49 Little Mac
Punch Out (1984 - NES)
Little Mac est un personnage de corps à corps par excellence, capable de mettre des grosses patates de forain, mais qui aura bien du mal dès qu’il aura quitté la terre ferme. En effet, le personnage est souvent moqué à cause de ses options aériennes ce qui le classe en bas de la tier liste, mais il pourrait toutefois vous surprendre.
Caracteristiques
Les points forts
- Très fort au sol
- Attaques très rapides
- Grande vitesse
- De l'armure sur des attaques
Les points faibles
- Aerials médiocres
- Recovery médiocre
- Pas d'attaque safe
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Offre la mobilité suffisante
- A éviter contre les projos
Désavantageux
- Du mal avec les plateformes
- De mauvaises options aériennes
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Little Mac possède une mécanique qui lui est propre, à savoir la barre de KO qui est toujours présente en-dessous de ses dégâts. Le fait de recevoir ou d'infliger des dégâts va progressivement charger cette barre. Quand celle-ci est pleine, le Neutral B de Little Mac est alors remplacé par un violent uppercut qui peut tuer la majorité du roster à 35%. De plus, cette attaque sort très rapidement et possède de l'armure tout en étant impossible à bloquer. La version aérienne en revanche est vraiment plus faible que la terrestre car elle peut être bloquée et va tuer vers 80%.
Meilleurs coups
UP TILT
C'est un coup qui possède une bonne portée, qui sort rapidement et qui attaque dans trois directions, devant, derrière et au-dessus de Little Mac ! C'est aussi un outil de combo intéressant mais uniquement à bas %, et passé les 20% il va surtout servir à embêter son adversaire.
SIDE B
Son Side B est aussi une attaque rapide et puissante, qui peut également servir d'outil de combo à très bas pourcent mais qui sera majoritairement utilisée pour infliger des dégâts ! En dehors du terrain, c'est quasiment le kill assuré même si Little Mac ne pourra pas forcément en revenir ! C'est d'ailleurs aussi une option pour revenir sur le terrain, mais qu'il faudra utiliser avec soin, car vous n'aurez qu'une seule chance !
FORWARD SMASH
Il peut être orienté dans trois directions. Vers l'avant, le coup bénéficie d'une meilleure allonge et projette vers la blastzone latérale. Vers le haut, Little Mac possède alors une excellente hitbox au-dessus de lui tout en éjectant moins violemment vers le haut. Vers le bas, le coup possède une faible éjection, ce qui permet d'envoyer en situation de tech chase tout en infligeant de gros dégâts à l'ennemi ou à son bouclier. Bien spacé, le coup repousse vous rendant safe.
NEUTRAL AIR
Aussi étonnant que ça puisse paraître, le Neutral Air est très utile pour casser un combo adverse grâce à sa très bonne frame data. De plus, le coup possède une mécanique très intéressante, c'est qu'il va attirer l'ennemi vers Little Mac en fonction de la direction dans laquelle se dirige Little Mac, que ce soit vers le bas, mais aussi vers le haut ou les côtés. Un outil qui peut donc surprendre et forcer l'ennemi à effectuer une esquive aérienne, ce qui sera lourdement puni par Little Mac.