01 Mario
Super Mario Bros (1985 - NES)
Mario est l’un des personnages d’excellence pour débuter dans le jeu et pour comprendre des notions importantes autour du spacing et du shield pressure. C’est également un très bon personnage pour s’initier au jeu de combo de Super Smash Bros Ultimate en apprenant notamment à se servir des plateformes pour étendre un combo.
Caracteristiques
Les points forts
- Agressif
- Grande mobilité
- Beaucoup de combos
Les points faibles
- Manque de portée
- Agressif et donc prévisible
- Recovery exploitable
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes à combos
Désavantageux
- Pas de plateforme
- Doit toujours reset le neutral
Competences
Astuces de Pro
Meilleurs coups
UP AIR
Bon coup pour commencer un combo. Peut être utilisé en avant ou en arrière pour choisir l'orientation du combo. Un up air vers l'avant envoie à l'horizontale. Un up air vers l'arrière envoie à la verticale.
NEUTRAL B
Attaque pour maintenir la pression sur l'adversaire en variant ses approches pour se créer une opportunité de combo. Permet de rester mobile tout en se protégeant. Il faut cependant maîtriser le B reverse.
BACK AIR
Option très safe pour tuer son adversaire et pour conserver une certaine distance durant la phase de neutral. Le coup peut aussi servir à lancer des combos à bas pourcentage.
UP SMASH
Très bonne option qui sort très rapidement et qui rend Mario intangible. C'est une attaque à combiner avec une esquive sur place pour rendre Mario inatteignable pendant un long moment. Il faut aussi savoir le reverse pour surprendre son adversaire.