26 Mr. Game & Watch
Ball (1980 - Game & Watch)
Mr. Game & Watch est un personnage fun et surprenant qui mêle aléatoire avec son marteau et combos techniques dévastateurs. En outre, il possède de nombreuses attaques terrifiantes et de très bonnes options en sortie de bouclier ce qui en fait un personnage qui peut lourdement punir un adversaire trop pressé ou inattentif.
Caracteristiques
Les points forts
- Bon en avantage
- Gros dégâts
- Bon en défense
- Surprenant
Les points faibles
- Poids très léger
- Faible portée
- A du mal à tuer
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes à combos
- Tue plus rapidement dessus
Désavantageux
- Trop grand et donc difficile de tuer
- Moins de combos possibles
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Mr Game & Watch possède une attaque qui contient une grosse part d'aléatoire. Son Side B, le marteau lui permet d'effectuer une attaque plus ou moins puissante en fonction du chiffre qui est tiré, 9 étant l'attaque la plus puissante. A noter que deux chiffres identiques ne peuvent tomber consécutivement. Autre attaque spéciale intéressante, son Down B lui permet d'absorber ou de renvoyer certains projectiles. En fonction de la puissance de ce qui est absorbé, Game & Watch peut remplir plus ou moins rapidement son seau qu'il peut ensuite déverser sur son adversaire, attaque qui reste chargée d'une vie à l'autre si inutilisée.
Meilleurs coups
UP B
C'est le coup signature de Game and Watch en compétition. Il est utilisé partout et pour tout, que ce soit en sortie de bouclier, en début ou fin de combo, afin de briser un combo adverse ou pour empêcher l'adversaire de revenir sur le terrain. Il s'agit d'un coup redoutable donc grâce notamment à son excellente frame data.
NEUTRAL AIR
C'est son outil de combo principal. L'attaque inflige beaucoup de dégâts et punit très bien un saut adverse. Le Neutral Air est intéressant lors d'une phase de combo quand il est par exemple précédé d'un Up B en sortie de bouclier, ou en début de combo lorsqu'il touche à l'atterrissage.
BACK AIR
Il s'agit du meilleur outil de Game and Watch afin de rester à distance raisonnable de son adversaire. Le coup possède une bonne portée, souffre de peu de lag dans les airs et bénéficie même d'une hitbox à l'atterrissage, ce qui le rend compliqué à punir. C'est également un très bon outil pour edgeguard.
DOWN SMASH
Il s'agit du coup pour achever son adversaire. En plus de souffrir de peu de lag et d'avoir une bonne portée, le fait de toucher avec le bout des marteaux peut enterrer son adversaire. Passé 70/80% c'est la mort assurée car il peut généralement être suivi d'un Forward Smash.