08 Pikachu
Pokemon Rouge et Bleu (1996 - Gameboy)
Pikachu est un personnage nerveux et agressif qui ne laissera pas de répit à son adversaire pour peu qu’il ait une ouverture. Il peut ainsi compter sur sa petite taille ainsi que sur son excellent jeu de combo pour faire vivre un véritable enfer à des adversaires plus imposants. Généralement classé parmi les meilleurs persos de Smash, Pikachu reste une valeur sûre.
Caracteristiques
Les points forts
- Difficile à toucher
- Rapide
- Bon jeu aérien
- Bonne recovery
Les points faibles
- Poids léger
- Du mal à tuer
- Manque de portée
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Grands terrains pour camper si nécessaire
- Des murs pour le Neutral B
Désavantageux
- Laisse trop d'espace
- Une plateforme centrale gênante
Competences
Astuces de Pro
Meilleurs coups
UP B
Il s'agit d'un excellent moyen de revenir sur le terrain d'abord car vous pouvez vous déplacer dans deux directions différentes ce qui permet de grandement varier votre recovery, vous rendant quasiment invulnérable. De plus, cette attaque vous permet de vous approcher très rapidement d'un adversaire qui campe ou au contraire de vous sortir d'une situation difficile.
NEUTRAL AIR
Ce coup est extrêmement intéressant. Il sort très rapidement, met la pression sur le bouclier adverse, est une bonne option en sortie de bouclier et touche plusieurs fois l'adversaire. De plus, il constitue la base des combos de Pikachu puisqu'on peut réaliser des combos comme le Nair Strings ou le Nair Loop.
NEUTRAL B
C'est le meilleur projectile de Pikachu. Ce coup est un très bon outil de zoning et annule pas mal de projectiles. Sa trajectoire diagonale intéressante et sa capacité à suivre le terrain peuvent mettre la pression sur l'adversaire et ainsi permettre une approche en obligeant l'adversaire à choisir une option défensive, le bouclier ou le saut, que vous n'aurez plus qu'à punir!
FORWARD AIR
Une très bonne option pour tuer son adversaire. L'attaque est disjoint a une portée intéressante et dure longtemps ce qui permet de couvrir pas mal d'options lorsque l'adversaire est au bord du terrain.
DOWN THROW
Permet de lancer pas mal de combos, comme le Nair Loop ou même d'être suivi d'un Fatal Foudre. Un outil à maîtriser pour avoir un bon jeu de combo, et qui fait des ravages contre les personnages lourds.