43 Link Cartoon

Premiere apparition :
The Legend of Zelda : The Wind Waker (2002 - GC)

Même s’il est souvent considéré comme le moins bon des trois Link, Link Cartoon est pourtant un personnage qui permet d’être très créatif et de varier sa manière de jouer grâce à ses différents projectiles et à sa vitesse au sol. Il est ainsi possible de jouer à distance et de profiter de sa bonne puissance d’éjection. Un personnage à ne clairement pas sous-estimer donc.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Grande mobilité
  • Très bon jeu de projectile
  • Bon killpower
  • Polyvalent
 

Les points faibles

  • Faible portée
  • Du mal à s'approcher
  • Mauvais désavantage
  • Killmoves prévisibles

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de ganondorf
  • icône de ridley
Sac à combos
  • icône de kirby
  • icône de luigi
  • icône de ice-climbers
Du mal à s'approcher

Défavorables

  • icône de fox
  • icône de samus-sans-armure
  • icône de cloud
S'approche facilement
  • icône de lucina
  • icône de shulk
  • icône de corrin
Meilleure portée
  • icône de snake
  • icône de wolf
  • icône de palutena
Annule les projectiles  

Terrains

Avantageux

  • Suffisamment grand pour zoner

Désavantageux

  • Trop petit pour temporiser
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Link Cartoon coup spécial de Link Cartoon

Contrairement aux autres Link, Link Cartoon est un personnage beaucoup plus flottant, vu qu'il s'agit du héros du vent tout de même, ce qui se retrouve également dans certains de ses projectiles qui peuvent être un peu plus lents mais qui permettent de couvrir une plus large distance. C'est aussi un personnage plus agressif que la version de base, qui peut se permettre d'aller à l'attaque.

Meilleurs coups

  • DOWN B

    La bombe est sans doute le projectile le plus efficace et le coup le plus important de Link Cartoon. Tout le neutral du personnage tourne autour de cette attaque qui sert à initier un combo, voire à kill confirm, mais surtout à rester à distance et à s'en servir comme d'un piège. En défense c'est aussi très utile que ce soit pour briser un combo adverse, pour se défendre contre certains projectiles ou pour revenir sur le terrain. Un très bon outil donc qui peut aussi servir à 2 frame.

  • SIDE B

    Le boomerang, à la manière de la bombe permet de lancer un combo mais aussi de rester à distance et de camper. Un bon moyen donc de zoner et de maintenir la pression à distance. De plus, par rapport à la bombe, le boomerang couvre une large zone et différentes options de l'adversaire vu qu'il peut être orienté et parcourt le terrain aussi très rapidement ce qui peut surprendre fortement quelqu'un qui n'y est pas habitué.

  • FORWARD AIR

    Le Forward Air de Link Cartoon est un coup très puissant qui est d'ailleurs généralement le coup le plus utilisé pour tuer un adversaire quand il est justement précédé d'une bombe ou d'un boomerang. Un coup violent donc mais aussi rapide qui possède également une portée plus que correcte.

  • UP TILT

    Le Up Tilt sort assez rapidement. C'est aussi une bonne attaque pour lancer un combo comme par exemple sur elle-même, un bon outil pour jongler mais aussi un bon moyen de contrer des approches aériennes pouvant mener à une prise de stock. Un très bon coup donc qui peut également toucher derrière Link Cartoon.

  • FORWARD TILT

    Il peut mettre l'adversaire en situation de tech chase et il touche également derrière Link Cartoon. De plus, le coup compte pas mal de frames actives, ce qui permet donc de 2 frame assez facilement voire de semi spike l'adversaire en fonction de la partie avec laquelle vous tapez l'ennemi.

  • ZAIR

    Beaucoup sous-estiment ce coup qui est pourtant loin d'être inutile car il possède une large portée au corps à corps et qu'il peut même dans certains cas provoquer une situation de tech chase ou de jab lock ce qui peut garantir un kill. Et puis, n'oublions pas que c'est aussi un bon moyen de revenir dur le terrain en évitant de se faire 2frame.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Back Air, Neutral Air

    Up B

    Neutral Air

    Zair

    Back Air

    Up B

    Neutral Air, Back Air

    Up Smash

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Pas n'importe quel toon !

    Il faut éviter de penser que le personnage se contrôle comme les autres Link et ne pas le jouer de manière trop défensive en restant à camper. Les projectiles font partie intégrante de son gameplay certes mais il est moins bon à ce niveau-là que d'autres zoneurs, ce qui fait qu'il faudra surtout bien varier son jeu et ne pas uniquement se reposer là-dessus. Le personnage peut se permettre de profiter de phases offensives, autant en profiter.

    La grande mer de projectiles

    Les joueurs de Link Cartoon ont tendance à sortir leurs projectiles bien trop près de leurs adversaires, or c'est rarement une bonne idée car ceux-ci sont très lents ce qui fait qu'il est très facile de les contrer. Par exemple, en général, lorsque les joueurs de Link Cartoon se prennent un coup et sont envoyés en dehors du terrain, leur premier réflexe sera de sortir une bombe, ce qui est une bonne chose mais qui peut facilement se faire punir si l'adversaire connaît le personnage, donc attention à ce défaut.

    Sentir le vent tourner

    Evitez de bourrer avec Link Cartoon et de taper dans tous les sens car c'est facilement punissable. L'exemple le plus flagrant c'est cette utilisation répétée du Down Air pour redescendre sur le terrain alors que le coup est extrêmement punissable en plus de pouvoir mener au suicide s'il est fait en dehors du terrain. Evitez également de trop grab, c'est beaucoup trop risqué pour au final peu de récompense. Dans le même ordre d'idée, attention à ne pas trop sauter, ce qui peut être tentant vu que ses attaques aériennes sont très fortes, mais il faut néanmoins rester au sol le plus possible pour profiter de la bonne mobilité du personnage et éviter de se retrouver en désavantage.

    En bref

    Pour Link Cartoon, le plaisir de jeu viendra de sa rapidité et de sa polyvalence qui permettent d'alterner entre un jeu offensif au corps à corps ou plutôt défensif à coup de projectiles. Cela en fait un personnage très varié dont le gameplay invite à réfléchir de manière générale. Et puis, le fait qu'il soit vif et très créatif va pouvoir créer des moments particulièrement dingues avec des situations prévues à l'avance à coups de setup de bombe ou de boomerang menant à des combos plutôt dingues. Un personnage également très expressif et plutôt marrant qui ne laissera personne de marbre ce qui le rend fun à jouer et fun à regarder. Certainement pas une sous-version de Link, mais bel et bien un véritable personnage qui mérite qu'on lui attache de l'importance.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…