03 Link
The Legend of Zelda (1986 - NES)
Link est un personnage puissant qui dispose d’un grand arsenal afin d’empêcher son adversaire d’approcher et d’imposer son rythme et sa présence sur le terrain. De plus, Link est aussi un personnage qui dispose de bonnes attaques puissantes au corps à corps, ce qui en fait donc un personnage très polyvalent.
Caracteristiques
Les points forts
- Bonne portée
- Très bon jeu de zoning
- Puissant et lourd
- Bon jeu aérien
Les points faibles
- Lent au sol et dans les airs
- A des attaques lentes
- Combo food
- Un grab sans portée
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- A besoin d'espace
- Pour survivre plus longtemps
Désavantageux
- Des plateformes parfois gênantes
- Trop petit et pentu
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Link est un personnage qui possède bon nombre de projectiles qui possèdent chacun leurs particularités. Son Neutral B lui permet de tirer une flèche et si cette flèche se plante sur le terrain, il faut savoir que Link peut la récupérer pour la relancer ou pour armer deux flèches sur son prochain Neutral B et ainsi occasionner davantage de dégâts. Du côté de son Down B, cette attaque lui permet de sortir une bombe que Link peut faire exploser quand il le souhaite sauf si cette dernière reçoit trop de dégâts, des dégâts de feu ou au bout de 30 secondes. A noter que Link possède aussi un bouclier qui bloque toutes les attaques à distance si Link marche ou ne bouge pas.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
Le coup couteau suisse de Link. Ce coup peut s'autocancel et peut donc ne pas posséder de lag à l'atterrissage. Le coup dure longtemps, possède une bonne priorité et a la priorité sur pas mal de coups. C'est donc une attaque utile en situation de désavantage mais aussi pour mettre la pression sur l'adversaire, sachant que cette attaque peut tuer.
UP B
L'attaque possède beaucoup de portée au sol comme dans les airs. Peut être utile en sortie de bouclier, en situation de tech chase, pour finir un combo et en edgeguard pour aspirer et tuer les ennemis. Attention tout de même car l'attaque possède un gros endlag.
DOWN B
Attaque qui offre beaucoup de possibilités et de richesse au jeu de Link. Permet de mettre la pression, de tuer, ou de servir à réaliser des combos. Très utile en edgeguard notamment face à des attaques de feu et efficace aussi en ledgetrap pour couvrir des options de l'adversaire. Peut servir aussi à revenir sur le terrain.
FORWARD AIR
Utile pour tenir à distance et dans des combos. La possibilité de frapper une ou deux fois en tombant plus ou moins rapidement peut surprendre l'adversaire.
UP TILT
Ce coup couvre une large zone autour de Link ce qui en fait une bonne attaque pour facilement couvrir les approches aériennes vu que le coup est assez rapide. Attention cependant car l'attaque ne touche pas les petits personnages s'ils sont face à vous.
SIDE B
Projectile rapide et plutôt safe sur un bouclier à distance raisonnable. La vitesse et l'angle du boomerang peuvent être modifiés pour varier ses approches. Un excellent outil pour gagner du terrain, piéger l'adversaire ou se sortir d'un combo grâce au retour du boomerang. Couplée à la bombe, l'attaque devient redoutable.