoning
  • Puissant et lourd
  • Bon jeu aérien
 

Les points faibles

  • Lent au sol et dans les airs
  • A des attaques lentes
  • Combo food
  • Un grab sans portée

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de ganondorf
Lourds et lents
  • icône de rondoudou
  • icône de dr-mario
  • icône de luigi
Manque de portée

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de lucina
  • icône de palutena
Les pots de colle
  • icône de wolf
  • icône de falco
Empêcheur de projectile  

Terrains

Avantageux

  • A besoin d'espace
  • Pour survivre plus longtemps

Désavantageux

  • Des plateformes parfois gênantes
  • Trop petit et pentu
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Link coup spécial de Link

Link est un personnage qui possède bon nombre de projectiles qui possèdent chacun leurs particularités. Son Neutral B lui permet de tirer une flèche et si cette flèche se plante sur le terrain, il faut savoir que Link peut la récupérer pour la relancer ou pour armer deux flèches sur son prochain Neutral B et ainsi occasionner davantage de dégâts. Du côté de son Down B, cette attaque lui permet de sortir une bombe que Link peut faire exploser quand il le souhaite sauf si cette dernière reçoit trop de dégâts, des dégâts de feu ou au bout de 30 secondes. A noter que Link possède aussi un bouclier qui bloque toutes les attaques à distance si Link marche ou ne bouge pas.

Meilleurs coups

  • NEUTRAL AIR

    Le coup couteau suisse de Link. Ce coup peut s'autocancel et peut donc ne pas posséder de lag à l'atterrissage. Le coup dure longtemps, possède une bonne priorité et a la priorité sur pas mal de coups. C'est donc une attaque utile en situation de désavantage mais aussi pour mettre la pression sur l'adversaire, sachant que cette attaque peut tuer.

  • UP B

    L'attaque possède beaucoup de portée au sol comme dans les airs. Peut être utile en sortie de bouclier, en situation de tech chase, pour finir un combo et en edgeguard pour aspirer et tuer les ennemis. Attention tout de même car l'attaque possède un gros endlag.

  • DOWN B

    Attaque qui offre beaucoup de possibilités et de richesse au jeu de Link. Permet de mettre la pression, de tuer, ou de servir à réaliser des combos. Très utile en edgeguard notamment face à des attaques de feu et efficace aussi en ledgetrap pour couvrir des options de l'adversaire. Peut servir aussi à revenir sur le terrain.

  • FORWARD AIR

    Utile pour tenir à distance et dans des combos. La possibilité de frapper une ou deux fois en tombant plus ou moins rapidement peut surprendre l'adversaire.

  • UP TILT

    Ce coup couvre une large zone autour de Link ce qui en fait une bonne attaque pour facilement couvrir les approches aériennes vu que le coup est assez rapide. Attention cependant car l'attaque ne touche pas les petits personnages s'ils sont face à vous.

  • SIDE B

    Projectile rapide et plutôt safe sur un bouclier à distance raisonnable. La vitesse et l'angle du boomerang peuvent être modifiés pour varier ses approches. Un excellent outil pour gagner du terrain, piéger l'adversaire ou se sortir d'un combo grâce au retour du boomerang. Couplée à la bombe, l'attaque devient redoutable.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Back Air

    Neutral Air

    Up B

    Neutral Air

    Back Air

    Forward Air

    Up B

    Back Air

    Neutral Air / Up Smash

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Dangerous to go alone

    Link possède certes un très bon jeu de projectiles, cependant, il ne faut pas trop en abuser et surtout bien connaître les limites de ce que vous comptez envoyer à votre adversaire. Effectivement, faites attention notamment à ne pas lancer vos projectiles si vous êtes trop proches de votre ennemi car vous pourriez vous faire lourdement punir. Il y a une zone à respecter où vous n'êtes pas safe, ce qui fait qu'il faut faire attention aux personnages un peu trop collants !

    La botte de fer

    En dehors des projectiles, Link peut aussi compter sur de très bonnes attaques plutôt safe sur un bouclier au corps à corps comme le Back Air ou le Neutral Air. Ces coups sont très intéressants et vous pouvez compter dessus, contrairement à d'autres attaques comme le Up Smash. Après, vous n'êtes toujours pas à l'abri d'un parry ou d'attaques disjoint qui peuvent donc battre le Neutral Air, donc restez tout de même vigilants et n'en abusez pas trop !

    Créer la bonne timeline

    Link est un personnage qui possède un jeu de neutral assez particulier avec toutes ses options à distance et au corps à corps, c'est pourquoi, il faut comprendre le fonctionnement du personnage dans un premier temps et comprendre comment gérer la phase de neutral lorsque vous incarnez Link. Concentrez-vous sur les fondamentaux, plus que sur les combos et techniques avancés. Et n'oubliez pas que Link est un sac de frappe idéal en phase de désavantage, donc évitez de dépenser inutilement vos sauts, sous peine de ne pouvoir rien faire !

    En bref

    Link est un personnage polyvalent qui possède un éventail de possibilités énormes, ce qui fait que l'on peut toujours se renouveler avec le perso, contrairement à d'autres personnages trop linéaires. Le jeu de projectiles et la bombe notamment confèrent beaucoup d'intérêt au personnage, même si le personnage ne se résume pas seulement à quelqu'un qui vide ses poches grâce à ses attaques intéressantes au corps à corps. Au-delà de ça, la licence Zelda donne une aura particulière à ce personnage qui en devient tout de suite beaucoup plus plaisant !

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