21 Marth

Premiere apparition :
FE : Shadow Dragon & the Blade of Light (1990-NES)

Marth est un personnage bien différent de son écho Lucina, car contrairement à elle, il devra de son côté, toujours rester à bonne distance de son adversaire pour le toucher avec la pointe de son épée ! Cela en fait un personnage plus défensif et plus technique qui va sans cesse chercher à bien se positionner.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Son tipper
  • Tue à bas %
  • Jeu de zoning
  • Bon edgeguard
 

Les points faibles

  • Une pointe contraignante
  • Peut tuer difficilement
  • Pas constant
  • Peut être puni

Match-ups

Favorables

  • icône de ridley
  • icône de ryu
  • icône de ike
Contre offstage
  • icône de mario
  • icône de dr-mario
  • icône de kirby
Meilleure portée

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de pichu
Trop rapide
  • icône de snake
Reste loin  

Terrains

Avantageux

  • Des plateformes idéales pour juggle

Désavantageux

 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Marth coup spécial de Marth

Marth est un personnage qui possède un tipper sur la pointe de son épée, qui rend ses attaques bien plus puissantes lorsqu'il touche l'adversaire avec cette partie-là. Marth possède dès lors une zone en forme de cercle tout autour de lui qui est sa zone de "défense absolue". Son but va ainsi consister à garder l'adversaire en dehors de cette zone pour pouvoir le toucher avec le tipper, la pointe de son épée. Marth demande donc à son utilisateur de toujours faire attention à la distance qui le sépare de son adversaire.

Meilleurs coups

  • FORWARD AIR

    Cette attaque lui permet de zoner l'adversaire et de le pousser progressivement en dehors du terrain, là où Marth excelle en edgeguard. La rapidité et la portée de cette attaque fait qu'il sera ainsi très compliqué pour l'adversaire de s'approcher en neutral ou de revenir près du terrain.

  • UP AIR

    Si cette attaque est couplée au Up Tilt, cette attaque devient vite redoutable notamment pour jongler avec son adversaire. Si en plus, vous jouez sur un niveau de style Champ de Bataille, vous aurez un gros avantage grâce à la portée de cette attaque car c'est vous qui déciderez de quand votre adversaire peut revenir ou non sur le terrain.

  • DOWN TILT

    Ce coup est très utile pour grignoter peu à peu le bouclier adverse, voire frapper des zones découvertes mais ce n'est pas tout. C'est une attaque qui repousse bien l'adversaire et qui peut même le faire trèbucher ce qui peut vous donner un grand avantage. Ce move sert aussi à edgeguard et a l'avantage d'être rapide et d'être safe sur un bouclier quand on est à bonne distance !

  • FORWARD TILT TIPPER

    Si vous touchez avec la pointe de l'épée, c'est son principal kill move. Après un pivot cancel, il est ainsi très intéressant et peut permettre de toucher plus facilement avec la pointe de l'épée. Au-delà de ça, ce coup couvre une large zone en face de Marth et légèrement au dessus.

  • NEUTRAL AIR ET UP B

    Lorsqu'ils sont effectués en sortie de bouclier, ce sont aussi des outils très intéressants que Marth a à sa disposition et qui peuvent lui permettre de reprendre du contrôle du terrain même si le Up B reste une option plus rapide mais aussi plus risquée à cause de son gros lag de fin.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Up B

    Up Air

    Jab

    Neutral Air

    Up Air

    Back Air, Forward Air

    Up B

    Up Air

    Neutral Air, Forward Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    La différence générationnelle

    Ne croyez pas que Marth et Lucina se jouent de la même façon. Même si ce sont deux personnages proches par leur moveset, la mécanique du tipper change tout à leur façon de jouer. Contrairement à Lucina, Marth est un personnage qui ne permet aucune erreur de spacing, et le moindre coup mal placé ou unsafe peut rapidement être salement puni, ce qui demande donc une vigilance de tous les instants et d'opter pour un jeu plus défensif.

    La patience du Roi-Héros

    Il faut aussi éviter de se précipiter avec Marth. Il s'agit d'un personnage qui nécéssite de poser le jeu calmement et de ne pas agresser son adversaire à répétition. Avec Marth, il faut savoir garder ses distances et observer son ennemi pour pouvoir réagir et bien se placer. Encore une fois le placement est primordial.

    Ranger Falchion

    Evitez d'utiliser le landing Forward Air à répétition pour vous approcher. Même si c'est une option intéressante et un très bon coup dans l'arsenal de Marth, abuser de cette attaque va simplement vous exposer davantage et faire en sorte que vous perdiez le neutral. Variez donc vos approches, effectuez des Tomahawk Grab pour surprendre votre ennemi ou n'hésitez pas à vous retirer si l'occasion n'est pas idéale.

    En bref

    Pour Marth, le plaisir de jeu viendra du fait de réussir à toucher son adversaire avec la pointe de son épée ! Même si à priori, il pourrait être frustrant de jouer Marth, par rapport à Lucina qui ne se pose pas la question du tipper, c'est justement beaucoup plus satisfaisant de réussir à tuer son adversaire à 40% parce qu'on a su conserver la distance suffisante pour toucher l'ennemi avec la pointe de son épée ! Un personnage qui nécessite de maîtriser au mieux son spacing et qui vous récompense de vos efforts en vous permettant de vous emparer d'une stock très rapidement. Si vous souffrez de problème de spacing, entraînez-vous donc avec Marth pour vous améliorer.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…