55 Pac-Man
Pac-Man (1980 - Arcade)
Pac-Man est un personnage imprévisible grâce à ses projectiles qui peuvent être envoyés dans des angles improbables ce qui en fait un personnage fun et qui dispose d’une grande créativité. C’est aussi un personnage qui peut compter sur ses attaques au corps à corps ce qui en fait un personnage polyvalent qui peut briller en attaque et en défense.
Caracteristiques
Les points forts
- Imprévisible
- Polyvalent
- Bonne recovery
- Bon jeu de combo
- Bon jeu de projectiles
Les points faibles
- Du mal à tuer
- Mauvaise mobilité
- Manque de portée
- Des attaques à double tranchant
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- A besoin d'espace pour les setups
- Peut facilement camper
Désavantageux
- Bloque les projectiles et les setups
- Les fruits se cassent sur le rebord
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Avec le Neutral B, il a accès à 8 projectiles différents. Dans l'ordre d'importance on a ainsi le Galaxian qui permet de réaliser d'énormes combos vu sa trajectoire. La cloche mène sur un kill confirm avec un Smash. La pomme peut permettre de tuer vers le haut ainsi que de réaliser des combos à certains %. L'orange sert à zoner et à gêner en dehors du terrain, tout en plaçant l'adversaire en situation de tech chase à bas %. La clé peut tuer assez tôt et traverse rapidement le terrain, tout en infligeant 19%. Le melon sert à mettre la pression, à tuer et à réaliser des setups. Enfin, la cerise et la fraise sont des petits projectiles rapides à sortir qui peuvent mener à des confirms.
Meilleurs coups
DOWN B
Appelée la borne d'incendie ou hydrant en anglais, cette attaque fait appraître un item sur le terrain qui offre un grand contrôle du terrain. L'objet occasionne ainsi des dégâts quand elle atterrit sur quelqu'un, peut aussi repousser des personnages ou des objets avec les jets d'eau et il reste la possibilité de taper dans la borne pour l'envoyer dans différents angles.
NEUTRAL B
C'est est une très bonne option puisque vous avez le choix en fait parmi 8 projectiles qui ont chacun leur intérêt, et plus vous chargez longtemps, plus vous avez accès à certains objets. Avec ces 8 possibilités, Pac-Man peut réellement tout faire. A noter que tous les projectiles peuvent être ramassés une fois et qu'ils peuvent aussi être récupérés par l'adversaire, donc attention à vous tout de même.
NEUTRAL AIR
L'attaque sort très rapidement, à la frame 3, ce qui en fait naturellement une très bonne option en sortie de bouclier et pour briser des combos qui ne sont pas true. L'attaque dure en plus assez longtemps ce qui peu toujours surprendre et permettre de lancer des combos sur le Forward Air par exemple à bas %.
FORWARD AIR
Il est aussi très intéressant à peu près pour les mêmes raisons que le Neutral Air. C'est aussi une attaque très rapide, qui peut donc servir d'option en sortie de bouclier et qui peut même lancer un combo sur un autre Forward Air ou un Neutral Air à bas%. Le Forward Air place aussi l'adversaire en situation de tech chase, et est un outil redoutable en edgeguard pour repousser un adversaire.
FORWARD SMASH
Il tape vraiment très fort, même pour un Smash. De plus, Pac-Man attaque avec un fantôme ce qui fait que le coup est disjoint et qu'il couvre une bonne distance tout en restant actif pendant 10 frames. Un coup intéressant donc que l'on peut coupler à la cloche pour l'assurer et à la borne pour aller plus loin.
GRAB
Même si son grab met du temps à sortir, il faut quand même se rappeler qu'il dure plus longtemps que la moyenne, ce qui permet de grab des ennemis en pleine attaque parfois ou bien même surtout des adversaires qui ont réalisé une esquive sur place et qui seront quand même attrapés par le grab surtout que ce dernier possède tout de même une bonne portée.