10 Ness

Premiere apparition :
Mother 2 ou Earthbound (1994 - SNES)

Ness est un personnage assez puissant qui est relativement simple à prendre en main tout en possédant un gameplay vraiment unique. Adepte du jeu de zoning et des attaques qui peuvent facilement éjecter un adversaire, Ness peut compter sur sa physique flottante particulière et sa petite taille qui le rend difficile à toucher pour renverser le cours d’un match.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Edgeguard et ledgetrap
  • Bon jeu de zoning
  • Dur à toucher
  • Bon kill power
  • Bonne esquive aérienne
 

Les points faibles

  • Peu de mobilité
  • Recovery exploitable
  • Un des pires désavantages

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de ganondorf
  • icône de king-k-rool
Sac à combos
  • icône de ryu
  • icône de ken
Empêche le focus

Défavorables

  • icône de lucina
  • icône de shulk
Portée et épée
  • icône de palutena
Contrôle des airs
  • icône de mr-game-and-watch
Inattaquable  

Terrains

Avantageux

  • Petit donc plus de pression et tue tôt
  • Plateforme utile au PK Fire en diagonale

Désavantageux

  • Trop grand
  • Peut se faire camper
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Ness coup spécial de Ness

Ness est un personnage qui possède une recovery qui diffère des autres personnages car il doit se frapper lui-même avec un PK Thunder pour pouvoir se projeter en direction du terrain. A noter que vous pouvez effectuer un deuxième PK Thunder si vous frappez contre le terrain, à condition de ne pas attendre trop longtemps. En autre particularité, le Forward Smash de Ness peut aussi renvoyer les projectiles.

Meilleurs coups

  • DOWN SMASH

    Le yoyo peut totalement renverser une situation, notamment lorsqu'un personnage adverse se le prend sur sa recovery. En plus de ça, c'est un excellent coup pour tuer l'ennemi même s'il a réussi à s'agripper au rebord!

  • AERIALS

    Le Forward Air sert ainsi pour le jeu neutre et la possession du terrain, Le Up Air, quant à lui, possède un gros kill power et met la pression sur le bouclier adverse Du côté du Back Air, c'est une attaque qui possède une bonne portée et qui conditionne l'adversaire. Enfin, pour ses attaques aériennes, le Neutral Air est la meilleure option en sortie de bouclier du personnage.

  • UP B

    Le Pk Thunder inflige beaucoup de dégâts à un adversaire en dehors du terrain et permet de tuer en restant bien au chaud chez soi. C'est une attaque qui peut aussi servir à jongler avec l'ennemi ou à effectuer une frappe surpsuissante.

  • SIDE B

    Le fameux PK Fire est un excellent outil également à sa disposition pour zoner, notamment contre des persos à projectiles! Cela permet aussi de tuer à coup sûr ou de punir une roulade, tout en ayant la faculté d'annuler le saut, ce qui rendra le personnage un peu moins flottant!

  • DOWN B

    Ce coup est très utile pour approcher son ennemi afin de pouvoir initier ou de poursuivre un combo qui pourra même parfois mener à un kill confirm! Elle peut aspirer certains projectiles, en plus de repousser légèrement l'adversaire ce qui peut permettre de se mettre à l'abri de certaines attaques et de pouvoir punir. C'est un très bon outil pour varier le déplacement et les combos de Ness!

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Down Tilt

    Jab

    Neutral Air, Up Tilt

    Down Tilt

    Neutral B

    Neutral Air

    Neutral Air, Up Air

    Up Smash, Down B dans les airs

    Forward Air, Up Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Un Giygas désavantage !

    L'un des points les plus importants, lorsque l'on joue Ness, consiste à bien gérer ses phases de désavantage et notamment à ne pas gaspiller son deuxième saut n'importe comment, car sans deuxième saut, la recovery de Ness est extrêmement lisible et donc très facilement punissable. Et si jamais vous avez conservé votre deuxième saut, faites bien attention à bien accrocher le rebord et à ne pas dépasser en retombant avec une esquive aérienne, c'est très punissable. Et d'une manière générale, évitez l'esquive aérienne pour retomber.

    PK ....... Fire

    Le PK Fire est un très bon outil de Ness, qui lui permet de contrer pas mal de match ups. Cependant, beaucoup de débutants ne l'effectuent qu'au sol alors que l'attaque possède beaucoup de lag à ce moment-là. Donc si vous l'effectuez à terre, apprenez à bien gérer la distance de sécurité, et sinon privilégiez une utilisation aérienne qui est bien plus safe, qui couvre les airs et qui permet de se déplacer en même temps.

    Rester dans les jupes de sa mère

    Ness est un personnage qui n'a pas beaucoup de vitesse dans les airs, mais son accélération aérienne qui lui permet de changer de direction en l'air est excellente. Donc, n'hésitez pas à reculer en attaquant grâce à des Neutral Air ou des Forward Air qui sont vraiment safe et qui couvrent beaucoup d'espace, afin de vous garder une porte de sortie. Ne foncez pas tête baissée sur l'ennemi car en plus de ça, Ness a du mal à approcher, ce qui fait que chaque interaction doit être réfléchie.

    En bref

    Avec Ness, vous aurez la satisfaction de placer des mouvements difficiles qui vous donneront l'impression d'être un vrai technicien. Il possède beaucoup d'options qui en font un personnage plutôt puissant, entre son contrôle aérien, son edgeguard ou sa capacité à tuer son adversaire! Cela fait que le personnage est capable de s'adapter à différentes façons de jouer et à différents match ups, et les buffs du personnage font qu'on en découvre tous les jours sur lui, ce qui fait qu'il reste encore plein de nouvelles mécaniques à explorer! Bref, un personnage qui n'a pas fini de livrer tous ses secrets.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…