28 Pit
Kid Icarus (1986-NES)
Pit est un personnage qui est souvent considéré comme un combattant honnête qui ne possède rien de particulier. Pourtant, il s’agit d’un personnage qui dispose de nombreuses options intéressantes et qui peut vite devenir redoutable dès que vous vous retrouvez en dehors du terrain face à lui.
Caracteristiques
Les points forts
- Bonne recovery
- Excellent offstage
- De bons combos
- Bon jeu de punition
Les points faibles
- Du mal à tuer
- Jeu au sol moyen
- Prévisible
- Flottant
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- De l'espace pour whiff punish
- Des plateformes pour la Down Throw
Désavantageux
- Terrain trop petit
- DF à éviter contre les zoneurs
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Pit est un personnage qui possède 4 sauts ce qui lui permet de pouvoir couvrir une grande distance et de revenir de partout. Cette particularité en fait donc naturellement un très bon personnage en dehors du terrain pour edgeguard. A noter que le fait de choisir Pit ou Pit Maléfique n'est pas anodin et va beaucoup dépendre du Match Up, ce qui fait qu'il est nécessaire de maîtriser les deux personnages.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
C'est sans conteste le meilleur coup du personnage. En plus d'être une excellente option en sortie de bouclier, c'est aussi un coup multihit ce qui permet de réaliser des dragdown, c'est à dire d'attirer l'adversaire vers le sol pour lancer des combos au grab ou au jab. Enfin c'est aussi très utile en edgeguard vu que le coup dure longtemps, ce qui permet de bloquer les possibilités de l'adversaire.
DOWN B
Il est aussi très important pour se sortir d'une situation de désavantage. Outre sa capacité à pouvoir refléter les projectiles, le coup vous rend aussi invulnérable sur les côtés. Un bon outil donc pour pallier les faiblesses de Pit sachant qu'il est possible de wavebounce avec pour changer la direction dans les airs, ce qui peut permettre de compenser la mauvaise accélération aérienne du personnage.
BACK AIR
C'est aussi une très bonne attaque car c'est un très bon outil pour spacer vu que bien réalisé il est safe sur un bouclier. C'est un coup primordial à maîtriser en phase de désavantage car il permet de varier son retour sur le terrain avec le Forward Air, l'esquive et le multisaut ce qui peut pousser l'adversaire à l'erreur. Et puis l'attaque dispose aussi d'une assez bonne puissance d'éjection et peut même servir de kill confirm à partir d'un Down Throw.
DASH ATTACK
Cela fait aussi partie des meilleures attaques dans l'arsenal de Pit car le coup possède une grosse hitbox et sort rapidement. Encore une fois c'est l'une des meilleures options de Pit au sol qui peut s'avérer redoutable pour couvrir un atterrissage adverse, sachant que le coup peut tuer à partir de 130% en fonction du poids !
DOWN TILT
Il s'agit de sa deuxième meilleure option au sol, afin de placer l'adversaire en situation de jongle. Le coup a une bonne portée mais possède un peu d'ending lag ce qui fait qu'il faudra donc bien le spacer. Toutefois, bien réalisé ça peut mener à pas mal de choses plutôt sympas et notamment à des situations de tech chase sur des plateformes !
NEUTRAL B
La flèche différe pour les deux personnages. Celle de Pit tape deux fois moins fort mais est plus orientable ce qui est assez utile pour gimp un adversaire. C'est aussi utile dans le neutral pour couvrir les approches ou les sauts ennemis.