52 Mii épéiste

Premiere apparition :
Wii Sport (2006 - Wii)

L’épéiste Mii est un personnage qui possède beaucoup d’options pour pouvoir contrecarrer le jeu de projectiles adverse ce qui en fait un très bon personnage contre les zoneurs et qui peut facilement surprendre vu qu’il est finalement peu joué. De plus, le fait qu’il puisse choisir entre plusieurs attaques spéciales lui permet encore plus de mieux réagir à son adversaire.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Jeu de zoning
  • Portée des attaques
  • Polyvalent
  • Peu joué
 

Les points faibles

  • Mauvaise accélération aérienne
  • Mauvais désavantage
  • Recovery exploitable
  • Du mal à tuer

Match-ups

Favorables

  • icône de roi-dadidou
  • icône de marie
  • icône de heros
Dépend des projectiles
  • icône de kirby
  • icône de ganondorf
  • icône de ice-climbers
Personnage lent
  • icône de olimar
  • icône de pac-man
Bien classé

Défavorables

  • icône de fox
  • icône de pikachu
  • icône de amphinobi
Bonne mobilité
  • icône de lucina
  • icône de cloud
  • icône de shulk
Épéiste  

Terrains

Avantageux

  • Grand stage pour les projectiles
  • Des plateformes pour le protéger

Désavantageux

  • Plateformes trop hautes
  • L'absence de plateformes peut gêner
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Mii épéiste coup spécial de Mii épéiste

Tous les Miis possèdent une grosse particularité. Etant donné que ce sont des personnages customisables, cela se retrouve également dans leurs attaques puisque vous avez la possibilité de choisir entre trois attaques pour chaque attaque spéciale de chaque personnage. Il existe ainsi pas mal de variantes possibles mais on privilégiera ainsi la configuration 1322 d'une manière générale et la 1332 contre des adversaires assez lourds ou qu'on ne peut pas trop edgeguard, histoire de pouvoir tuer plus rapidement.

Meilleurs coups

  • UP AIR

    Le meilleur coup en avantage. L'attaque possède une grande hitbox disjointe avec un hit plus puissant au début du l'attaque. Un très bon outil de combo notamment sur lui-même, avec le Down Throw ou pour tuer avec la tornade vers les 90%. C'est le principal killmove du personnage et l'un de ses moves les plus importants pour faire monter les pourcentages adverses et le maintenir dans une situation de juggle.

  • DOWN TILT

    C'est le meilleur outil de spacing et de poking du jeu pour taper sur le bouclier adverse en restant safe car l'attaque est la plus rapide du personnage, car le coup possède une bonne portée tout en infligeant une dizaine de %. Un move à respecter donc car il mène à des combos à bas et moyen %, ce qui en fait donc un très bon outil de neutral. Vu que vous vous baissez, vous êtes aussi plus dur à toucher.

  • SIDE B N°3

    Il ne peut y avoir qu'un chakram à la fois sur le terrain orientable dans 5 directions différentes. Si on appuie sur le B et le côté en même temps, on réalise un strong chakram qui se déplace rapidement en ligne droite, éjecte suffisamment tout en infligeant environ 10% de dégâts. Le weak chakram s'obtient en maintenant le côté puis en appuyant sur la touche B. Ce projectile se déplace quant à lui plus lentement en ligne droite en effectuant plusieurs hits avant de revenir.

  • FORWARD AIR

    Grâce à sa portée, il devient naturellement un bon outil de spacing quoiqu'un peu lent. Le move permet également de terminer pas mal de combos à bas % et peut même servir à tuer en dehors du terrain. On peut aussi le fastfall pour lancer des combos dévastateurs. Bref, un bon coup qui possède malgré tout quelques défauts comme sa lenteur.

  • DOWN THROW

    La Down Throw reste un très bon move aussi même s'il ne s'agit que d'une throw car c'est la meilleure du personnage grâce à son éjection qui peut mener à un peu n'importe quoi.

  • DOWN AIR

    C'est un coup très disjoint pour taper sur un bouclier et qui possède une bonne éjection avec sa hitbox à l'atterrissage. Toutefois, si vous l'effectuez simplement dans les airs, l'attaque ne va cependant pas se terminer par un spike ni éjecter l'adversaire et va simplement emmener l'adversaire vers le bas, ce qui peut permettre de descendre l'adversaire à une hauteur à laquelle il ne pourra pas revenir.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Down Tilt

    Jab

    Down Smash

    Back Air, Up Air

    Neutral Air

    Down Tilt

    Up B n°3

    Up Smash

    Up B n°1

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    No More projos

    Il faudra faire attention à ne pas trop dépendre des projectiles du personnage et surtout de la tornade. Alors oui, la tornade peut infliger beaucoup de pourcentages, peut lancer des true combos et mener à des kill mais elle reste malgré tout une attaque lente et très punissable si elle est spammée ou mal utilisée. N'oubliez pas que ces attaques ne sont pas toujours safe sur un bouclier et que vous n'êtes pas obligé de remplir le vide quand rien ne se passe en lançant tout ce que vous avez dans les poches.

    Iwata says

    Inversement ne jouez pas uniquement au corps à corps ou à courte distance, l'épéiste Mii reste un personnage de zoning, et il ne faudra pas essayer à tout prix de placer tous ses kill moves de manière impatiente sur le bouclier. Offensivement l'épéiste Mii n'est pas un très bon personnage donc il faut éviter d'essayer de bourrer avec la mauvaise frame data. Même si l'adversaire a plus de 120%, il reste plus sage de jouer safe jusqu'à 200% plutôt que de se montrer impatient.

    Le saut de l'aigle

    Soyez conscients que le personnage est faible sous la pression adverse et qu'il vaudra mieux parfois simplement prendre de la distance. Ne tentez donc pas de folies en sortie de bouclier, la plupart du temps, vous ne pouvez rien faire à ce moment-là à part grosse erreur de l'adversaire. Donc si vous êtes au milieu du terrain, échappez vous avec une roulade ou si vous êtes au ledge, échappez-vous et allez au bout du stage pour prendre de la distance.

    En bref

    Pour l'épéiste Mii, le plaisir viendra du fait qu'il s'agit d'un personnage atypique qui est un très bon zoneur dont le gameplay va consister à mettre en place son jeu, à tester sa patience et celle de son adversaire. Du coup, le fait de pouvoir jouer proprement et de totalement dépasser son adversaire en restant à distance peut être plutôt plaisant car vous avez le sentiment de contrôler totalement le terrain et le match. Pour jouer l'épéiste, il faut aimer réfléchir un peu plus plutôt que de se concentrer sur de gros moves et des combos car le personnage ne possède pas de gimmick particulier et se repose au final sur des fondamentaux. Un personnage à réserver donc aux plus patients d'entre vous et qui aiment aborder un match comme une partie d'échec.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…