46 Mega Man
Mega Man (1987 - NES)
Mega Man est un personnage qui dispose de beaucoup de projectiles et d’options afin de tenir son adversaire à distance et de contrôler le terrain et donc le match. C’est donc un personnage redoutable en neutral pour infliger une pression constante à son adversaire et qui posera problème à de nombreux personnages.
Caracteristiques
Les points forts
- Excelle en zoning
- Contrôle du terrain
- Edgeguard
- Personnage complet
Les points faibles
- Lent au CAC
- Du mal à atterrir
- Recovery exploitable
- Personnage complexe
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Suffisamment grand pour zoner
- Attention contre les meilleurs zoneurs
Désavantageux
- Trop petit pour respirer
- La pente gêne la Metal Blade
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Mega Man est un personnage qui possède une particularité unique, celle de n'avoir qu'une seule attaque en lieu et place du jab, du Forward Tilt et du Neutral Air. Effectivement, une seule attaque occupe trois commandes, il s'agit des citrons de Mega Man. Vous pouvez ainsi sauter et avancer en tirant ces projectiles, sachant que ces projectiles vont être envoyés par rafale de trois tirs, le dernier étant plus puissant que les autres.
Meilleurs coups
LEMONS
A savoir son jab, forward tilt ou neutral air puisque cette seule attaque occupe trois commandes. Il s'agit de la base du neutral de Megaman. C'est l'outil qui lui permet de contrôler l'espace et de mettre la pression à distance, tout en permettant également de s'approcher, bloquant ainsi l'adversaire au sol et dans les airs. Vous pouvez avancer et sauter en l'utilisant et ça peut aussi être utile en dehors du terrain pour gimp.
NEUTRAL B
C'est un projectile non absorbable par Ness et Lucas qui offre beaucoup d'options de combo pour varier le jeu de combo de Megaman, voire mener à un kill confirm. On peut l'utiliser de trois manières, en la lançant directement dans 8 directions différentes en appuyant sur B. Une autre de ces utilisations possibles, c'est lorsque vous avez déjà l'objet en main et que vous voulez le lancer. Enfin, la dernière utilisation possible de l'objet, c'est quand vous le lâchez tout simplement en Zdrop.
BACK AIR
C'est largement sa meilleure option pour tuer car il sort très rapidement et a une grosse puissance d'éjection. C'est donc un outil particulièrement redoutable en dehors du terrain et notamment pour edgeguard. Et puis, c'est également un très bon outil défensif puisque sa rapidité en fait la principale option de Megaman en sortie de bouclier.
DOWN B
C'est un très bon outil de neutral car ce bouclier possède une grosse hitbox et bat plus ou moins tout sauf le bouclier, ce qui force l'adversaire à en tenir compte ! L'outil inflige en plus une vingtaine de % lorsque tous les coups touchent et c'est un bon outil de retraite car Mega Man a clairement le temps de pouvoir s'échapper lorsqu'il voit que les premiers hits touchent le bouclier ennemi.
DOWN AIR
Le Down Air est un bon outil d'edgeguard en dehors du terrain tout en restant à l'abri. Si on atterrit sur le terrain en effectuant un Down Air assez tardivement, il n'y a quasiment pas de lag à l'atterrissage ce qui permet de pouvoir surprendre l'ennemi avec un grap ou un Up Tilt.
FORWARD SMASH
Le Forward Smash pourra aussi surprendre pas mal d'adversaires vu que c'est un Smash transcendant qui peut passer contre le boomerang de Link par exemple et envoyer assez loin.