46 Mega Man

Premiere apparition :
Mega Man (1987 - NES)

Mega Man est un personnage qui dispose de beaucoup de projectiles et d’options afin de tenir son adversaire à distance et de contrôler le terrain et donc le match. C’est donc un personnage redoutable en neutral pour infliger une pression constante à son adversaire et qui posera problème à de nombreux personnages.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Excelle en zoning
  • Contrôle du terrain
  • Edgeguard
  • Personnage complet
 

Les points faibles

  • Lent au CAC
  • Du mal à atterrir
  • Recovery exploitable
  • Personnage complexe

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de roi-dadidou
  • icône de felinferno
Sac à combos
  • icône de snake
Némésis
  • icône de rob
  • icône de ryu
  • icône de joker
Top tier

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de mario
  • icône de samus-sans-armure
Grosse pression
  • icône de fox
  • icône de wolf
Blaster et réflecteur
  • icône de lucina
  • icône de shulk
Grande portée  

Terrains

Avantageux

  • Suffisamment grand pour zoner
  • Attention contre les meilleurs zoneurs

Désavantageux

  • Trop petit pour respirer
  • La pente gêne la Metal Blade
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Mega Man coup spécial de Mega Man

Mega Man est un personnage qui possède une particularité unique, celle de n'avoir qu'une seule attaque en lieu et place du jab, du Forward Tilt et du Neutral Air. Effectivement, une seule attaque occupe trois commandes, il s'agit des citrons de Mega Man. Vous pouvez ainsi sauter et avancer en tirant ces projectiles, sachant que ces projectiles vont être envoyés par rafale de trois tirs, le dernier étant plus puissant que les autres.

Meilleurs coups

  • LEMONS

    A savoir son jab, forward tilt ou neutral air puisque cette seule attaque occupe trois commandes. Il s'agit de la base du neutral de Megaman. C'est l'outil qui lui permet de contrôler l'espace et de mettre la pression à distance, tout en permettant également de s'approcher, bloquant ainsi l'adversaire au sol et dans les airs. Vous pouvez avancer et sauter en l'utilisant et ça peut aussi être utile en dehors du terrain pour gimp.

  • NEUTRAL B

    C'est un projectile non absorbable par Ness et Lucas qui offre beaucoup d'options de combo pour varier le jeu de combo de Megaman, voire mener à un kill confirm. On peut l'utiliser de trois manières, en la lançant directement dans 8 directions différentes en appuyant sur B. Une autre de ces utilisations possibles, c'est lorsque vous avez déjà l'objet en main et que vous voulez le lancer. Enfin, la dernière utilisation possible de l'objet, c'est quand vous le lâchez tout simplement en Zdrop.

  • BACK AIR

    C'est largement sa meilleure option pour tuer car il sort très rapidement et a une grosse puissance d'éjection. C'est donc un outil particulièrement redoutable en dehors du terrain et notamment pour edgeguard. Et puis, c'est également un très bon outil défensif puisque sa rapidité en fait la principale option de Megaman en sortie de bouclier.

  • DOWN B

    C'est un très bon outil de neutral car ce bouclier possède une grosse hitbox et bat plus ou moins tout sauf le bouclier, ce qui force l'adversaire à en tenir compte ! L'outil inflige en plus une vingtaine de % lorsque tous les coups touchent et c'est un bon outil de retraite car Mega Man a clairement le temps de pouvoir s'échapper lorsqu'il voit que les premiers hits touchent le bouclier ennemi.

  • DOWN AIR

    Le Down Air est un bon outil d'edgeguard en dehors du terrain tout en restant à l'abri. Si on atterrit sur le terrain en effectuant un Down Air assez tardivement, il n'y a quasiment pas de lag à l'atterrissage ce qui permet de pouvoir surprendre l'ennemi avec un grap ou un Up Tilt.

  • FORWARD SMASH

    Le Forward Smash pourra aussi surprendre pas mal d'adversaires vu que c'est un Smash transcendant qui peut passer contre le boomerang de Link par exemple et envoyer assez loin.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Back Air

    Down Tilt

    Up Tilt

    Down Air

    Forward Air

    Dash Attack

    Back Air

    Up Smash

    Neutral Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Projo Man

    A première vue, ils semblent être plutôt safe et on pourrait être tenté de les balancer à n'importe quel moment dans le neutral. Cependant, c'est une bien mauvaise idée, et c'est le meilleur moyen de se faire punir. Les utiliser de manière optimale consiste davantage à réagir à ce que l'adversaire fait plus qu'à essayer de créer un barrage de projectiles tout en conservant une distance suffisante. Et tant qu'on parle de projectiles, ne négligez surtout pas les citrons qui constituent le coeur du neutral de Mega Man. Il est important de gérer leur timing, de savoir quand s'arrêter, d'en connaître la portée maximale.

    Astro bottes

    La recovery de Mega Man ne possède pas de hitbox et même si elle offre pas mal de variations possibles, les joueurs de Mega Man ont tendance à agir de la même manière, à savoir utiliser un Neutral B sur le ledge, lancer le Up B, le double saut et une esquive aérienne. Utilisée uniquement de cette manière la recovery devient extrêmement prévisible et punissable malgré la liberté qu'elle offre. L'adversaire peut vous foncer dessus pendant que vous lancez le Neutral B par exemple ou surtout vous 2 frame si vous avez toujours le même timing.

    La feuille bat la pierre

    Le Down B est un coup qui a ses avantages dont on a parlé précédemment mais c'est surtout une attaque qu'il faut absolument éviter de piffer dans le neutral car il ne va pas forcément connecter sur une autre attaque et que vous pouvez même vous faire punir même si un hit est passé. Et puis, si ça devient trop prévisible, l'adversaire a juste à se protéger et à vous lancer un Forward Smash ou bien même à vous taper avec une attaque disjoint avant que les feuilles ne l'atteignent.

    En bref

    Pour Megaman, le plaisir de jeu viendra du fait qu'il sera très difficile à approcher par son adversaire, ce qui donnera une bonne sensation de contrôle du terrain. Beaucoup du gameplay de Mega Man repose ainsi sur son jeu de projectiles et sur son jeu d'item, sur la faculté qu'il a de pouvoir poser des pièges pour surprendre son adversaire. Un personnage qui peut vite rendre fou celui que vous affrontez tant vous allez constamment le harceler. En plus de ça, il possède beaucoup d'options en général avec vraiment des combos plutôt stylés, ce qui permet d'être plutôt créatif tout en offrant un beau spectacle ! C'est un personnage qui est malgré tout compliqué à jouer avec beaucoup de techniques avancées à maîtriser et un gameplay vraiment différent des autres personnages, mais c'est surtout un combattant qui ne manque pas de ressource et qui vous rendra très bien tous les efforts et le travail que vous y aurez investis.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…