27 Meta Knight
Kirby's Adventure (1993-NES)
Dans Smash Ultimate, Meta Knight, même s’il est bien moins effrayant que dans Brawl est le personnage qui incarne le mieux la mobilité, avec un style de jeu très agressif qui est facilité par sa capacité à aller très loin en dehors du terrain. Pour vous tuer, MetaKnight va ainsi généralement vous accompagner jusqu’aux limites du terrain.
Caracteristiques
Les points forts
- Bon jeu de punition
- Bon en edgeguard
- Excellente recovery
- Bon en désavantage
- Des combos dévastateurs
Les points faibles
- Peu de portée
- Neutral limité
- Peu de dégâts
- Du mal à tuer
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Blastzone proche pour tuer
- DF contre les accros aux plateformes
Désavantageux
- Les plateformes utiles à l'adversaire
- Des phases d'avantage gênées
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Meta Knight est un personnage qui possède en tout 6 sauts, ce qui lui offre donc un grand contrôle des airs. Il peut ainsi s'en servir pour poursuivre un adversaire en dehors du terrain, ou bien même pour varier son retour sur le terrain. Cependant, c'est surtout un outil très intéressant en phase de neutral car cela va lui permettre de temporiser et de varier ses approches afin de surprendre son adversaire.
Meilleurs coups
AERIALS 1
Son Forward Air a une portée correcte, peut être safe sur un bouclier et mener à des kills à haut %. A bas %, son Neutral Air permet de commencer un combo voire de mener à un ladder combo ce qui peut conduire à une mort prématurée. Malgré sa faible portée, le coup dure aussi longtemps ce qui fait qu'il est utile en edgeguard. Une attaque viable en sortie de bouclier qui peut casser des projectiles mais aussi tuer en dehors du terrain ou en fin de combo.
AERIALS 2
La puissance d'éjection de son Back Air le rend redoutable en edgeguard. Le Up Air sert à réaliser des ladder combos ou des bridge en emmenant l'adversaire vers les blastzones latérales dans ce dernier cas. Le Down Air est aussi très intéressant car c'est la meilleure option en sortie de bouclier de Meta Knight. Le coup peut alors mener à un combo sur lui-même ou sur une Dash Attack à mid %. Bref un bon coup qui envoie dans un angle intéressant notamment en situation d'edgeguard.
DASH ATTACK
Sa Dash attack est rapide, est une option sûre si vous passez derrière votre adversaire et est la meilleure attaque de Meta Knight pour commencer un combo. C'est aussi d'ailleurs un un bon kill move à haut %. Malgré tout, sa meilleure utilisation, c'est à 15-20% pour mener à des ladders ou bridge combos.
NEUTRAL B
C'est un très bon outil pour edgeguard puisque cette attaque couvre une grande zone. Le coup reste actif longtemps ce qui permet de 2 frame efficacement la plupart des personnages. On peut aussi s'en servir d'options de recovery et parfois de combo finisher.
DOWN B
Il permet de revenir sur le terrain tout en étant invincible. Si vous rappuyez sur le Down B, Meta Knight peut aussi effectuer une attaque ce qui peut être utile pour se sortir d'une situation désavantageuse vu que vous pouvez vous téléporter n'importe où. On préfèrera l'utiliser à une certaine hauteur du sol toutefois pour éviter le moindre lag.
DOWN TILT
Il est rapide, safe si vous êtes bien placé, peut mener à un combo, faire trébucher votre adversaire à bas %, initier une situation de tech chase, voire mener à un kill confirm à haut %. Bref un outil très intéressant au sol pour Meta Knight.