68 Marie
Animal Crossing New Leaf (2012 - 3DS)
Marie est un personnage qui tire sa force de sa capacité à contrôler le terrain à l’aide de ses projectiles. Son jeu de zoning lui permet ainsi de trouver une ouverture pour aller faire des dégâts au corps à corps. Ne la sous-estimez donc pas car son excellent jeu d’avantage, en phase de juggle ou de ledgetrap pourrait bien vous faire faire des cauchemars !
Caracteristiques
Les points forts
- Excelle en zoning
- Bon jeu offstage
- Bons outils pour juggle
- Excellent ledgetrap
Les points faibles
- Poids léger
- Peu safe sur un bouclier
- Zoning annulé par certains
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Pratiques pour tuer par le haut
Désavantageux
- Blastzone haute trop éloignée
- Des pentes qui gênent le Down B
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Marie possède un Side B où elle utilise sa canne à pêche pour ramener ce qu'elle a trouvé. Cela peut être une bonne occasion de récupérer des objets ou des projectiles afin de les mettre dans sa poche. Cependant, parfois, il arrive qu'elle attrape une plus grosse prise et notamment un ennemi. L'attaque devient alors redoutable en edgeguard car Marie peut lancer sa prise dans n'importe quelle direction y compris dans les airs. A noter que vous pouvez choisir la direction de votre lancer ainsi que sa distance en appuyant plus ou moins fortement sur le stick.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
Cette attaque possède pas ou très peu de lag, est un bon combo starter, en plus d'être un killmove. Bref, cette attaque est un véritable couteau suisse qui est un indispensable du moveset de Marie !
UP TILT
Le Up Tilt de Marie est aussi redoutable car le coup possède une bonne portée autour de Marie, il sort vite, et permet de lancer des combos à bas pourcent. En plus de ça, c'est un très bon outil pour contrer des approches aériennes. Bref, un autre indispensable de Marie qui peut être crucial dans certains match-ups !
SIDE B
Marie peut aussi compter sur sa fameuse canne à pêche qui est cependant à double tranchant car si cette attaque est mal utilisée, Marie peut se faire punir violemment ! Toutefois, le Side B permet de varier sa recovery, est un très bon kill move et est utile pour ledgetrap ou pour couvrir beaucoup d'options en tech chase.
DOWN B
Le Down B de Marie est aussi très utile. En effet, l'adversaire se ramasse 20% de dégâts par missile et surtout votre ennemi ne pourra pas DI ce qui rend cette attaque vraiment redoutable. En effet, elle peut alors être suivie d'un Up Air ou d'un Side B ce qui permet d'en faire un outil très intéressant de kill confirm. Cependant, c'est comme pour le Side B, il faut savoir l'utiliser correctement !