21E Lucina

Premiere apparition :
Fire Emblem Awakening (2012 - 3DS)

Lucina est un personnage très puissant, choisie par de nombreux joueurs à haut niveau, grâce à son énorme capacité d’adaptation. Ce côté polyvalent provient ainsi de son excellent jeu aérien et de ses attaques qui peuvent être utilisées pour couvrir pas mal d’options et différents gameplays adverses.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Personnage top tier
  • Bonne allonge
  • Coups multiusages
  • Grande capacité d'adaptation
 

Les points faibles

  • A du mal à atterrir
  • Smash et spéciaux punissables
  • Met du temps à tuer

Match-ups

Favorables

  • icône de mario
  • icône de donkey-kong
  • icône de link
La majorité du roster

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de joker
  • icône de inkling
Une grande vivacité
  • icône de shulk
Plus de portée
  • icône de amphinobi
Némésis  

Terrains

Avantageux

  • Tous les terrains sont bons
  • En fonction de ce qui peut gêner

Désavantageux

  • Trop grand
  • Empêche de mettre la pression
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Lucina coup spécial de Lucina

Contrairement à Marth, Lucina ne possède pas de tipper sur la pointe de son épée, ce qui veut dire que toute son épée occasionne les mêmes dégâts et possède la même puissance d'éjection. Cela fait de Lucina un personnage plus constant que Marth car elle va tuer et faire des dégâts plus régulièrement. En revanche, le fait qu'elle ne possède de tipper sur ses attaques fait qu'elle ne va pas s'emparer d'une stock aussi rapidement que Marth.

Meilleurs coups

  • DOWN TILT

    C'est une attaque très safe et qui est quasiment impossible à punir, ce qui assure à Lucina une vraie domination au sol. Son Down Tilt est son meilleur coup, tout simplement. A haut pourcentage, il lance une situation de tech chase, et le Down Smash est garanti au ledge après avoir utilisé le Down Tilt. Le coup donne ainsi pas mal de situations de kills.

  • BACK AIR

    C'est une attaque indispensable dans l'arsenal de Lucina. Il s'agit d'un excellent coup pour tuer son adversaire, mais aussi afin de mettre la pression sur le bouclier adverse à l'atterrissage et peut très bien se combiner avec le Neutral B pour briser le bouclier vu qu'il conditionne justement l'adversaire à se protéger. L'attaque possède une très bonne portée horizontale et verticale, ce qui en fait le coup idéal pour edgeguard.

  • DOWN B

    Son contre est excellent lui aussi surtout en edgeguard car il permet de repousser voire de tuer la moitié du roster au moins. Attention, c'est une attaque à ne jamais utiliser dans une phase de neutral.

  • FORWARD AIR

    Cette attaque lui permet de conserver une distance suffisante tout en empêchant l'adversaire de s'approcher trop près ! Le Forward Air est le coup pour lancer des combos, sachant qu'à mid pourcent, il peut être suivi d'un Neutral Air ou donner des situations de tech chase. A haut pourcentage, il est très utile pour edgeguard.

  • NEUTRAL B

    Cette attaque peut être très intéressante car elle peut permettre de briser le bouclier adverse. On peut même l'orienter pour shield poke ou pour éjecter plus facilement! Attention, cependant, l'attaque est plutôt lente ce qui en fait une option high risk high reward.

  • NEUTRAL AIR

    Cette attaque aérienne permet de confirm sur un Smash à 80%, ce qui le rend redoutable à haut pourcentage. Ce coup permet de spacer, de taper en arrière, permet de cross up tout en étant safe sur un bouclier. Bref, une des meilleures attaques pour s'approcher et pour mettre la pression sur ses adversaire!

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Up B

    Up Air

    Jab

    Neutral Air

    Up Air

    Back Air

    Up B

    Up Air

    Forward Air, Neutral Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Pas toujours la même épée

    Même si les attaques Smash de Lucina, sont assez intéressantes et lui permettent de s'emparer d'une vie adverse, faites attention à ne jamais bourrer les Smash car ils sont extrêmement punissables ! Il faudra donc trouver d'autres manières de se débarasser d'un ennemi ou réserver les Smash pour les meilleurs moments, ce qui peut finalement être utile pour tous les persos !

    Une approche stratégique

    Lorsque vous sautez, vous pouvez effectuer un saut plus ou moins haut en appuyant plus ou moins légèrement sur la touche du saut. Lucina, elle, est un personnage qui profite énormément des petits sauts ou short hop. Effectivement, cela rendra Lucina beaucoup plus rapide et elle pourra dès lors infliger une meilleure pression à son adversaire.

    La digne descendante

    Autre point qui concerne toujours les attaques aériennes de Lucina, faites attention à davantage placer les attaques aériennes de Lucina au moment où elle redescend plutôt qu'au moment où elle est en train de s'élever dans les airs! Cela lui permettra plus facilement d'initier des combos tout en la rendant moins punissable!

    En bref

    Avec Lucina, on peut facilement s'adapter à n'importe quel type de jeu, que ce soit un jeu défensif, offensif, de zoning ou de camp. Elle peut être jouée de n'importe quelle manière ce qui n'est donc jamais frustrant ! En plus de ça, elle est agréable à jouer car elle a un très bon jeu pour punir ses adversaires, si elle leur a suffisamment mis la pression. Vos actions ont donc un réel intérêt. Et au-delà du personnage en lui-même, pour la maîtriser pleinement, il faudra connaître ses fondamentaux de la logique d'un jeu de combat, ce qui fait que le personnage peut être intéressant à prendre en main quand on débute par exemple !

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…