22 Link enfant

Premiere apparition :
The Legend of Zelda : Ocarina of Time (1998-N64)

Link enfant est plus agile que sa version adulte avec des attaques qui sortent bien plus rapidement et qui sont safes sur un bouclier, même s’il perd en portée et en puissance ce qu’il gagne en rapidité. Il s’agit ainsi d’un combattant explosif qui va pouvoir s’infiltrer dans les défenses adverses pour les briser.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Des attaques sans lag
  • Très bon jeu de combo
  • Bonne mobilité
  • De bons projectiles
 

Les points faibles

  • Poids léger
  • Recovery exploitable
  • Faible portée
  • Faible au ledge
  • Faible en l'air

Match-ups

Favorables

  • icône de ganondorf
  • icône de donkey-kong
  • icône de king-k-rool
Sac à combos
  • icône de ice-climbers
  • icône de dresseur-de-pokemon
  • icône de bayonetta
Des projectiles gênants
  • icône de ken
  • icône de ryu
  • icône de terry
Doit s'approcher

Défavorables

  • icône de fox
  • icône de roy
  • icône de chrom
Rushdown
  • icône de shulk
  • icône de palutena
Top tier
  • icône de wolf
Némésis  

Terrains

Avantageux

  • Permet de poser son jeu de projectiles
  • Contrôle du terrain et combos

Désavantageux

  • Terrain trop petit ou trop grand
  • Impossible de camper ou de zoner
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Link enfant coup spécial de Link enfant

Tout comme Link, Link enfant possède un bouclier qui bloque les projectiles lorsqu'il marche ou qu'il est à l'arrêt en direction du projectile. Toutefois, Link enfant est un personnage qui ne possède pas de spike car son Down Air envoie vers le haut. On pourra aussi parler de son grappin qui lui permet de saisir un ennemi à distance ou d'attraper le rebord du terrain pour revenir.

Meilleurs coups

  • NEUTRAL AIR

    En attaque, il peut servir pour approcher l'adversaire et mener à ou terminer des combos. C'est plutôt safe sur un bouclier ce qui permet de forcer l'adversaire à réagir et c'est l'un des principaux kill moves du personnage. Le coup dure longtemps et n'a pas d'ending lag ce qui en fait un bon outil de gimp ou d'edgeguard de manière générale. Et côté défensif, le coup s'en sort aussi bien car c'est son option en sortie de bouclier la plus rapide, utile pour repousser l'ennemi.

  • BACK AIR

    Le Back Air sort assez vite et possède deux coups ce qui peut permettre de varier et de mener à pas mal de combos voire même à un kill confirm. Même s'il est utilisé en tant que tel, le fait qu'il dispose de peu d'ending lag permet d'enchaîner rapidement sur une autre attaque aérienne comme un Neutral Air. Un coup qui permet donc de gagner le contrôle du terrain et de mieux poser son jeu.

  • DOWN AIR

    C'est le coup le plus puissant de l'arsenal de Link enfant mais aussi le plus dangereux à utiliser car très punissable. Ce qu'il faut savoir c'est que les premières frames de l'attaque sont les plus puissantes, mais que si vous l'effectuez sur un bouclier, Link enfant va rebondir dessus. D'ailleurs Link enfant peut aussi rebondir sur des projectiles avec cette attaque. Un très bon coup pour faire mal et qui se combine plutôt très bien avec la bombe.

  • SIDE B

    Son boomerang est certainement le plus efficace de ses trois projectiles. Quoiqu'assez lent, il peut être lancé de 7 manières différentes, offrant une grande créativité et permettant de couvrir une grande zone. C'est aussi un bon combo starter à tous les % pour mener sur une attaque aérienne ou sur une flèche et pour étendre des combos, histoire de davantage creuser son avantage. A haut %, des kill confirms assez faciles à réaliser sont même disponibles.

  • DOWN TILT

    C'est son meilleur coup au sol et l'une de ses principales attaques pour commencer un combo tout en diminuant le hurtbox de Link enfant quand il effectue le coup ce qui permet d'attraper un atterrissage sans se faire toucher par une attaque aérienne. Bien spacé le coup n'est pas punissable par un grab et peut servir à 2 frame voire à ledgetrap avant de mener vers une attaque plus puissante pour s'emparer d'une stock.

  • DOWN SMASH

    C'est son attaque Smash la plus rapide ce qui en fait un bon combo finisher. Et puis surtout, le coup dispose d'une grosse arnaque puisque quand vous l'effectuez, contrairement aux autres Link, le buste du personnage se déplace entièrement et sa hurtbox aussi par la même occasion. Il est donc impossible de le punir avec un grab ce qui va pouvoir donner l'occasion de faire un autre Down Smash juste après ça.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Rapid Jab

    Neutral Air

    Up Air

    Neutral Air, Forward Air

    Back Air

    Zair

    Neutral Air

    Up Air

    Up B

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Hey, listen !

    Ne vous concentrez pas uniquement sur les combos que vous voulez placer quand vous apprenez à jouer le personnage. Le plus important reste d'apprendre à gérer la phase de neutral, à détecter l'angle mort, à ne pas commit trop vite, le reste vous l'apprendrez au fur et à mesure. Ne vous contentez simplement pas de bourrer en vous disant que Link enfant est safe. Un Up B ou un grab sont de gros risques. Et Link enfant pouvant souffrir en désavantage il est très important de comprendre comment conserver cette phase de neutral.

    Le héros du temps d'attente

    Attention justement lorsque vous êtes en désavantage à ne pas faire n'importe quoi. L'une des premières options utilisables c'est de réaliser un Down Air qui peut être utile mais qui est aussi très punissable donc attention. La deuxième option plus dangereuse encore c'est de vouloir lancer un projectile en désavantage. Les projectiles sont trop lents pour vous sortir d'une telle situation et peuvent vous mettre dans une situation encore plus dangereuse, à éviter donc à tout prix !

    Pas que pour les grands

    N'oubliez pas que vous possédez un grappin. Ce dernier peut être très utile pour revenir sur le terrain même s'il fait parfois n'importe quoi. En tout cas, c'est une bonne option varier sa recovery au lieu de revenir par le bas du terrain avec un Up B et un bon moyen d'éviter de se faire edgeguard bêtement.

    En bref

    Pour Link enfant, le plaisir de jeu viendra du fait tout d'abord de pouvoir incarner un personnage de la licence Zelda. De plus, le personnage est tout de même un solide high tier qui peut tenir tête à pas mal de personnages grâce à sa rapidité, sa mobilité, son jeu de projectiles et son jeu de combos très riche. Pour dire, des combos sont toujours découverts et le personnage n'a pas fini de dévoiler son potentiel. Enfin, c'est aussi un personnage qui est polyvalent et qui peut se jouer de manière agressive ou défensive. Même si le personnage convient mieux aux options défensives, il n'en reste pas moins un combattant qui offre une grande liberté à son utilisateur afin de pouvoir trouver sa propre manière de jouer. Un personnage donc très agréable à prendre en main.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…