70 Plante Piranha
Super Mario Bros (1985 - NES)
La Plante Piranha est sans aucun doute un personnage surprenant qui n’a laissé personne indifférent lors de son annonce. On retrouve cet élément de surprise dans son gameplay qui est totalement atypique et qui repose sur un jeu de projectiles original afin de gratter des pourcentages et de mettre l’ennemi en difficulté dès qu’il est en dehors du terrain.
Caracteristiques
Les points forts
- Un des meilleurs ledgetraps
- Jeu de projectiles
- Attaques puissantes
- Poids lourd
- Bon jeu anti air
Les points faibles
- Mobilité moyenne
- Aucun neutral
- Mauvaise frame data
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Un Neutral B safe avec les plateformes
- La pente aide le ledgetrap
Désavantageux
- Se fait facilement zoner dessus
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Au-delà de ses attaques spéciales qui sont bien différentes de ce que l'on peut retrouver habituellement, la plante Piranha possède une particularité qui lui est propre, à savoir que vous ne pouvez lui sauter sur la tête sans qu'elle ne vous attaque automatiquement, du moins si la Plante se trouve sur le sol et si elle est accroupie. Comme quoi, il faut toujours se méfier d'un tuyau qui dort !
Meilleurs coups
NEUTRAL B
C'est l'outil le plus important de la plante puisque cette attaque envoie un projectile très puissant qui tue aux alentours de 100% ce qui en fait un move redoutable pour empêcher l'ennemi de venir par les airs, de revenir sur le terrain, voire de vous attaquer sachant que vous pouvez envoyer la boule dans plusieurs directions et plus ou moins loin si vous la projetez quand elle est proche de la bouche de la plante.
DOWN B
On peut surprendre l'adversaire car la plante va charger une attaque et s'étirer plus ou moins loin en fonction du temps de préparation. Vous pouvez orienter le cou d'ailleurs, sachant que l'attaque possède de l'armure au bout d'un moment, ce qui peut être utile pour traverser des projectiles. Et si l'attaque est entièrement chargée, ça peut faire beaucoup de dégâts à un shield voire le briser. Attention car vous pouvez toujours vous faire grab la tête ou meteor si le pot est en dehors du terrain.
SIDE B
C'est aussi un très bon outil souvent sous-estimé. Le Side B peut être plus ou moins chargé afin de créer un nuage de poison qui peut infliger jusqu'à 54% de dégâts. Un ennemi qui se fait attraper dans un nuage peut ainsi prendre énormément de dégâts en peu de temps ce qui fait que c'est une attaque que ce dernier va essayer d'éviter de se prendre le plus possible ce qui peut le conditionner à en faire ce que vous voulez.
UP SMASH
Il s'agit de son attaque qui possède la meilleure puissance d'éjection tout en comptant sur une grosse hitbox ainsi que de l'armure sur le début du coup. Vu que le coup sort rapidement, cela en fait donc tout naturellement une très bonne attaque en sortie de bouclier. Une attaque que les ennemis devront respecter et qui les incitera à ne pas sauter impunément au-dessus de vous.
JAB
C'est une attaque qu'il ne faut surtout pas prendre à la légère car le premier coup du Jab sort à la frame 2 ce qui est plutôt rapide, d'autant plus qu'il ne possède pas beaucoup de lag de fin, ce qui fait que même quand il est effectué sur un bouclier, vous avez toujours le temps de grab. Le multijab peut faire de gros dégâts également et le jab en trois coups occasionne tout de même entre 10 et 20% tout en donnant la possibilité de placer en situation de tech chase.