19 Pichu

Premiere apparition :
Pokemon Or et Argent (1999 - GameBoy)

Pichu est un personnage vif et nerveux qui peut profiter de sa petite taille pour harceler et ne pas lâcher son adversaire et qui n’est plus seulement une sous-version de Pikachu. Ce qu’il perd en poids, il le gagne ainsi en puissance d’éjection ce qui en fait un personnage qui va vous demander de prendre des risques avec une grosse récompense à la clef.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Petite taille
  • Jeu de combo
  • Grosse puissance d'éjection
  • Excellent en edgeguard
 

Les points faibles

  • Pire portée du jeu
  • Poids très léger
  • S'inflige des dégâts
  • Recovery sans hitbox

Match-ups

Favorables

  • icône de captain-falcon
  • icône de roy
  • icône de joker
Gêne l'approche
  • icône de sheik
  • icône de entraineuse-wii-fit
Trop petit

Défavorables

  • icône de samus
  • icône de snake
  • icône de inkling
Dur à approcher
  • icône de yoshi
  • icône de mr-game-and-watch
Meilleur au CAC  

Terrains

Avantageux

  • Stage plat pour le Neutral B
  • Vit plus longtemps dessus ou tue plus vite

Désavantageux

  • Les plateformes gênent le Neutral B
  • Tue plus difficilement sur PS2
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Pichu coup spécial de Pichu

Pichu possède une particularité qui est plutôt gênante vu qu'il a été conçu volontairement au départ sur Melee comme un personnage faible. Effectivement, dès que Pichu réalise une attaque électrique il se blesse lui-même par la même occasion ce qui va progressivement faire monter ses pourcentages au cours d'un match même si l'adversaire ne vous touche pas. A noter que les dégâts sont plus importants si vous êtes recouvert de peinture par exemple.

Meilleurs coups

  • BACK AIR

    C'est une attaque assez rapide, et est notamment une très bonne option en sortie de bouclier quand on tape dans le dos de Pichu. La hitbox est aussi intéressante et le coup offre de bons combos quand réalisé en dragdown, en attirant l'ennemi vers le bas, comme le fameux "lightning loops". C'est également une très bonne option pour terminer un combo car le coup tape fort. C'est ainsi le meilleur moyen de Pichu pour se débarrasser d'un ennemi notamment en edgeguard.

  • DOWN B

    Ce coup possède un énorme potentiel de kill à haut pourcentage, surtout s'il est précédé d'un grab suivi d'un upthrow. Selon le poids ça fonctionne de 120 à 180%. Si l'adversaire n'a pas le réflexe de s'échapper ou si vous anticipez ses mouvements, c'est la mort assurée au-delà d'un certain pourcentage ! C'est un kill confirm très important pour Pichu qui peut être aussi utilisé pour intercepter et spike des personnages situés au dessus.

  • DOWN TILT

    C'est le deuxième principal outil du neutral de Pichu car c'est un combo starter à n'importe quel pourcentage vu qu'il n'envoie pas très loin, ce qui permet d'enchaîner sur pas mal de choses voire de mener à un kill confirm à haut % sur un Back Air ou un Down Air. Au-delà de ça c'est un bon outil pour poke le bouclier adverse même si le coup souffre de la portée médiocre générale de Pichu.

  • DOWN AIR

    C'est certes l'un des coups de Pichu les moins faciles à utiliser car il possède trois hitbox différentes mais il peut vite devenir monstrueux une fois maîtrisé. Le coup peut tuer, être un bon outil de Neutral et le fait qu'il dure longtemps peut permettre aussi de couvrir des esquives aériennes, bref un très bon outil.

  • NEUTRAL AIR

    Il s'agit d'un très bon outil de neutral pour s'approcher sans trop prendre de risques. Le coup permet aussi de bloquer des approches adverses et peut permettre d'envoyer en situation de tech chase très rapidement aux alentours de 60% ce qui peut ensuite mener à un kill au Forward Smash à 60% au bord du terrain.

  • GRAB

    Le grab de Pichu est également une attaque à ne pas négliger car il est utilisable à n'importe quel moment sachant que c'est l'un des grabs les plus rapides du jeu. Il peut être suivi d'un Down Throw pour lancer d'un combo, d'un Up Throw suivi d'un Down B pour achever son adversaire ou même du Forward Throw à très haut pourcent pour tuer. Bref un coup pour tout faire.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Neutral Air

    Up Air

    Side B

    Down Tilt

    Neutral Air

    Neutral Air

    Up Air

    Back Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Pas trop de Frotte Frimousse

    Il faudra être particulièrement vigilant à ne pas bourrer car encore une fois, la moindre erreur peut être fatale vu le faible poids de Pichu. N'abusez pas du grab par exemple car même si c'est une bonne option, ça peut facilement être contré. Ou encore, n'approchez pas à coup de Forward Air, c'est une attaque qui est plutôt lente et qui n'est pas vraiment safe sur un shield. Contrairement à Pikachu, ce move est très facilement punissable donc faites attention encore une fois.

    Préférer un ronflement à l'abri

    Beaucoup de Pichu vont sauter du ledge à coup de Neutral B, mais à haut pourcent, la moindre attaque, le moindre Back Air peut être fatal pour Pichu encore une fois ! Donc en dehors du terrain, attention au Side B qui possède beaucoup de lag ainsi qu'au Down B. Aller en dehors du terrain pour l'utiliser n'est pas forcément une bonne idée car cela peut vous faire perdre une situation d'avantage. C'est un coup à utiliser essentiellement sur un combo après un Up Throw ou sur une grosse read.

    Ouvrir le paratonnerre

    Même si le Neutral B est puissant et est un très bon outil en neutral, il est aussi facilement punissable à cause de son lag de fin. Souvent les Pichu ont tendance à lancer un Neutral B pour pouvoir grab, mais si l'adversaire réalise une esquive sur place, ça va vite sentir le sapin. N'oubliez pas également que c'est un coup qui ne possède pas beaucoup de priorités et qui peut donc aussi être facilement battu par un autre en vous exposant davantage notamment quand vous êtes en situation de désavantage.

    En bref

    Pour Pichu, le plaisir de jeu viendra de son jeu de combo et de sa capacité à mettre la pression sur l'adversaire. Il permet d'être très créatif et vous récompense généralement plutôt bien, car si vous le jouez correctement, c'est vous qui imposez le rythme de la partie et c'est votre adversaire qui subit le match ! Tout l'intérêt du jeu réside dans le fait de décortiquer et de comprendre le jeu défensif de son adversaire afin de le briser et de rentrer des combos dévastateurs. Un personnage explosif donc dès qu'il a l'avantage mais qui doit se montrer plus sage en phase de neutral car il ne peut pas se permettre de simplement foncer sur son adversaire vu son poids extrêmement faible.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…