55 Pac-Man

Premiere apparition :
Pac-Man (1980 - Arcade)

Pac-Man est un personnage imprévisible grâce à ses projectiles qui peuvent être envoyés dans des angles improbables ce qui en fait un personnage fun et qui dispose d’une grande créativité. C’est aussi un personnage qui peut compter sur ses attaques au corps à corps ce qui en fait un personnage polyvalent qui peut briller en attaque et en défense.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Imprévisible
  • Polyvalent
  • Bonne recovery
  • Bon jeu de combo
  • Bon jeu de projectiles
 

Les points faibles

  • Du mal à tuer
  • Mauvaise mobilité
  • Manque de portée
  • Des attaques à double tranchant

Match-ups

Favorables

  • icône de ganondorf
  • icône de king-k-rool
  • icône de felinferno
Sac à combos
  • icône de terry
  • icône de ryu
  • icône de ken
Les shotos
  • icône de pichu
  • icône de inkling
Petite taille

Défavorables

  • icône de fox
  • icône de palutena
Meilleure vitesse
  • icône de lucina
  • icône de chrom
  • icône de cloud
Épéiste
  • icône de rob
  • icône de harmonie-et-luma
Dur dans le neutral  

Terrains

Avantageux

  • A besoin d'espace pour les setups
  • Peut facilement camper

Désavantageux

  • Bloque les projectiles et les setups
  • Les fruits se cassent sur le rebord
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Pac-Man coup spécial de Pac-Man

Avec le Neutral B, il a accès à 8 projectiles différents. Dans l'ordre d'importance on a ainsi le Galaxian qui permet de réaliser d'énormes combos vu sa trajectoire. La cloche mène sur un kill confirm avec un Smash. La pomme peut permettre de tuer vers le haut ainsi que de réaliser des combos à certains %. L'orange sert à zoner et à gêner en dehors du terrain, tout en plaçant l'adversaire en situation de tech chase à bas %. La clé peut tuer assez tôt et traverse rapidement le terrain, tout en infligeant 19%. Le melon sert à mettre la pression, à tuer et à réaliser des setups. Enfin, la cerise et la fraise sont des petits projectiles rapides à sortir qui peuvent mener à des confirms.

Meilleurs coups

  • DOWN B

    Appelée la borne d'incendie ou hydrant en anglais, cette attaque fait appraître un item sur le terrain qui offre un grand contrôle du terrain. L'objet occasionne ainsi des dégâts quand elle atterrit sur quelqu'un, peut aussi repousser des personnages ou des objets avec les jets d'eau et il reste la possibilité de taper dans la borne pour l'envoyer dans différents angles.

  • NEUTRAL B

    C'est est une très bonne option puisque vous avez le choix en fait parmi 8 projectiles qui ont chacun leur intérêt, et plus vous chargez longtemps, plus vous avez accès à certains objets. Avec ces 8 possibilités, Pac-Man peut réellement tout faire. A noter que tous les projectiles peuvent être ramassés une fois et qu'ils peuvent aussi être récupérés par l'adversaire, donc attention à vous tout de même.

  • NEUTRAL AIR

    L'attaque sort très rapidement, à la frame 3, ce qui en fait naturellement une très bonne option en sortie de bouclier et pour briser des combos qui ne sont pas true. L'attaque dure en plus assez longtemps ce qui peu toujours surprendre et permettre de lancer des combos sur le Forward Air par exemple à bas %.

  • FORWARD AIR

    Il est aussi très intéressant à peu près pour les mêmes raisons que le Neutral Air. C'est aussi une attaque très rapide, qui peut donc servir d'option en sortie de bouclier et qui peut même lancer un combo sur un autre Forward Air ou un Neutral Air à bas%. Le Forward Air place aussi l'adversaire en situation de tech chase, et est un outil redoutable en edgeguard pour repousser un adversaire.

  • FORWARD SMASH

    Il tape vraiment très fort, même pour un Smash. De plus, Pac-Man attaque avec un fantôme ce qui fait que le coup est disjoint et qu'il couvre une bonne distance tout en restant actif pendant 10 frames. Un coup intéressant donc que l'on peut coupler à la cloche pour l'assurer et à la borne pour aller plus loin.

  • GRAB

    Même si son grab met du temps à sortir, il faut quand même se rappeler qu'il dure plus longtemps que la moyenne, ce qui permet de grab des ennemis en pleine attaque parfois ou bien même surtout des adversaires qui ont réalisé une esquive sur place et qui seront quand même attrapés par le grab surtout que ce dernier possède tout de même une bonne portée.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Neutral Air

    Jab, Up B

    Forward Tilt, Forward Air

    Neutral Air

    Dash Attack

    Forward Air, Up Air

    Up B

    Neutral Air

    Forward Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    La clef du labyrinthe

    Il faudra apprendre à connaître les projectiles du Neutral B et à savoir tous les utiliser. Beaucoup de joueurs ont tendance à lancer le même objet, que ce soit la clef ou l'orange, qui partent en ligne droite, ce qui peut être assez prévisible. De même, attention au melon qui est très lent ce qui fait qu'il peut vite être attrapé par l'adversaire. Et puis, surtout ne jetez pas directement l'objet une fois que vous l'avez chargé, il faut davantage attendre le moment opportun, notamment pour la cloche qui peut être redoutable quand elle est correctement utilisée.

    Rond comme un ballon

    Le Side B un coup qu'il vaut mieux éviter de réaliser dans le neutral car le coup est facilement lisible et donc punissable. De plus, même s'il possède une bonne puissance d'éjection, son aspect prévisible fait qu'il sera quand malgré tout compliqué de toucher un ennemi aux aguets. Attention d'ailleurs également à ne pas uniquement revenir au Side B et à bien varier sa recovery à l'aide du Side B et du Up B.

    Mets la gomme sur le grab

    Même si le grab fait partie de ses meilleures attaques, il ne faut pas oublier qu'il reste assez punissable vu qu'il dure longtemps. Donc face à quelqu'un qui est passé au-dessus, c'est le meilleur moyen de se faire tuer rapidement surtout à haut%. Malgré tout, ça reste un très bon outil de conditionnement vu que le grab passe à travers le bouclier et les esquives sur place à distance, donc il faut apprendre à s'habituer à la physique particulière de ce grab pour en tirer tout son potentiel.

    En bref

    Pour Pac-Man, le plaisir de jeu viendra de sa faculté à mettre en place des setups histoire de piéger son adversaire, ce qui rend l'utilisation de ses projectiles très plaisante quand tout se passe comme vous l'aviez prévu ou quand au contraire vous réussissez à placer quelque chose d'improvisé. C'est donc un personnage qui nécessite de la réflexion dans son jeu et de savoir prendre des décisions rapidement. Au-delà de ça, on pourra bien sûr apprécier son côté polyvalent et le fait que ses attaques soient aussi rapides, ce qui en fait un personnage plutôt plaisant à jouer et qui peut convenir à pas mal de joueurs différents.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…