19 Pichu
Pokemon Or et Argent (1999 - GameBoy)
Pichu est un personnage vif et nerveux qui peut profiter de sa petite taille pour harceler et ne pas lâcher son adversaire et qui n’est plus seulement une sous-version de Pikachu. Ce qu’il perd en poids, il le gagne ainsi en puissance d’éjection ce qui en fait un personnage qui va vous demander de prendre des risques avec une grosse récompense à la clef.
Caracteristiques
Les points forts
- Petite taille
- Jeu de combo
- Grosse puissance d'éjection
- Excellent en edgeguard
Les points faibles
- Pire portée du jeu
- Poids très léger
- S'inflige des dégâts
- Recovery sans hitbox
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Stage plat pour le Neutral B
- Vit plus longtemps dessus ou tue plus vite
Désavantageux
- Les plateformes gênent le Neutral B
- Tue plus difficilement sur PS2
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Pichu possède une particularité qui est plutôt gênante vu qu'il a été conçu volontairement au départ sur Melee comme un personnage faible. Effectivement, dès que Pichu réalise une attaque électrique il se blesse lui-même par la même occasion ce qui va progressivement faire monter ses pourcentages au cours d'un match même si l'adversaire ne vous touche pas. A noter que les dégâts sont plus importants si vous êtes recouvert de peinture par exemple.
Meilleurs coups
BACK AIR
C'est une attaque assez rapide, et est notamment une très bonne option en sortie de bouclier quand on tape dans le dos de Pichu. La hitbox est aussi intéressante et le coup offre de bons combos quand réalisé en dragdown, en attirant l'ennemi vers le bas, comme le fameux "lightning loops". C'est également une très bonne option pour terminer un combo car le coup tape fort. C'est ainsi le meilleur moyen de Pichu pour se débarrasser d'un ennemi notamment en edgeguard.
DOWN B
Ce coup possède un énorme potentiel de kill à haut pourcentage, surtout s'il est précédé d'un grab suivi d'un upthrow. Selon le poids ça fonctionne de 120 à 180%. Si l'adversaire n'a pas le réflexe de s'échapper ou si vous anticipez ses mouvements, c'est la mort assurée au-delà d'un certain pourcentage ! C'est un kill confirm très important pour Pichu qui peut être aussi utilisé pour intercepter et spike des personnages situés au dessus.
DOWN TILT
C'est le deuxième principal outil du neutral de Pichu car c'est un combo starter à n'importe quel pourcentage vu qu'il n'envoie pas très loin, ce qui permet d'enchaîner sur pas mal de choses voire de mener à un kill confirm à haut % sur un Back Air ou un Down Air. Au-delà de ça c'est un bon outil pour poke le bouclier adverse même si le coup souffre de la portée médiocre générale de Pichu.
DOWN AIR
C'est certes l'un des coups de Pichu les moins faciles à utiliser car il possède trois hitbox différentes mais il peut vite devenir monstrueux une fois maîtrisé. Le coup peut tuer, être un bon outil de Neutral et le fait qu'il dure longtemps peut permettre aussi de couvrir des esquives aériennes, bref un très bon outil.
NEUTRAL AIR
Il s'agit d'un très bon outil de neutral pour s'approcher sans trop prendre de risques. Le coup permet aussi de bloquer des approches adverses et peut permettre d'envoyer en situation de tech chase très rapidement aux alentours de 60% ce qui peut ensuite mener à un kill au Forward Smash à 60% au bord du terrain.
GRAB
Le grab de Pichu est également une attaque à ne pas négliger car il est utilisable à n'importe quel moment sachant que c'est l'un des grabs les plus rapides du jeu. Il peut être suivi d'un Down Throw pour lancer d'un combo, d'un Up Throw suivi d'un Down B pour achever son adversaire ou même du Forward Throw à très haut pourcent pour tuer. Bref un coup pour tout faire.