66E Richter

Premiere apparition :
Castlevania : Rondo of Blood (1993 - PC Engine)

Richter Belmont est un personnage écho de Simon Belmont et on n’observe pas de grandes différences entre les deux personnages, à part quelques variations esthétiques principalement. Comme Simon, Richter se repose essentiellement sur ses projectiles et la grande portée de ses attaques. Il s’agit ainsi d’un zoneur hors pair qui va chercher à faire réagir l’adversaire avant de le punir violemment grâce à ses nombreux outils.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Grande portée
  • Bon jeu de projectiles
  • Des attaques puissantes
  • Ledgetrap
 

Les points faibles

  • Lenteur générale
  • Le plus lent en l'air
  • Recovery exploitable

Match-ups

Favorables

  • icône de ganondorf
  • icône de donkey-kong
  • icône de roi-dadidou
Sac à combos

Défavorables

  • icône de fox
  • icône de wolf
  • icône de falco
Rapide et réflecteur
  • icône de villageois
  • icône de marie
  • icône de joker
Bon edgeguard et contre  

Terrains

Avantageux

  • Bonne disposition des plateformes
  • Bloque plus facilement les approches

Désavantageux

  • Les pentes gênent le ledgetrap
  • Dur de tuer sur Kalos
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Richter coup spécial de Richter

Richter possède les mêmes attributs uniques que Simon liés au fouet. La seule particularité de Richter concerne son Down B qui ne va pas lancer une fiole d'eau bénite de l'élément feu mais plutôt de l'élément aura ce qui a pour conséquence directe par exemple de pouvoir tuer les Pikmins rouges d'Olimar. A part cela, les différences sont purement esthétiques.

Meilleurs coups

  • SIDE B

    La croix est un excellent outil de pression et de contrôle du terrain. Ce projectile va forcer l'adversaire à réagir et donc à faire une erreur que vous pourrez punir, que ce soit un saut, le bouclier ou même une attaque sur la croix pour la faire revenir plus vite. D'ailleurs le retour de la croix peut vous sauver de situations bien périlleuses comme lorsque l'adversaire vous a attrapé ou qu'il souhaite vous poursuivre.

  • FORWARD TILT

    C'est aussi un très bon outil de pression sur le terrain car le coup possède une grande portée, d'autant plus que la chaîne possède un tipper à son bout qui va donc éjecter plus violemment l'adversaire et qui annule même les projectiles tels que les boules de feu de Luigi ou le Boomerang de Link. A noter que c'est aussi un très bon killmove.

  • DOWN B

    La fiole d'eau bénite est un excellent outil de ledgetrap car elle va réduire les options de l'adversaire à peu de choses finalement. D'autant plus que si l'adversaire tombe dedans, c'est le Smash garanti. A noter tout de même que la fiole peut être contrée et peut vous être renvoyée par l'adversaire ce qui en fait une arme à double tranchant.

  • UP B

    Il s'agit de la meilleure option en sortie de bouclier du personnage car elle sort à la frame 6 tout en possédant une bonne portée. Vous enverrez ainsi votre adversaire dans les airs, là où vous pouvez facilement aller le tuer. C'est notamment un coup qui permet de tuer très tôt par le haut quand il est précédé d'un Down Air. Attention tout de même car l'attaque possède pas mal de lag à l'atterrissage.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Up B

    Down Tilt

    Forward Air, Back Air, Up Air

    Neutral B

    Forward Tilt

    Up B

    Neutral Air

    Jab

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    La symphonie des projos

    Chaque projectile des Belmonts possède pas mal de lag que ce soit au moment du lancer ou à la fin de l'attaque. La hache par exemple met 30 frames à se lancer pour 36 frames d'attente, ce qui en fait un très mauvais outil de neutral à part pour lire un saut adverse. Ne vous contentez donc pas de vider vos poches et n'oubliez pas qu'il s'agit d'outils qui peuvent vous amener une grosse récompense mais qui vous font aussi prendre de gros risques.

    Faire le rondo

    Le personnage peut être très frustrant à jouer parfois, que ce soit à cause de sa mauvaise mobilité mais aussi de ses hitbox qui ne fonctionnent pas toujours correctement ou encore du fait qu'il prenne très cher en désavantage de manière générale et surtout en dehors du terrain. Cela peut être très dur de perdre et on peut facilement avoir envie de lâcher le personnage. Le personnage demande ainsi beaucoup de temps avant de réussir parfaitement ce que l'on veut réaliser et il faut accepter de lui céder ce temps.

    Open, Hell's Gate !

    Richter Belmont est un personnage qui est très sensible en dehors du terrain et il suffit parfois d'un coup pour le tuer très rapidement. Alors certes, vous pouvez toujours utiliser le fouet pour agripper le rebord mais il faut aussi apprendre à revenir le plus bas possible avec le Up B pour pouvoir attraper le rebord sans être à découvert. Et quand vous êtes accroché à l'aide de votre chaîne, variez aussi votre timing pour vous agripper directement au rebord afin de surprendre votre ennemi.

    En bref

    Pour Richter Belmont, le plaisir de jeu viendra de la capacité qu'a le personnage à empêcher l'adversaire de jouer correctement en bloquant ses différentes options. Votre but sera alors sans cesse de piéger votre ennemi en lisant dans son jeu comme dans un livre ouvert. Richter Belmont est un personnage à réserver donc aux plus sadiques d'entre vous qui aiment briser le mental de leur adversaire en abusant de projectiles en tout genre et d'une portée bien supérieure à la moyenne. Malgré tout, le personnage peut être assez déroutant vis-à-vis de sa maniabilité singulière et de son manque de mobilité directement hérité du jeu dont il est issu.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…