27 Meta Knight

Premiere apparition :
Kirby's Adventure (1993-NES)

Dans Smash Ultimate, Meta Knight, même s’il est bien moins effrayant que dans Brawl est le personnage qui incarne le mieux la mobilité, avec un style de jeu très agressif qui est facilité par sa capacité à aller très loin en dehors du terrain. Pour vous tuer, MetaKnight va ainsi généralement vous accompagner jusqu’aux limites du terrain.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Bon jeu de punition
  • Bon en edgeguard
  • Excellente recovery
  • Bon en désavantage
  • Des combos dévastateurs
 

Les points faibles

  • Peu de portée
  • Neutral limité
  • Peu de dégâts
  • Du mal à tuer

Match-ups

Favorables

  • icône de ganondorf
  • icône de little-mac
Mauvaise recovery
  • icône de donkey-kong
  • icône de roi-dadidou
  • icône de king-k-rool
Sac à combos
  • icône de dr-mario
  • icône de entraineuse-wii-fit
Battu dans son domaine

Défavorables

  • icône de link-enfant
  • icône de mega-man
Zoneur à projectiles
  • icône de lucina
  • icône de palutena
Meilleure portée
  • icône de pikachu
  • icône de fox
  • icône de samus-sans-armure
Trop rapide  

Terrains

Avantageux

  • Blastzone proche pour tuer
  • DF contre les accros aux plateformes

Désavantageux

  • Les plateformes utiles à l'adversaire
  • Des phases d'avantage gênées
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Meta Knight coup spécial de Meta Knight

Meta Knight est un personnage qui possède en tout 6 sauts, ce qui lui offre donc un grand contrôle des airs. Il peut ainsi s'en servir pour poursuivre un adversaire en dehors du terrain, ou bien même pour varier son retour sur le terrain. Cependant, c'est surtout un outil très intéressant en phase de neutral car cela va lui permettre de temporiser et de varier ses approches afin de surprendre son adversaire.

Meilleurs coups

  • AERIALS 1

    Son Forward Air a une portée correcte, peut être safe sur un bouclier et mener à des kills à haut %. A bas %, son Neutral Air permet de commencer un combo voire de mener à un ladder combo ce qui peut conduire à une mort prématurée. Malgré sa faible portée, le coup dure aussi longtemps ce qui fait qu'il est utile en edgeguard. Une attaque viable en sortie de bouclier qui peut casser des projectiles mais aussi tuer en dehors du terrain ou en fin de combo.

  • AERIALS 2

    La puissance d'éjection de son Back Air le rend redoutable en edgeguard. Le Up Air sert à réaliser des ladder combos ou des bridge en emmenant l'adversaire vers les blastzones latérales dans ce dernier cas. Le Down Air est aussi très intéressant car c'est la meilleure option en sortie de bouclier de Meta Knight. Le coup peut alors mener à un combo sur lui-même ou sur une Dash Attack à mid %. Bref un bon coup qui envoie dans un angle intéressant notamment en situation d'edgeguard.

  • DASH ATTACK

    Sa Dash attack est rapide, est une option sûre si vous passez derrière votre adversaire et est la meilleure attaque de Meta Knight pour commencer un combo. C'est aussi d'ailleurs un un bon kill move à haut %. Malgré tout, sa meilleure utilisation, c'est à 15-20% pour mener à des ladders ou bridge combos.

  • NEUTRAL B

    C'est un très bon outil pour edgeguard puisque cette attaque couvre une grande zone. Le coup reste actif longtemps ce qui permet de 2 frame efficacement la plupart des personnages. On peut aussi s'en servir d'options de recovery et parfois de combo finisher.

  • DOWN B

    Il permet de revenir sur le terrain tout en étant invincible. Si vous rappuyez sur le Down B, Meta Knight peut aussi effectuer une attaque ce qui peut être utile pour se sortir d'une situation désavantageuse vu que vous pouvez vous téléporter n'importe où. On préfèrera l'utiliser à une certaine hauteur du sol toutefois pour éviter le moindre lag.

  • DOWN TILT

    Il est rapide, safe si vous êtes bien placé, peut mener à un combo, faire trébucher votre adversaire à bas %, initier une situation de tech chase, voire mener à un kill confirm à haut %. Bref un outil très intéressant au sol pour Meta Knight.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Down Tilt

    Down Smash

    Rapid Jab, Down Air

    Neutral Air

    Down Air, Up Air

    Forward Smash

    Down Air

    Up Smash, Up B

    Neutral Air, Up Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Kirby's Fun DA

    Attention à ne pas spammer la Dash Attack. Même si c'est son meilleur combo starter et une très bonne option, trop en abuser devient vite punissable car prévisible. N'oubliez pas que ce n'est pas safe sur un shield ce qui fait qu'on peut mourir très tôt. De manière générale d'ailleurs, évitez de jouer de manière trop agressive car Meta Knight est un personnage qui peut justement profiter de son saut et de certaines attaques pour temporiser et remporter une interaction.

    Combo knightmare

    Ne vous concentrez pas uniquement sur les combos. Meta Knight a un très bon jeu de combo mais si le joueur n'a pas travaillé sa phase de neutral, il aura du mal à trouver des opportunités pour ses combos. Apprendre à gérer cette phase est donc tout aussi primordial. Et si vous prenez l'avantage, ne cherchez pas à vouloir faire un ladder combo à tout prix. C'est important de savoir le faire, mais parfois il vaut mieux chercher à faire le plus de dégâts possibles.

    Call me Edge Knight

    Meta Knight est un personnage qui dispose d'énormément d'options pour pouvoir revenir sur le terrain et au final, toutes ses attaques spéciales peuvent lui servir lorsqu'il est en dehors du terrain. Il est donc très important de ne pas forcément revenir au Up B ou au Down B ni de revenir toujours à la même vitesse. N'hésitez pas à prendre votre temps.

    En bref

    Pour Meta knight, le plaisir de jeu viendra de sa très grande capacité à punir son adversaire mais aussi et surtout de son énorme mobilité notamment aérienne qui lui confère une excellente recovery variée et l'un des meilleurs jeux d'edgeguard de Smash Ultimate. Face à des personnages faibles de ce côté-là, vous aurez alors la sensation d'avoir le contrôle total de l'extérieur du terrain. C'est malgré tout un personnage assez technique et long à maîtriser à cause de son neutral game particulier et de ses combos durs à exécuter. Cependant, si vous en arrivez à bout, vous pourrez tuer très tôt et sentir le résultat de vos efforts directement en plein match ! Un personnage qui va vous demander donc beaucoup de travail mais qui vous le rendra bien tout en vous apprenant à être patient et à optimiser vos phases d'avantage !

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    En remerciant…